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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■25623 / inTopicNo.21)  Re[9]: 国内ダブルキャスティングバグ
  
□投稿者/ _ -(2006/06/27(Tue) 12:38:53) [ID:C9CcvMHD]
    ロードナイトスキルのオーラブレードはゲーム内説明では
    命中に関わらず必ずダメージを与える効果が有るとなっていますが
    実際にはそんな必中効果はなく命中した時のみダメージが追加されています。

    公式の説明の方が間違ってるのはいつもの事だよ( ´Д`)y-~
引用返信 削除キー/
■25540 / inTopicNo.22)  Re[8]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ 猫っぷり -(2006/06/20(Tue) 22:45:01) [ID:CWQ3SfsO]
    > 強すぎるって言うのは何と比較された答えだったのかなぁ。

    バニルミとか?
引用返信 削除キー/
■25533 / inTopicNo.23)  Re[7]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ ほっとごまごま -(2006/06/20(Tue) 18:01:45) [ID:PUgPzqCJ]
    みんな落ち着いた方が良いんじゃないかなぁ。
    確かにASにDCが発動しないのはつらいけど、
    やっぱり地道に気長に待つしかないよ。
    ただINT素で90超えてるFCAS教授だけどASにDCが組み合わさったからって
    強くはなるだろうけど、強すぎるって程強くなるようには思えないんだけど…。
    強すぎるからみんながFCAS教授造るようになる、っていうのもちょっと想像しにくいし。
    強すぎるって言うのは何と比較された答えだったのかなぁ。

引用返信 削除キー/
■25530 / inTopicNo.24)  Re[6]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ セージ持ち -(2006/06/20(Tue) 17:36:11) [ID:uBMPQOBf]
    > > もともとのFCASが弱いんだから、教授でそれなりに大化けしたっていいじゃないですか。
    > 槍パラディン、罠師スナ、製造WS、戦闘クリエ、二刀アサクロ、INT=VITチャンプにも言える事だよね
    > 半分の職で転生しても意味無い型がある
    > 二刀アサクロ以外は転生前も弱い
    少し違いますね

    あるはずの機能が無いと最初から無い違います
    ダブルキャスティングでセージオートスペルがでないのを例えるのであれば
    命中率増加しないバッシュ
    AGI上昇しない速度増加
    射程距離増加しないワシの目
    と例える感じでしょうか?

    言いたい事は強い弱いではなく
    本来できるはずができないです。
引用返信 削除キー/
■25379 / inTopicNo.25)  Re[5]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ . -(2006/06/13(Tue) 08:05:40) [ID:HtMJeYvn]
    No25377に返信(閑話さんの記事)
    > とりあえず個人的には全部韓国と同じ仕様でいいと思いますけどね。
    > 無駄に分割してパッチ当てると意図しない所でバグ(本家と異なる仕様)起こすし。
    それで、韓国と同じバグを起こすと・・・
    > お菓子とか餅とか、ユーザーの騒ぎによって起きたような再度の仕様変更(修正?)
    > まぁ、効果が消えるor変わるという告知を出さなかった癌も癌ですが・・・
    > 特に餅に至ってはゲーム内に餅自体の効果は明記されていませんが、
    > 先日の餅&レモンイベントで明らかに「SP回復できるアイテム」と言ってますからねぇ・・・
    > 餅って本来(韓国本鯖)はHPだけ回復するアイテムですよね?
    韓国でもSP回復されるように変更されてるはず
    > もともとのFCASが弱いんだから、教授でそれなりに大化けしたっていいじゃないですか。
    槍パラディン、罠師スナ、製造WS、戦闘クリエ、二刀アサクロ、INT=VITチャンプにも言える事だよね
    半分の職で転生しても意味無い型がある
    二刀アサクロ以外は転生前も弱い
引用返信 削除キー/
■25377 / inTopicNo.26)  Re[4]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ 閑話 -(2006/06/13(Tue) 06:23:20) [ID:Ip58AqCF]
    2006/06/13(Tue) 21:55:06 編集(投稿者)

    とりあえず個人的には全部韓国と同じ仕様でいいと思いますけどね。
    無駄に分割してパッチ当てると意図しない所でバグ(本家と異なる仕様)起こすし。

    お菓子とか餅とか、ユーザーの騒ぎによって起きたような再度の仕様変更(修正?)
    まぁ、効果が消えるor変わるという告知を出さなかった癌も癌ですが・・・
    > 特に餅に至ってはゲーム内に餅自体の効果は明記されていませんが、
    > 先日の餅&レモンイベントで明らかに「SP回復できるアイテム」と言ってますからねぇ・・・
    > 餅って本来(韓国本鯖)はHPだけ回復するアイテムですよね?

    と、SP回復剤不足により、SPが簡単に回復できないようになって、
    DC以外でも教授の需要が高まることを期待する転生後もFCAS目指すFCASセージ持ち。
    もともとのFCASが弱いんだから、教授でそれなりに大化けしたっていいじゃないですか。
    と、1票&癌に伝わるか分からないヘルプデスクで要望出してきました。

    > 韓国でもSP回復されるように変更されてるはず
    韓国と一緒の仕様になってるのですか・・・
    調べ方が足りず、失礼しました。
引用返信 削除キー/
■25222 / inTopicNo.27)  Re[3]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ sage好き -(2006/06/07(Wed) 12:48:57) [ID:pun9SDg7]
    >なるべく多くの人にあーAS関連のバグなんだなーとまずは知ってもらいたいです

    細かいですが
    現状で、スキルの説明と実装状況が噛み合っているようですので、
    バグではなく仕様と受け止めるほかないと思いますよ。

    #ただ、DCを韓国の仕様にあわせて欲しいと言うのは共感できます。
    #転生なんて果てしなく先のことですけれど、私もFCASセージ持ちですから。
引用返信 削除キー/
■25029 / inTopicNo.28)  Re[2]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ セージ持ち -(2006/06/01(Thu) 19:06:40) [ID:uBMPQOBf]
    > にしてもこのスレ反応少ないですなぁ。ぇ
    > 賢者スレでも反応薄かったし・・・
    > FCAS型の教授なんて絶滅危惧種なのでしょうか?orz
    そうですね
    今のところ知り合いの中でいないので転生後自分の目で確認する方が早そうです

    もう一度書きますが本来のダブルキャスティング判定は
    カードオートスペル:×
    セージスキルオートスペルボルト:○←現在バグで発動しない
    スキルボルト:○
    別に修正後そこまで強くならないし上に書いたようにバランス崩壊の恐れもない
    普通に浪漫型でその壁を越えることはないでしょう。
    ダブルキャスティング持ち教授やFCASセージで将来同じタイプで転生予定の人たちなら
    是非修正して欲しいスキルです

    なるべく多くの人にあーAS関連のバグなんだなーとまずは知ってもらいたいです
引用返信 削除キー/
■25006 / inTopicNo.29)  Re[13]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ 774 -(2006/06/01(Thu) 09:17:32) [ID:8H8uyGX9]
    No24981に返信(Hhdqu5bAさんの記事)
    > > 実際に使った事ないのでわかりませんが、他所様のSSなどを見る限りエフェクトは5x5の範囲に出てますけど・・・
    > http://f31.aaa.livedoor.jp/~wizard/index.php?SkillHighWizard#content_1_1
    > http://www.ragnarokonline.jp/gamedata/character/index.html
    > コレを見てもまだそう言ってられますか?
    >
    > > 基本的にスキルバランスなどは重力の管轄でガンホーがいじくれる部分ではないと思うのですよ。
    > いじくれます、流石にエフェクトは無理ですけどね
    > だからエフェクトだけ違って違和感があるのです


    すいません、引用の記事では両方とも書かれてあってどちらが正解だか・・・
    公式では3x3でテンプレだと5x5に??
    どうも公式が間違っている、というのをどっかで見たような・・・
    正直実際やってみればわかることなのですけど^^;

    実はエフェクトは日本独自の物が過去にありました。
    それはおもちです。
    現在のエフェクトになる前は白ポと同じエフェクトでした。
    で、韓国ではその後期間が過ぎておもちが消えました。
    ところが日本ではそのまま残り、韓国で消えてしばらく後にエフェクトが変更されたのですよ。
    日本独自のアイテムも菱餅やひなあられがありますからねぇ。
    そもそも重力との契約事項にクライアントはそのまま使う、というのがあったはず。
    なので、スキルそのものは韓国と同じ判定されていると思ったのですけど。
    やっぱりAS関係でややこしくなった時期があったので、そこらへんで問題あったのかなぁ・・・

    にしてもこのスレ反応少ないですなぁ。ぇ
    賢者スレでも反応薄かったし・・・
    FCAS型の教授なんて絶滅危惧種なのでしょうか?orz
引用返信 削除キー/
■24981 / inTopicNo.30)  Re[12]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ Hhdqu5bA -(2006/05/31(Wed) 08:01:05) [ID:Hhdqu5bA]
引用返信 削除キー/
■24980 / inTopicNo.31)  Re[11]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ 774 -(2006/05/31(Wed) 07:51:14) [ID:8H8uyGX9]
    No24956に返信(Hhdqu5bAさんの記事)
    > > ところで日本と韓国で仕様に違うスキルってありましたっけ?
    > > アイテムとかならありますけど、ゲームシステム部分については、未実装を除いて同じだと思うのですけど・・・
    > > クライアントは丸渡しなのでしょうし。
    > スレ違いですが
    > HiWizのグラビテーションフィールドの範囲は
    > 韓国では5x5セルに対し、日本では3x3セルですよ

    実際に使った事ないのでわかりませんが、他所様のSSなどを見る限りエフェクトは5x5の範囲に出てますけど・・・

    基本的にスキルバランスなどは重力の管轄でガンホーがいじくれる部分ではないと思うのですよ。
    そして韓国の過去の公知でダブルキャスティングにバグがあった、もしくはバグが直ったと言うのが見当たらないのですよねぇ。
    ということは、クライアント部分については日本も韓国も同じだと思います。
    日本独自の仕様となると・・・他の方が言っているようにAS部分でしょうかねぇ。

    強さ云々はともかく、ずっと楽しみにしてスキルポイントも取って置いたスキルだけに残念でならないです。
引用返信 削除キー/
■24956 / inTopicNo.32)  Re[10]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ Hhdqu5bA -(2006/05/30(Tue) 18:09:45) [ID:Hhdqu5bA]
    > ところで日本と韓国で仕様に違うスキルってありましたっけ?
    > アイテムとかならありますけど、ゲームシステム部分については、未実装を除いて同じだと思うのですけど・・・
    > クライアントは丸渡しなのでしょうし。
    スレ違いですが
    HiWizのグラビテーションフィールドの範囲は
    韓国では5x5セルに対し、日本では3x3セルですよ
引用返信 削除キー/
■24955 / inTopicNo.33)  Re[1]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ 一見 -(2006/05/30(Tue) 18:04:04) [ID:m5pSzL0p]
    余計なことも知れないが

    ダブルキャストを日本語訳すると、二重詠唱、もしくは連続魔
    オートスベルは自動呪文

    詠唱してないんだから、DCが発動するのはおかしくない?
引用返信 削除キー/
■24908 / inTopicNo.34)  Re[9]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ 774 -(2006/05/29(Mon) 08:21:55) [ID:8H8uyGX9]
    確かにGV仕様の教授はたくさん見かけますけど、ソロ仕様の教授はほとんど見かけないですよねぇ。

    ウィズは元々攻撃的なスキルが揃っているので、比べても仕方ないですけど
    転生前と転生後と比べて強さが変わらないのは納得いかないなぁ・・・
    それを言ってしまうとチェイサーもですけど(ぇ

    ちなみにINT教授はまだマシですねぇ。
    FWで焼いてボルト撃ちこむ分にはきちんとDCが効きますし。
    FCAS型でもFWFBをする分にはDC効くのですけど、この型は基本AGI型なのでDEX低くてあまり恩恵がないのですよねぇ。
    さらにFCAS型を補助するスキルである霧が全然有効に使えない・・・
    霧の中では通常の詠唱ボルトは75%の高確率で不発しますが、ASボルトは不発しないのです。
    使いようによってはQMよりも便利な霧ですが、
    霧を張ると通常ボルトがスカってDCの効かないASのみに、霧を張らないと被弾率が増えますし、FWで焼いていてはFCAS型の意味が・・・
    このジレンマがなんとも^^;

    霧DCASを夢見て育成してきたのでただいま封印中なわけです・・・
    FCAS型を持っている人ならわかると思いますが、DCがASに乗っても純付与殴りには敵わないと思いますw
    まぁ趣味職なので強くなくてもいいのですけど、出来るはずのやりたい事が出来ないのは問題です。
    修正はくると思いますけどねぇ。

    ところで日本と韓国で仕様に違うスキルってありましたっけ?
    アイテムとかならありますけど、ゲームシステム部分については、未実装を除いて同じだと思うのですけど・・・
    クライアントは丸渡しなのでしょうし。
引用返信 削除キー/
■24904 / inTopicNo.35)  Re[8]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ Hhdqu5bA -(2006/05/29(Mon) 04:46:49) [ID:Hhdqu5bA]
    > > 個人的にはASのボルトにまで判定されると強すぎておもしろくないので反対ですね
    > 元々攻撃手段のない「INT教授限定」の唯一攻撃強化の仕様なのに強すぎではないですよ
    WizはWiz、教授は教授
    別の職業だと言う事を弁えましょう
    それが嫌ならWizしましょう

    なんだか某にゃんすりスレとのデジャヴが・・・
引用返信 削除キー/
■24901 / inTopicNo.36)  Re[7]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ セージ持ち -(2006/05/28(Sun) 23:34:13) [ID:uBMPQOBf]
    > 修正は遅いものだって、お決まりになってますよね。
    > Hi-WizのAMP修正だってかなり待ったようですし、根気よく待ってみてはどうでしょう?
    そうですね気長に待つその前に知名度低めのスキルでしょうし
    誰にでも知ってもらうことが前提でしょうが。

    あとは以下のような文が見られますが
    > 個人的にはASのボルトにまで判定されると強すぎておもしろくないので反対ですね
    元々攻撃手段のない「INT教授限定」の唯一攻撃強化の仕様なのに強すぎではないですよ
    それでもWIZスキルのJT10連打の足元にも及ばないと結果はでているのに
    何故そこまで反対意見が出るのかわからないです。

    > 一言多いかと思いますが。
    ごめんなさい鯖に10人はいますね・・・居ると言って!!!!
    最降り以降修得済みの教授さん知り合いにいないので詳しくないです。
引用返信 削除キー/
■24893 / inTopicNo.37)  Re[6]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ ガリソン -(2006/05/28(Sun) 17:58:24) [ID:TS5GGqqH]
    修正は遅いものだって、お決まりになってますよね。
    Hi-WizのAMP修正だってかなり待ったようですし、根気よく待ってみてはどうでしょう?
引用返信 削除キー/
■24890 / inTopicNo.38)  Re[5]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ 774 -(2006/05/28(Sun) 12:14:39) [ID:8H8uyGX9]
    私はすでにパッチが来る度に何度も投稿してますが・・・
    修正くるまで教授は封印しています。
    今のままだとFCAS型はセージと変わりませんし。
引用返信 削除キー/
■24884 / inTopicNo.39)  Re[4]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ 2nd女セージ -(2006/05/27(Sat) 22:01:06) [ID:XpZly2ZM]
    私も教授のデザインを修正してほしいですねぇorz
    転生前の方がかっこいいような気がします

引用返信 削除キー/
■24882 / inTopicNo.40)  Re[3]: 国内ダブルキャスティングバグ
□投稿者/ れんぬー -(2006/05/27(Sat) 21:05:25) [ID:s4JF3p8e]
    2006/05/27(Sat) 21:26:40 編集(投稿者)

    まぁ来てみてからじゃないとなんともいえませんが
    現状ASにはASの判定してませんので、
    このままの状態で実装ならば仕様と考えるべきかと思います。
    宝剣などの歴史を見ると変更になる可能性もあるかもしれませんけどね。

    個人的にはASのボルトにまで判定されると強すぎておもしろくないので反対ですね
    教授は低レベルのボルトだけ打ってりゃいいよってことになりそうなんで。

    そんなことよりも俺は教授のデザインの修正案のほうを出して欲しい

    > 何人いるのやら。
    一言多いかと思いますが。
引用返信 削除キー/

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