| むしろ何故皆さん毎月云万円も払って常時アイテム課金漬けになる事を前提に語ってるのかが些か疑問ですけどね ↑でもある様に要所で局地的な使用が「一般人」には現実的なのではないでしょうか?
そもそも今回のアイテム課金はここで期待されている様なROに膨大な時間を注げるヘビーユーザーと、 プレイ時間の少ない表面的なライトユーザー(「追いつき、追い越し」の様な競争を意識している点で潜在的には立派なヘビーユーザーだと思いますが)の差を埋める様な効果をもたらすシステムでは無いでしょう ヘビーユーザーが利用する事でより今まで以上の成長速度を出し、競争の概念をリアルマネーにまで響かせる事を踏まえると そこらの掲示板等で論議の火を煽っている「追いつき、追い越し」を意識した方々にはむしろマイナスの要素だと思います
そういった意味ではアイテム課金を本当に有効活用できるのはそういった競争とは無縁のライトユーザーの方々かと |ョェ・)さんが言う通り最近では転生二次職に始まり、高Lvでないと進入不可な場所等、超上級のアップデートが続き 時と場合によってはライトユーザーでさえ膨大な経験値の必要性を突き付けられる場面が出てきました ヘビーユーザーに比べ、ゲームへの関心が比較的薄いライトユーザーと言えどROというゲームに関わっている以上、そういった新要素と無縁で過ごしゲーム側から突き放されていくのは少々物悲しいものです
アイテム課金はそういった超上級アップデートの対象から除外されつつある方々の敷居を持ち上げる事にこそ真価があるのでないでしょうか?
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