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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■11492 / inTopicNo.21)  Re[10]: ん〜やっぱり人気ないねRO
  
□投稿者/ m9(´^Д゚) -(2005/04/13(Wed) 17:13:30) [ID:Te0taN0t]
    なんつーかFEはランキングで3位とってたぞ
    βはいってねぇのにベスト3とかケルスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    MMOランキングでググれ
引用返信 削除キー/
■11491 / inTopicNo.22)  Re[9]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ スカウト -(2005/04/13(Wed) 17:01:10) [ID:2tIHj3mK]
    No11490に返信(korugeさんの記事)
    > FEはもしかしたらオンラインゲーム史上最大の大ヒット作になる予感

    でもプリの白パンチラ程度で文句を言うようなROのユーザーは、あのグラフィックは
    かなり抵抗があるのではないでしょうか?
    昔、プリーストは殴られる度にパンチラしていたなんて、覚えているかなあwww
引用返信 削除キー/
■11490 / inTopicNo.23)  Re[8]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ koruge -(2005/04/13(Wed) 16:51:10) [ID:4ChBqXlw]
    FEはもしかしたらオンラインゲーム史上最大の大ヒット作になる予感
引用返信 削除キー/
■10394 / inTopicNo.24)  Re[7]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ ぽええん -(2005/03/27(Sun) 01:58:10) [ID:n8EDCmK7]
    FFやjunk metalみたいな3Dが苦手でROみたいな感じが丁度いいからStar Wars GalaxiesがROみたいな画面でできたらいいのになぁ
引用返信 削除キー/
■10371 / inTopicNo.25)  Re[6]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ 半可通 -(2005/03/26(Sat) 08:03:41) [ID:D4yyKJAn]
    No10365に返信(さすらいナイトさんの記事)
    > と、考えるならFFみたいにアップグレードの度にソフトウェアを販売して
    > 開発費稼いでいく方が企業としては合理的なんかもねぇ。

    IS-LM曲線ですよ(笑
引用返信 削除キー/
■10365 / inTopicNo.26)  Re[5]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ さすらいナイト -(2005/03/25(Fri) 21:40:23) [ID:XLGI1P9c]

    > そうならないように新規パッケージやらアップグレードが用意されるのですが、
    > プレイヤーの遊び尽くす速度が、開発速度よりも上回ることが多いのが実情。
    >
    と、考えるならFFみたいにアップグレードの度にソフトウェアを販売して
    開発費稼いでいく方が企業としては合理的なんかもねぇ。
引用返信 削除キー/
■10346 / inTopicNo.27)  Re[4]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ 半可通 -(2005/03/25(Fri) 06:32:49) [ID:D4yyKJAn]
    No10343に返信(うぃさんの記事)
    > > 「とくにすることが無い」
    > クエストを全部終わらせて、レベルも上限や上限近くになると、
    > どんなゲームでも、そうなりますよ。

    そうならないように新規パッケージやらアップグレードが用意されるのですが、
    プレイヤーの遊び尽くす速度が、開発速度よりも上回ることが多いのが実情。

    特にROにおいては、基本システムの設計上の問題(単純に言うと古い設計のまま
    全面改修とかされていない)に加えて、韓国グラビティの開発チームのゴタゴタ
    などがあり、今後も開発陣の増員などの新規の投資は無い模様。
    開発は続きますが、何億円もかけた大規模な改修は見込めない模様です。

    SWGのように惑星上から宇宙戦という別のゲームをくっつけたような広がりは
    ROには期待できない状態です。初期構想での大風呂敷を小さく畳んでいる現状。
引用返信 削除キー/
■10343 / inTopicNo.28)  Re[3]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ うぃ -(2005/03/24(Thu) 21:41:34) [ID:3Y7dm3sN]
    > 「とくにすることが無い」
    クエストを全部終わらせて、レベルも上限や上限近くになると、
    どんなゲームでも、そうなりますよ。


    > というかこのシステムだと超マイナーなゲームに
    > ほんの何人かが10点満点入れれば簡単に1位が取れますから。
    別のサイト(レンタルサーバーの人気ランキング)ですが、
    アクセス数だけでランキングを取ってるところがあるので、
    一番最初に登録されていただけで、
    金額は高い、サービスは悪い、というところがランキング1位になってるところもありますね。
    ランキング1位になってるから、とりあえずアクセスしてみようというのが心理ですから、皆さん、アクセスするようで。
    このランキングは不動の物になってます。


    まぁ、人気度ランキングなんて、ほとんど無意味って事だと思います。
引用返信 削除キー/
■10339 / inTopicNo.29)  Re[2]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ あれま -(2005/03/24(Thu) 18:04:57) [ID:0ny1xquV]
    本当に引退する人はこういう理由だ

    「とくにすることが無い」




引用返信 削除キー/
■10336 / inTopicNo.30)  Re[1]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ SS -(2005/03/24(Thu) 16:35:19) [ID:OItIrIMk]
    なんかROだけ評価してる人数ずば抜けておおいね・・・w

    個人的には引退するときにわざわざ愚痴を言うような
    人種が抜けていってよかったと思います
引用返信 削除キー/
■10302 / inTopicNo.31)  Re[10]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ m9(´^Д゚) -(2005/03/23(Wed) 15:23:29) [ID:Te0taN0t]
    No10291に返信(半可通さんの記事)
    > ■No10290に返信(m9(´^Д゚)さんの記事)
    > > FEがかなりよさげだなと思った。
    >
    > 銀河英雄伝説オンラインみたいに「24時間戦えますか?」の世界になりそうな予感。
    >
    > RO流に言うと全MAPに砦があって、隣マップから宣戦布告されて何分?後に
    > 攻砦戦(最大50vs50)して占領か防衛というゲームみたいですね。
    > 全マップ統一、王が倒れるか、全世界制覇が可能なのか不明。
    >
    > モンスター狩りキャラ育成パートの詳細不明だが、
    > 生産職は一切無しで、RMTとか規制しやすそうです。
    >
    > 攻砦戦に特化したゲームなので、どこまでラグなく快適に殺し合いできるか
    > それが最大の問題になりそうです。

    とてつもなく説得力が・・;
    とても簡重に纏められておりますね

    どんなゲームか、はこれからの情報次第ですが、
    半可通さんの言ったようなゲームになりそうな悪寒・・
引用返信 削除キー/
■10291 / inTopicNo.32)  Re[9]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ 半可通 -(2005/03/23(Wed) 03:34:56) [ID:D4yyKJAn]
    No10290に返信(m9(´^Д゚)さんの記事)
    > FEがかなりよさげだなと思った。

    銀河英雄伝説オンラインみたいに「24時間戦えますか?」の世界になりそうな予感。

    RO流に言うと全MAPに砦があって、隣マップから宣戦布告されて何分?後に
    攻砦戦(最大50vs50)して占領か防衛というゲームみたいですね。
    全マップ統一、王が倒れるか、全世界制覇が可能なのか不明。

    モンスター狩りキャラ育成パートの詳細不明だが、
    生産職は一切無しで、RMTとか規制しやすそうです。

    攻砦戦に特化したゲームなので、どこまでラグなく快適に殺し合いできるか
    それが最大の問題になりそうです。
引用返信 削除キー/
■10290 / inTopicNo.33)  Re[8]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ m9(´^Д゚) -(2005/03/22(Tue) 23:19:59) [ID:Te0taN0t]
    FEがかなりよさげだなと思った。

    最初は劣化FF11とか思ったけど広告や反応見てるうちに、、
引用返信 削除キー/
■10288 / inTopicNo.34)  Re[7]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ 来年が区切りかも。 -(2005/03/22(Tue) 23:08:19) [ID:mByhqKpB]
    No10273に返信(ある槍好きさんの記事)
    > (グラビティは開発だけに専念して管理運営は別会社に委託してしまったほうが良いと思う今日この頃です)
     というか、さらにガンホーから管理を切り離して別のしっかりした会社にやってもらうのが一番です。よくよくガンホー公式の事業概要を見てみると運営とかは書いてあっても管理って書いてないんですよ。
     運営の中に管理が含まれるものと思ってたけど実際は含まれてない?(´・ω・`)
引用返信 削除キー/
■10273 / inTopicNo.35)  Re[6]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ ある槍好き -(2005/03/22(Tue) 19:38:33) [ID:tjM5ZRLO]
    現状の管理からいえば失格だが、かといって他に適当な会社が重い当たらないのも事実であったり・・・
    少なくともグラビティには来るなと言いたい。
    (今のガンホーって会社の体質・管理体制から言ってグラビティ日本支社みたいなものだから)
    どこかまっとうな会社があればいいんだけどね。
    (グラビティは開発だけに専念して管理運営は別会社に委託してしまったほうが良いと思う今日この頃です)
引用返信 削除キー/
■10263 / inTopicNo.36)  Re[8]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ ああああ -(2005/03/22(Tue) 16:44:39) [ID:xj5fT1PD]
引用返信 削除キー/
■8571 / inTopicNo.37)  Re[7]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ SST -(2005/02/06(Sun) 21:54:44) [ID:IbKn6X4M]
引用返信 削除キー/
■8570 / inTopicNo.38)  Re[6]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ wells -(2005/02/06(Sun) 20:22:55) [ID:b3kWiTnk]
    時間が経てば経つほど、増えてますしね
    BOT。

    GVGでも堂々と参加してきているBOTギルドがいますし。

    キャラクターを育てるにしても、レア出すにしても意味あるのかなぁ・・と

    普通にプレイしている限りBOTerには かないませんし
    ただBOTerに俺ツエーさせる為の餌になっているだけのような


    ‥そんな私はワンディプレイヤー
引用返信 削除キー/
■8569 / inTopicNo.39)  Re[5]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ ROファンの一人 -(2005/02/06(Sun) 19:51:07) [ID:eYLdJZNY]
    >BOTを無視できるか、BOTが沸く狩場に行かなければ楽しめると思う。
    でも、あの例の内部告発以降、取り締まってくれないことを良いことにBOTが増えたから、BOTが沸かない狩場がほとんど無くなってしまったし、悪質なのも増えて無視できにくくなってしまっている(あの例の内部告発以降、BOTにこっちのドロップアイテム何度か取られたことあったし………)からなあ………(織れがプレイ休止した理由の一つ)

    >ラグナロクオンラインというゲーム自体はとても良いゲームだと思うのですが…
    >プレイヤーの方々の質能態度や、管理会社のやる気の無さ?が反見の原因だと思います。
    >ところで、グラヴィティさまに頼み込んで、ガンホー会社と縁を切ってもらうことってできるのでしょうか??
    同感ですね。
    「管理会社」のくせにしっかり管理できないんじゃあ、管理会社として失格と言えまいか?
引用返信 削除キー/
■8541 / inTopicNo.40)  Re[4]: ん〜やっぱり人気ないねRO
□投稿者/ 転遂コ岾凝 -(2005/02/05(Sat) 18:15:30) [ID:i6k9OTVR]
    No8526に返信(半可通さんの記事)
    > 2005/02/05(Sat) 07:41:41 編集(投稿者)

    > ゲームとしてのROは低レベルのうちはバランスがとれていて面白い。
    > 70台前後までのキャラを育てて遊ぶには飽きにくいゲーム

    これは主観ですね。人それぞれです

    > BOTを無視できるか、BOTが沸く狩場に行かなければ楽しめると思う。

    ここは同意です
    BOT粘着質だった友人が、Lv上がって狩場変わった途端話さなくなりました
    BOT狩場で狩っていると病んでくるのでしょうね
引用返信 削除キー/

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