| 2007/05/21(Mon) 15:40:44 編集(投稿者)
自分もLv94の転生キャラで、ノビ〜1次が狩りする様な低Lv狩場(実際はBOTが少しいるだけ…) にクエストの材料集めに行った時、血騎士がいてデスペナ貰った事があります。 他にもぽつぽつとありえないmobがいたので多分変換だったのだろうと思います。
でも、面白かったですよ。ギルチャで「血騎士とか色々いるよ、面白いよー」 とギルメンを呼んでも朝早かったので私以外に1人しか居ませんでしたが その人が到着する前に趣味装備一式の格好で向かっていってあえなく死亡。 でも、こういうのが面白いと思うんです。
重力は、昔のROのボス戦の様に、「なんか強い奴がいるぞ!みんなで立ち向かって倒すんだー」的な 冒険者達の思わぬ強敵との遭遇→その場にいる人達が協力してその地の平和をとり戻した をやる事を期待したのではないでしょうか。 これは、商人セットというよりはハイロゾcで誰でも装備できる事から 枝よりも気軽に、しかも単調な狩りのアクセントとなる事うけあい!と 多くのそういった経験を期待して…いたのかもしれませ…ん…。
そうやって重力的には「狩り場が面白くなるぞ、狩りが楽しくなるぞ」 という期待を込めての発案・実装だったのではないかと思います。 (現実が見えてないな、現状のユーザーを理解していないな、とは思いますが…) だからこそデメリットなんかではなく、ただ普通に商人セットに入れたのではないかと。 アルケミ専用のアゾートも同じ効果がある事から、モンスター変換を 商人系の特徴的な事にしたかったのかも知れません。
ODレベルなら、デスペナもすぐ取り戻せます。こういう低級狩場のうちに経験しておけるのは 面白いし、玉砕覚悟で向かって行ってもやり直しが効くし、楽しんだ方がいいと思います。 ただ、まずはそれを変換した本人が楽しんでからの話だとは思います。 本人が「嫌だー、無理!」と逃げた物だったら他の人でも同じ気持ちの人はいるはずです。 とはいっても、これは故意にアゾートやポリモーフで変換した人の場合であって 商人セットに強制で組み込まれてる以上、本人の意思とは関係なく 使わざるを得ない場合もあるのが、残念でなりません。
実際、現在のjROはせちがらい世の中になっていて、こういった行為はノーマナー扱いです。 でもそのまま実装したのはガンホーです。せちがらくてもこれはjROでの仕様です。
メインである5つの職系統にはそれぞれカードセットがあって 装備に縛りを持たせる代わりにその職でのメリットを享受できる様になっています。 どの職でもそれらセットを使う事はなんら悪い事ではありません。 なのに、商人は装備にカードセットを選ぶべきではないという 意見が出てくる現状が、本当に残念でなりません。
例えば商人系のパッシブスキルだったりとか、または商人系だけ 通常攻撃時にモンスター変換が低確率でおきる仕様だったとしたら。 上記の様な事がRO初期からの仕様になっていたとしたら 狩場に何がいるかわからないのが元から当たり前な世界になって 誰もが緊張感を持ってどんな場面でも対応できる様に用意して狩りに臨み 単調な狩りではなくなってもっと面白い世の中だったかもしれませんね。
なんだか滅茶苦茶な長文失礼しました。
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