| ■No22888に返信(オジサンさんの記事) > 自分にはなんでPKしてくと特典がつく、なんつうシステムにしたのか、
1.廣瀬高志さんの趣味
『厳しいペナルティが課せられるようでは、PKする楽しみが薄れてしまう』 『武士の戦いみたいに正々堂々とやるのはPKとは呼べないだろうと思っています。 いきなり先制攻撃して、攻撃されたほうも「なんだコノヤロウ」というような 世界のほうが楽しいですよね』 『PKする楽しみを味わってもらいたい』 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/tgs_ragi.htm
2.韓国プレイヤーの趣味
集団心理と戦闘志向が強い韓国ゲーマー像 ●PK(Player Killing)が社会問題化するほど戦闘好き ●ゲーム内でどこまでも自分の強さや派手さを追及する権力志向 ●熱しやすく冷めやすい群集心理 ●アイテムに執着しプレイ時間の対価を強く求める ●無料プレイ好き ●マナーが悪い ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040908193336detail.html
最近(2005/12/28)の話題で韓国人の嗜好に合わせて大ヒットの ローハン(ROHAN)がPKで育つ暗殺職への極端な優遇措置を発表。 キャラ名の非表示化、非PK職へと任意で変身、PK経験値が30倍。 これまでも非PK職の4倍の稼ぎがあったがPKKで抑制されていた。 ttp://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-KJ,bT,hT,uaHR0cDovL3d3dy5pbnZlbi5jby5rci9ib2FyZC9wb3dlcmJicy5waHA/Y29tZV9pZHg9NjIyJnF1ZXJ5PXZpZXcmbD05OCZpc2tpbj1yb2hhbg==,f20060121071239-0,cRVVDLUtS,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k051ac1bac45160a7dfa9b78d501c0034,t20060108003307,
どっちも、どっちなんですが、ウルドのデザインは、 韓国プレイヤー的な考え方をする人とか、FPS大好き人に合わてあり、 日本人が多いためにUOが辿ったPK抑止とは正反対な実装です。 UOでもMUGENというPK鯖があるわけですが、主力ではないです。
ROでもウルドは主力というより、特殊な趣味の人向けとか、 初期にグラビティがウルドを宣伝していた(過去ムービー参照) マナー教育的なワールドになると信じられる人向けでしょう。 |