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■25097  Re[5]: 動けないMMOゲーム
□投稿者/ 半可通 -(2006/06/03(Sat) 21:06:08) [ID:dDftx6TG]
    2006/06/03(Sat) 23:03:46 編集(投稿者)

    No25089に返信(法家さんの記事)
    > きりつめて資金節約の為にロウスペックサーバにしてるのでは?

    ロースペックではないですが、ハイスペックでもないです。
    Webサイト用に何個も並列に使う用途のコストパフォーマンスの高い品。
    http://www-06.ibm.com/jp/solutions/casestudies/20051111gungho.html
    同じブレードでもHPのやつを台湾のWoWでは使っているらしいが……
    値段が2倍くらい違っていたりする。
    (値段が2倍だからと言っても性能は2倍も出ないが、定評は高い)

    システムデザインの問題からゲームサーバー(MAPサーバー)を
    十数個以上は増やしても性能が出ないのがラグナロクオンライン。

    開発元がシステム再設計すれば済む話だが、少なくとも1度は失敗。
    各国の運営会社が必死でチューニングして安定させている現状。

    サーバーを安定させている点とハード障害対策だけは、
    本家の韓国グラビティより素晴らしい管理しています。

    だが、数が限られるMAPサーバーに性能優先の品ではなく、
    コストパフォーマンス優先な品を導入しているのがガンホー。

    追記 ガンホーのネットワーク構成(2006年3月)
    http://www.gate02.ne.jp/case/client/gungho/network.html
    光はスループットは高くなるが、レイテンシーは微妙だから、
    ダウンロード用に光はベストマッチ。問題はゲーム用で……
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