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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■22890  Re[15]: ウルドで質問が有ります
□投稿者/ 半可通 -(2006/01/21(Sat) 07:29:48) [ID:dDftx6TG]
    No22888に返信(オジサンさんの記事)
    > 自分にはなんでPKしてくと特典がつく、なんつうシステムにしたのか、

    1.廣瀬高志さんの趣味

    『厳しいペナルティが課せられるようでは、PKする楽しみが薄れてしまう』
    『武士の戦いみたいに正々堂々とやるのはPKとは呼べないだろうと思っています。
    いきなり先制攻撃して、攻撃されたほうも「なんだコノヤロウ」というような
    世界のほうが楽しいですよね』
    『PKする楽しみを味わってもらいたい』
    ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/tgs_ragi.htm

    2.韓国プレイヤーの趣味

    集団心理と戦闘志向が強い韓国ゲーマー像
     ●PK(Player Killing)が社会問題化するほど戦闘好き
     ●ゲーム内でどこまでも自分の強さや派手さを追及する権力志向
     ●熱しやすく冷めやすい群集心理
     ●アイテムに執着しプレイ時間の対価を強く求める
     ●無料プレイ好き
     ●マナーが悪い
    ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040908193336detail.html

    最近(2005/12/28)の話題で韓国人の嗜好に合わせて大ヒットの
    ローハン(ROHAN)がPKで育つ暗殺職への極端な優遇措置を発表。
    キャラ名の非表示化、非PK職へと任意で変身、PK経験値が30倍。
    これまでも非PK職の4倍の稼ぎがあったがPKKで抑制されていた。
    ttp://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-KJ,bT,hT,uaHR0cDovL3d3dy5pbnZlbi5jby5rci9ib2FyZC9wb3dlcmJicy5waHA/Y29tZV9pZHg9NjIyJnF1ZXJ5PXZpZXcmbD05OCZpc2tpbj1yb2hhbg==,f20060121071239-0,cRVVDLUtS,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k051ac1bac45160a7dfa9b78d501c0034,t20060108003307,

    どっちも、どっちなんですが、ウルドのデザインは、
    韓国プレイヤー的な考え方をする人とか、FPS大好き人に合わてあり、
    日本人が多いためにUOが辿ったPK抑止とは正反対な実装です。
    UOでもMUGENというPK鯖があるわけですが、主力ではないです。

    ROでもウルドは主力というより、特殊な趣味の人向けとか、
    初期にグラビティがウルドを宣伝していた(過去ムービー参照)
    マナー教育的なワールドになると信じられる人向けでしょう。
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