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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
■38905 / 10階層)  それは
□投稿者/ ほげ -(2008/06/09(Mon) 20:55:35) [ID:7Mrd0tLZ]
    オンラインゲームの場合、運営する側の思惑として、ユーザに如何に長く利用して
    貰えるかなんですよ。飽きられたらおしまい。
    逆に言えば、コンシューマ機ゲームは、如何にユーザを飽きさせられるか。
    同じゲームで二年も三年も遊ばれては商売にならない。

    ちょっとプレイしたくらいで、レアアイテムが出ないと怒るユーザより、
    根気よく狩りを続けて、レアを出して喜ぶユーザを多く確保したい。

    前者のユーザが満足するゲームを造ったところで、そういうユーザは
    一年と経たずに消えてゆくでしょう。
    それよりも、二年も三年も遊んでくれる後者のユーザを多く取り込むかが、
    「成功」のカギなわけです。

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│              └Nomal Re[9]: それは / はち (08/06/09(Mon) 20:16) [ID:JRPM74WF] #38904
│                └Nomal それは / ほげ (08/06/09(Mon) 20:55) [ID:7Mrd0tLZ] #38905 ←Now
│                  └Nomal Re[11]: それは / まほ@ロキの人 (08/06/09(Mon) 22:34) [ID:iLuNHXgX] #38906
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