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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
No28874 の記事


■28874 / )  Re[3]: アイテム販売の影響について
□投稿者/ ちょっと通りますよ -(2006/12/28(Thu) 09:41:17) [ID:V7U4fXOg]
    転生もしてないし対人もやってない側からの意見だけど

    > >アイテム課金というのは、君のいうとおり、
    > >何も、時間のないユーザーのみが利用できるわけではない。
    > >言い換えれば、時間もあってお金(遊興費に使えるお金)もある相手には、
    > >今まで以上の格差が顕著になるだけだ、と。
    > 問題なのは、その比率ではないでしょうか。
    > もちろん、差が広がる相手もいます。
    > しかし、縮められる相手はより多いと私は思います。
    > まず、狩場が増えたことにより、ゴールが近づいたこと。
    > これにより、私を含む廃はすでにこれ以上差を広げられない場所にいます(事実、私はアイテム課金使ってないです。次の30日課金で料理買おうかは悩んでますが)。
    > また、廃と非廃の差(転生前Lv75を境とすると)は2弱:8強ほど差があるそうです。
    > この人数差は、やはり大きいように思います。

    差が縮まることに何か問題が?
    なんか「今まで雑魚と見下してた連中に追いつかれるのは嫌」っていう風に取れますよ。

    > >以上の予測は、ROに限定されない、ネットゲーム全般を取り扱った掲示板などでの議論を
    > >通じてみた、私の感想であり、また、論者達の意見であった。
    > >だからこそ、今度も私は、そこでの議論などを参照して予測するのである。
    > >“ROは、RO1.5へと仕様変更され、「お金がものをいう世界」になった”と。
    > >これは、論理というよりも、
    > >(多様なネットゲームの)ユーザーが感じてきた経験的事実というべきものである。
    > これは、ゲームによりけりではないでしょうか。
    > ゲームバランスによって、やはり大きく意味が違ってきます。
    > ちなみに、私が感じた現在のROは、「お金もものをいう世界」。でしょうか。

    今まではプレイ時間がものをいう世界。
    後から始めた人は先に始めた人には滅多な事では追いつけない世界。
    (それがMMOと言ってしまえばそれまでですが)
    後続に追い抜かれないくらいに差をつけた人からはわからんでしょうけどね。

    > >一般的傾向として、いち早く高みに到達するのは、
    > >アイテム販売があると、お金をもったユーザーとなるだろう。
    > >(あくまで傾向。割合的な比率の問題)
    > これは、「お金」と「時間」と「運(とそれを活かすスキル)」を持ったユーザーかと思います。
    > お金で得られるのは、現状1.5倍が最高。予想として、今後3倍くらいまで出ると思ってますが。
    > 時間は理論上は無限大…ですが、まぁ比較対象次第な話で、大体現実的には、将来的なお金より少し上回る程度の倍率でしょう。
    > で、メインで言いたかった運ですが、詳しく言えば「より良い狩場で狩れる職」です。
    > 現状、アサやモンクのソロ生体やらとかアサのジュピとかですね。あと、PTでおいしいところにいくとかもですが。

    「追いつきたいならこの職をやれ」と指定されても困ります。
    それに弱い人はPTに誘われません。

    > これは、案外馬鹿にならない差を出します。
    > 最大10倍、普通に見て五倍くらい違ってくるでしょう。
    > ということで、お金使わなくても努力次第で別に覆せるくらいではないでしょうか。

    1日は皆等しく24時間です。
    毎日3〜4時間ログインしている人にはまず追いつけません。

    > それから、
    > >繰り返すが、決して両者において、実質的プレイ交流などない。
    > これは絶対にありえない、と断言します。
    > 別に共通のダンジョンに行ってなくても、職別の祭りなどのイベント、街での出会いやらギルドやら、出会う場所はいくらでもあります。
    > 一緒に遊ぶときは、自分に縛りを入れて一緒に狩りにいったり、また、全開で狩りも時には楽しいですし、ボスツアーやら枝祭りやらPvやらポリン箱やらありますし。

    大抵空気読めない廃の俺TUEEEEE祭りになります。
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