ホーム
ニュース
ゲームガイド
データ
掲示板
特設など
サイト案内
最新ニュース!
韓国告知集
ニュース過去ログ
パッチ情報
アップデート情報
マニュアル
ギルドガイド
初心者修練場
キューペット
精錬ガイド
転生システム
結婚システム
ホムンクルス
ヘアスタイル
空間転送料金
スキン
FAQ
ワールドマップ
ダンジョンマップ
タウンガイド
ジョブ・スキルガイド
武器:剣カ槍斧鈍...
武器:2-2次職業用
防具:盾肩鎧靴ア
防具:頭装備
消費系アイテム
その他アイテム
鉱物系アイテム
宝石系アイテム
モンスター
カードリスト
カードリスト2
アイテム作り
経験値テーブル
攻撃属性
ステータス変化
矢作成リスト
クエスト
掲示板利用規約
パッチ臨時板
サーバ障害板
フリー掲示板
質問掲示板
イベント掲示板
メンバー募集掲示板
SS 掲示板
オエカキ掲示板01
オエカキ掲示板02
箱アンケート
アンケート
オエカキギャラリー
リンク
ご意見板(停止中)
アマツの白ウサギ
Summer Festival in ALBERTA
アマツ夜桜幽玄会
コカ・コーラ
モンスター配置変更
VALENTINE 2009
R.O.M 776 について
サイトマップ
ご意見フォーム
- fufumo.
このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
HOME
HELP
新規作成
新着記事
ツリー表示
トピック表示
検索
過去ログ
掲示板利用規約
パッチ臨時板
サーバ障害板
フリー掲示板
質問掲示板
イベント掲示板
メンバー募集掲示板
SS 掲示板
オエカキ掲示板01
オエカキ掲示板02
箱アンケート
アンケート
オエカキギャラリー
リンク
ご意見板(停止中)
R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
[
最新記事及び返信フォームをトピックトップへ
]
[ トピック内全52記事(41-52 表示) ]
<<
0
|
1
|
2
>>
■29789
/ inTopicNo.41)
Re[11]: 共闘っていえないような気がする
▼
■
□投稿者/ アワー
-(2007/02/06(Tue) 08:59:35)
[ID:CBsUcGCM]
フレイヤ鯖だが闇ポタとか、レア出たらIW妨害とかしてくるとか
そんな特定のギルドは存在する。
かなりの数の通報があるみたいだが、対処はされてない。
だから癌的に何でもありありで良いんじゃねーの?
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29790
/ inTopicNo.42)
Re[12]: 共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ ふーん
-(2007/02/06(Tue) 17:45:19)
[ID:rqes4s2B]
アスムしてるのにキリエ1で消したり
属性付与してる奴にアスペで上書きしたり
IWハメしてるのにLPひいて決壊させたり
タロットでボス吹っ飛ばしたり
いかに相手を出し抜くかがBOSS狩りの醍醐味だろうに
他PTは敵という認識しか持ってないって
やられて嫌な事ことをしてくるのは、至極当然
妨害する気ないなら過疎BOSSでも狩ってろって話
ドロップも不味い倒す価値の無いBOSSなら、誰も文句言わないよ
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29793
/ inTopicNo.43)
Re[13]:共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ 半可通
-(2007/02/06(Tue) 19:56:58)
[ID:dDftx6TG]
■
No29790
に返信(ふーんさんの記事)
> いかに相手を出し抜くかがBOSS狩りの醍醐味だろうに
> 他PTは敵という認識しか持ってないって
> やられて嫌な事ことをしてくるのは、至極当然
> 妨害する気ないなら過疎BOSSでも狩ってろって話
「人と魔物が争う世界」だけで「人と人が争う世界」を否定していた
初心者道場にレオ教官(レオ=フォン=フリッシュ)が撤去されたから、
開発会社グラビティも、そういう考え方していると私(半可通)には思えます。
運営会社ガンホーの廣瀬高志チーム長も、ウルドに関してのインタビューで、
廣瀬氏: それもちょっと見えないところですね。たとえば、現在、PvPマップで、
いきなり戦闘を始める人と、「これからやりますけど、いいすか、叩きますよ?」とか
「これから始めます、よろしくお願いしますね」と確認取ってから始める人の
2タイプがいます。どちらかというと私は完全に前者のタイプですが(笑)、
武士の戦いみたいに正々堂々とやるのはPKとは呼べないだろうと思っています。
いきなり先制攻撃して、攻撃されたほうも「なんだコノヤロウ」というような
世界のほうが楽しいですよね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/tgs_ragi.htm
……と語っています。BOSSモンスターに関しても、
「これからやりますけど、いいすか、叩きますよ?」とか
「これから始めます、よろしくお願いしますね」と確認取ってから始める人より、
いきなり攻撃して、横取りや妨害されたほうも「なんだコノヤロウ」という
世界のほうが楽しいと思って運営している気が私(半可通)はしています。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29794
/ inTopicNo.44)
Re[14]: :共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ 亜月
-(2007/02/06(Tue) 20:35:05)
[ID:7FQvtyFs]
■
No29793
に返信(半可通さんの記事)
> ■
No29790
に返信(ふーんさんの記事)
>
> > いかに相手を出し抜くかがBOSS狩りの醍醐味だろうに
> > 他PTは敵という認識しか持ってないって
> > やられて嫌な事ことをしてくるのは、至極当然
> > 妨害する気ないなら過疎BOSSでも狩ってろって話
>
> 「人と魔物が争う世界」だけで「人と人が争う世界」を否定していた
> 初心者道場にレオ教官(レオ=フォン=フリッシュ)が撤去されたから、
> 開発会社グラビティも、そういう考え方していると私(半可通)には思えます。
GvやPvが実装され言葉が矛盾することになる為、撤去したと私は考えます。
> 運営会社ガンホーの廣瀬高志チーム長も、ウルドに関してのインタビューで、
>
> 廣瀬氏: それもちょっと見えないところですね。たとえば、現在、PvPマップで、
> いきなり戦闘を始める人と、「これからやりますけど、いいすか、叩きますよ?」とか
> 「これから始めます、よろしくお願いしますね」と確認取ってから始める人の
> 2タイプがいます。どちらかというと私は完全に前者のタイプですが(笑)、
> 武士の戦いみたいに正々堂々とやるのはPKとは呼べないだろうと思っています。
> いきなり先制攻撃して、攻撃されたほうも「なんだコノヤロウ」というような
> 世界のほうが楽しいですよね。
>
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/tgs_ragi.htm
ウルドの話ですね、ウ ル ド。
PKがいつからボス狩りと同じ扱いになったのか私にはわかりません。
> ……と語っています。BOSSモンスターに関しても、
> 「これからやりますけど、いいすか、叩きますよ?」とか
> 「これから始めます、よろしくお願いしますね」と確認取ってから始める人より、
> いきなり攻撃して、横取りや妨害されたほうも「なんだコノヤロウ」という
> 世界のほうが楽しいと思って運営している気が私(半可通)はしています。
というわけで、そのように考えて運営しているようには私は思えません。
会社側は、既存のプレイヤー同士の交流を軸のROを残した上で、
「なんだコノヤロウ」の世界であるウルドが作りました。
「なんだコノヤロウ」の世界のほうが楽しいと考え運営するのなら、
ウルドを新設せず既存のワールドをPK可能にすれば済むことです。
分けて考えているからこそ、別扱いになっているのではないでしょうか?
ボス狩りだけ、「なんだコノヤロウ」の世界のほうが楽しいと、
ウルド的な扱いにするとは考えにくいです。
私見ですが、
ボス狩りは競争だと私は思いますし、無言でも構わないと思いますが、
妨害行為までするのは、競争の枠をこえた悪意のある行為と考えます。
ボスを含めモンスターを狩る行為はどのユーザーにも許されていますが、
狩る行為をそのものを阻害するのは、プレイの妨害ですから、
例えボスであっても、プレイマナーに反すると思います。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29796
/ inTopicNo.45)
Re[15]: :共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ |ω・`)ノ ヤァ
-(2007/02/06(Tue) 20:59:16)
[ID:Q0yaQoro]
君たちはスレ主が終了発言をしているのにいつまで続けるつもりだい?
いい加減に終わったらどうだい?
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29797
/ inTopicNo.46)
Re[15]: :共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ リアルINT低い騎士
-(2007/02/06(Tue) 21:10:17)
[ID:zKo3PGWC]
共闘という言葉に幻想を持ってるんじゃないですかね。
共闘=協力ではないですよ。
そして、MVPの共闘可というのは先行して交戦してるPTに優先権は認めないということだと理解してます。なかなか出会うことができないMVPBOSSに接触した人は等しく交戦する権利がある。これは実に公平だと思いませんか?
先に戦ってる人に声をかけろとか、LoDをサンクで削ってるんだからサンク重ねてタゲもってくなとか、先行したPTに優先権を認めろといってるようなもので到底賛同できませんね。
妨害については私も基本的に賛同できませんが(敵にヒールとか)、自分のみを守るための行為や倒すための行為が結果的に共闘相手の自由を多少奪ってもその行為は容認されると思います。例を挙げればスキル攻撃を受けると取り巻きを召還するアモンラーに対してアサが先に殴っている状況でwizも魔法をうつとか。そんなことをしたらアサが死ぬだろうという人もいるかもしれませんが、wizは正当な自分の攻撃手段を行使しただけです。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29798
/ inTopicNo.47)
Re[15]: :共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ tt
-(2007/02/06(Tue) 21:10:55)
[ID:Ui6r9An1]
> > > いかに相手を出し抜くかがBOSS狩りの醍醐味だろうに
その通りだ、確かにそれは正しいと思う
しかしな
> > > 他PTは敵という認識しか持ってないって
> > > やられて嫌な事ことをしてくるのは、至極当然
> > > 妨害する気ないなら過疎BOSSでも狩ってろって話
「迷惑・嫌がらせ行為」
相手を嫌な気持ちにさせてしまったり、一緒に「ラグナロクオンライン」をプレイしたくないと相手に思わせてしまうようなことは、全て迷惑行為・嫌がらせ行為(ハラスメント)にあてはまります。(公式サイトより)
だそうだ
> > やられて嫌な事ことをしてくるのは、至極当然
↑
アスム→キリエ上書きなんかは仕様上出来るからやってもOKと思われるんだろうが、ボス狩りで使うのは「人としてどうか」という問題じゃ?
> > 「人と魔物が争う世界」だけで「人と人が争う世界」を否定していた
> > 初心者道場にレオ教官(レオ=フォン=フリッシュ)が撤去されたから、
> > 開発会社グラビティも、そういう考え方していると私(半可通)には思えます。
> GvやPvが実装され言葉が矛盾することになる為、撤去したと私は考えます。
同じくそう思う
マナーやら何やら持ち出したらキリが無いがね
ボスに対して何らかのスキルを使うのはいいと思うが、他プレイヤーに対して「直接」デメリットの大きいスキルで妨害するのはどうだろう?
自分的な結論としては
「何やっても良いと言う発想はサルと同じ」
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29801
/ inTopicNo.48)
Re[15]:共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ 半可通
-(2007/02/06(Tue) 21:45:22)
[ID:dDftx6TG]
■
No29794
に返信(亜月さんの記事)
> GvやPvが実装され言葉が矛盾することになる為、撤去したと私は考えます。
なぜ、GvやPvが実装されたんでしょう?
韓国で大人気のリネージュのような「人と人が争う世界」への要望が
韓国プレイヤーから強く寄せられたからと見ています。
そして、そのプレイスタイルは、武士の戦いみたいに正々堂々とやるのではなく、
「なんだコノヤロウ」型を想定して実装されているように思えます。
> ウルドを新設せず既存のワールドをPK可能にすれば済むことです。
> 分けて考えているからこそ、別扱いになっているのではないでしょうか?
> ボス狩りだけ、「なんだコノヤロウ」の世界のほうが楽しいと、
> ウルド的な扱いにするとは考えにくいです。
GvやPvが「正々堂々」型で「なんだコノヤロウ」型でないなら、仰るとおりです。
しかし、GvやPvが「なんだコノヤロウ」型で運営されています。
ウルドが大人気なら、既存のワールドもPK可能になったかもしれないです。
日本は当然として、韓国ですら、ウルドは同時接続者数は大した数ではないです。
(ハッキュ社長時代に韓国でテストされ「殺伐としすぎる」と封じられたんですが)
(ジョンリュル会長時代、GvやPvにPK鯖と(韓国)客の要望に答えて実装されました)
> 私見ですが
公式サイトのプレイマナー、ハラスメントや
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/play_manner/nuisance.html
■ユーザー間トラブルに関連する行為
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/play_manner/manner.html
闇ポタなどと違い、明記されておらず(横殴りは書いてます)
No29789
で報告されているように
悪質なものと判断されて措置が適用されていないのが現実の運営です。
こんな状態が正常だとは、私(半可通)も思えませんが、
現状の開発、運営、特定のプレイヤーは「なんだコノヤロウ」型であり、
この傾向が加速することはあっても「人と人が助け合う」型とか
「正々堂々」型になる実装や運営の兆候は見えません。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29807
/ inTopicNo.49)
Re[16]: :共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ 亜月
-(2007/02/07(Wed) 08:39:02)
[ID:znzm7Zvb]
■
No29801
に返信(半可通さんの記事)
> ■
No29794
に返信(亜月さんの記事)
>
> > GvやPvが実装され言葉が矛盾することになる為、撤去したと私は考えます。
>
> なぜ、GvやPvが実装されたんでしょう?
> 韓国で大人気のリネージュのような「人と人が争う世界」への要望が
> 韓国プレイヤーから強く寄せられたからと見ています。
ふと思いましたが、ウルドは全体的に「人と人が争う世界」で、
通常ワールドは普段は共存で、場合によって「人と人が競いあう世界」な気がします。
> そして、そのプレイスタイルは、武士の戦いみたいに正々堂々とやるのではなく、
> 「なんだコノヤロウ」型を想定して実装されているように思えます。
GvやPvの話ですよね?ボス狩りの話ではないですよね。
特にGvはボス狩りと違い開始時間と終了時間が設定されており、形式は競技のようになっています。
Pvも始まりの挨拶こそありませんが、特定のフィールドで「なんだコノヤロウ」というより、
自分も「来いよコノヤロウ」状態で行われるものなので、
ボス狩りと同じ見方で考えるのは不適当だと思います。
> > ウルドを新設せず既存のワールドをPK可能にすれば済むことです。
> > 分けて考えているからこそ、別扱いになっているのではないでしょうか?
> > ボス狩りだけ、「なんだコノヤロウ」の世界のほうが楽しいと、
> > ウルド的な扱いにするとは考えにくいです。
>
> GvやPvが「正々堂々」型で「なんだコノヤロウ」型でないなら、仰るとおりです。
> しかし、GvやPvが「なんだコノヤロウ」型で運営されています。
>
> ウルドが大人気なら、既存のワールドもPK可能になったかもしれないです。
> 日本は当然として、韓国ですら、ウルドは同時接続者数は大した数ではないです。
> (ハッキュ社長時代に韓国でテストされ「殺伐としすぎる」と封じられたんですが)
> (ジョンリュル会長時代、GvやPvにPK鯖と(韓国)客の要望に答えて実装されました)
それはそれで良いと思います、GvやPvは特定のフィールドで、
人と人で競いあったり闘う意思がある人同士で行うものですから、
あらかじめ競う準備が出来ているタイプのものは良いと思います。
問題なのはボス狩りとGvやPvを同じように考えないで欲しいということです、
GvはGv、ボス狩りはボス狩りです。
> > 私見ですが
>
> 公式サイトのプレイマナー、ハラスメントや
>
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/play_manner/nuisance.html
> ■ユーザー間トラブルに関連する行為
>
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/play_manner/manner.html
>
> 闇ポタなどと違い、明記されておらず(横殴りは書いてます)
>
No29789
で報告されているように
> 悪質なものと判断されて措置が適用されていないのが現実の運営です。
運営が措置を行わない、見逃している、それが現実だからといって、
運営がそのような方針と決めるのはどうかと。
> こんな状態が正常だとは、私(半可通)も思えませんが、
> 現状の開発、運営、特定のプレイヤーは「なんだコノヤロウ」型であり、
> この傾向が加速することはあっても「人と人が助け合う」型とか
> 「正々堂々」型になる実装や運営の兆候は見えません。
特定のプレイヤーと、現状の開発、運営を、
「なんだコノヤロウ」型として同じように考えてはならないと思います。
現状の開発、運営の対応には不備がありますが、
前回のレスで書きましたとおり、通常のワールドとウルドと分けている以上、
「なんだコノヤロウ」を推奨しているわけでも、
そのような考えの下行っているわけでもないと思います。
全てのワールドがPv仕様になれば、プレイヤー間のゴタゴタも、
運営側への申告ではなく、プレイヤー間の力で片付けることになり、
運営側としても、仕事が楽になるはずです。
真に「なんだコノヤロウ」なROを、開発元や運営側が望むなら、
ROはPv仕様に当の昔になっていると思います。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29843
/ inTopicNo.50)
Re[16]: :共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ 。
-(2007/02/10(Sat) 02:38:30)
[ID:UykfSFDO]
そんなもの議論する前に
運営側に直接聞いて回答をSS板にでも貼れば良いのでは?
何のための運営会社のサポートセンターだ?
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29845
/ inTopicNo.51)
Re[17]: :共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ _
-(2007/02/10(Sat) 06:22:36)
[ID:C9CcvMHD]
> GvやPvの話ですよね?ボス狩りの話ではないですよね。
> 特にGvはボス狩りと違い開始時間と終了時間が設定されており、形式は競技のようになっています。
> Pvも始まりの挨拶こそありませんが、特定のフィールドで「なんだコノヤロウ」というより、
> 自分も「来いよコノヤロウ」状態で行われるものなので、
> ボス狩りと同じ見方で考えるのは不適当だと思います。
> それはそれで良いと思います、GvやPvは特定のフィールドで、
> 人と人で競いあったり闘う意思がある人同士で行うものですから、
> あらかじめ競う準備が出来ているタイプのものは良いと思います。
> 問題なのはボス狩りとGvやPvを同じように考えないで欲しいということです、
> GvはGv、ボス狩りはボス狩りです。
ボスは前回倒された時間によって決定された沸いた瞬間から倒される瞬間までの期間において、他のプレイヤーと競い合いながらドロップアイテムを狙うものです。
ボスは特定のフィールドにのみ出現し、「あ、ボスいるんだ」ではなく「よし、ボスでも狩りに行くか」と行われるものであり、
公式においてMVPモンスターは共闘可能であると特別に告知されてもいるため、通常の雑魚Mob戦と同列に考えるのは不適当だと思います。
ボス狩りは特定のフィールドでドロップを狙ったりボスを倒したりする意思がある人が行うものですから
あらかじめ狩る準備をしてあるタイプのものです。
ボスが出るMAPなのに準備してない?そりゃ誤愁傷様でした。次から気をつけて下さい。
問題なのはボス狩りと雑魚Mob狩りを同じように考えないで欲しいということです、
雑魚Mobは雑魚Mob、ボス狩りはボス狩りです。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■29847
/ inTopicNo.52)
Re[17]: :共闘っていえないような気がする
▲
▼
■
□投稿者/ シクロ
-(2007/02/10(Sat) 09:24:59)
[ID:zNPvOLHw]
■
No29843
に返信(。さんの記事)
> 何のための運営会社のサポートセンターだ?
それは飾り
引用返信
削除キー/
編集
削除
このトピックをツリーで一括表示
<前の20件
トピック内ページ移動 /
<<
0
|
1
|
2
>>
レス数の限度を超えたのでレスできません。
(レス数限度:50 現在のレス数:51) →
[トピックの新規作成]
Pass/
HOME
HELP
新規作成
新着記事
ツリー表示
トピック表示
検索
過去ログ
-
Child Tree
-
-
Antispam Version
-