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■14151  Re[12]: ホムンクルス
□投稿者/ (・ω・) -(2005/06/09(Thu) 18:22:37) [ID:NU98GV54]
    2005/06/09(Thu) 18:33:09 編集(投稿者)

    ホムンクルスついに来ましたね〜。
    まだまだサクライテスト中だからどうなるかわかりませんが・・・

    某所のサクライの情報をみた感想。
    ・Lv8にして次Lv必要経験値が1000って・・・確かにHPは高いようですが他が・・・。
    ・サクライでさえエンブリオ材料に90k前後費用がかかるみたい?しかも、成功率もあり臨時販売商人が売るもので今後どういう形で材料が実装されるかわからない。(レアドロップなんかになったりしたら・・・。
    ・コールホムンクルスはエンブリオ毎回消費なのかな?見た感じ安息で休ませてるホムの召還には使わないようだけど・・・心配orz
    ・スライムっぽい奴は餌代楽だけど、一番弱いっぽい!?Σ(TーT)(Lv1の時点で

    まぁ、テスト中だし正確な情報かどうかはわからないので実際どうなってるかはハッキリわかりませんけど、育てれば強そうですが使えるようになるまで大変そうですね・・・。
    辛そうだけど、やっぱホムケミ欲しいかも・・・(´ω`*)
    でも、ホム(特に高Lvの)出してる時にうっかり露店とか寝落ちとかすると・・・ヒィィ

    >>一番不安なのは自分のホムンクルスが横殴りとかそういう件は
    >>どうなるのかと聞きたいんだが(´・ω・`)スゴク不安
    ホムは「ALT+右クリック」で攻撃"らしい"ですよ(´ω`)
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■14150  Re[12]: ホムンクルス
□投稿者/ ジークベルト -(2005/06/09(Thu) 18:19:35) [ID:YJKZsAZA]
    一番不安なのは自分のホムンクルスが横殴りとかそういう件は
    どうなるのかと聞きたいんだが(´・ω・`)スゴク不安
    勝手に横殴りするかもしれないというこの不安。
    横殴りがあちらでは日常(公然OK)なのに対して日本では嫌がられる対象だからねぇ
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■14177  Re[13]: ホムンクルス
□投稿者/ ほげ -(2005/06/10(Fri) 03:13:08) [ID:6uC7FK0K]
    どうやら、ペットは関係なくなったみたいですね
    せっかく集めたペットは倉庫奥深くに封印するとするか・・・○凹
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■14182  Re[14]: ホムンクルス
□投稿者/ ななな氏 -(2005/06/10(Fri) 07:29:00) [ID:VcRUQ0eu]
    No14177に返信(ほげさんの記事)
    > どうやら、ペットは関係なくなったみたいですね
    > せっかく集めたペットは倉庫奥深くに封印するとするか・・・○凹
    何を言う!!
    そのままポ○モンマスターの道を突き進むのだ!!
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■14184  Re[15]: ホムンクルス
□投稿者/ 竜人 -(2005/06/10(Fri) 08:08:34) [ID:BmoHBYHC]
    > そのままポ○モンマスターの道を突き進むのだ!!
    すみません、ちょっと通りますよ…
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■14229  Re[8]: ホムンクルス
□投稿者/ ななし -(2005/06/10(Fri) 16:09:26) [ID:3fYZOnDX]
    No14138に返信(遅シンさんの記事)
    >  スキルポイントとかどうなるんですかね。
    >
    > 1:なにもしない。ホムクル使いたければ転生しててもケミ作り直し。
    > 2:クエストスキルとなる。
    > 3:ケミのみスキル再振り。
    > 4:全員スキル再振り。あるいは再振りNPC実装。
    >
    > 4は....まぁまずないとは思いますが(苦笑)
    昔からやっている人の意見として最有力なのは1なんですよねぇ・・・

    ただ、そう言った人の意見の大部分が「以前から致命的なスキル変更でも再分配なかったんだからありえない」と言うことなんですが、良く考えて欲しいのは「以前からツリーにあったとはいえ、一旦完全に無かった事にされていたものが追加されるのに再分配無しはどうかと」ということ。

    どんなに致命的な変更でも、スキル特性自体が変わることは殆どなく(キリエはPTスキルだったのが個別スキルになったが、ダメージの肩代わりと言う効果には大きな変更がなかったなど)、(会社の意図として)スキル再分配と言う必要性がなかったわけです。
    そもそも、強すぎるスキルを弱体化させることでバランスを保ち、逆にそれまで使えなかったスキルを強化しているのに、再分配させたら元の木阿弥(強くなったスキルに集中するのは目に見えてる)

    今回は、恐らくクエストスキルになるんじゃないかと予測はしているんですけどねぇ・・・サクライでもそうだし。

    大体、1でホムがやたらと使えたらクリエイターが暴動を起こしますよ。
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■14233  Re[9]: ホムンクルス
□投稿者/ (´ω`) -(2005/06/10(Fri) 18:07:20) [ID:ky666yXK]
    恐らく振り直しは無いでしょうが
    > どんなに致命的な変更でも、スキル特性自体が変わることは殆どなく
    これはどうかと、鷹師・罠師なんて変更によって完全死亡しましたよ。(一部DS師になったけど)
    WIZだってFPは使えないスキルになったし
    まだ使える程度の修正ならわかるが完全ゴミスキル化なんて結構有りますよ

    > 今回は、恐らくクエストスキルになるんじゃないかと予測はしているんですけどねぇ・・・サクライでもそうだし。
    サクライでもホムスキルの1個目だけがクエストで残りはP使いますよ。
    それにまだホムスキルも増える予定みたいですし、ホムスキルにもLVがあるので
    クエストはありえないかと。

    ツリーにないスキルだからって書いてますがそれだと今度の転生追加スキルでも
    振り直しになるような気がしますが・・・
    あと振り直しが無いと思うのは
    昔に癌が「何があってもステ・スキルの振り直しはしません。」って
    言ったからかと。
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■14234  Re[10]: ホムンクルス
□投稿者/ ななし -(2005/06/10(Fri) 19:43:58) [ID:3fYZOnDX]
    No14233に返信((´ω`)さんの記事)
    > 恐らく振り直しは無いでしょうが
    > > どんなに致命的な変更でも、スキル特性自体が変わることは殆どなく
    > これはどうかと、鷹師・罠師なんて変更によって完全死亡しましたよ。(一部DS師になったけど)
    使えなくなった理由は、それまで強すぎた理由の一つに「直置き」「素手撃ち」があったためで、それらが使えないこと自体は弱体化ではあってもスキル特性を失うものではありません。
    現に、未だにPSを駆使した罠師・鷹師は居る訳ですし。

    > WIZだってFPは使えないスキルになったし
    > まだ使える程度の修正ならわかるが完全ゴミスキル化なんて結構有りますよ
    これも直置きが出来なくなっただけで、それ自体はスキル特性の変更ではありません。

    > > 今回は、恐らくクエストスキルになるんじゃないかと予測はしているんですけどねぇ・・・サクライでもそうだし。
    > サクライでもホムスキルの1個目だけがクエストで残りはP使いますよ。
    > それにまだホムスキルも増える予定みたいですし、ホムスキルにもLVがあるので
    > クエストはありえないかと。
    サクライには「高速作り直し」という荒業ができるだけの経験値効率がありますので、本鯖と一緒にするのはどうかと。
    むしろ、「サクライですら基礎スキルはクエスト」と言う辺りが不気味です。

    > ツリーにないスキルだからって書いてますがそれだと今度の転生追加スキルでも
    > 振り直しになるような気がしますが・・・
    > あと振り直しが無いと思うのは
    > 昔に癌が「何があってもステ・スキルの振り直しはしません。」って
    > 言ったからかと。
    そんなものは全て重力次第かと。
    重力管理の本鯖で振りなおしをさせたら、いくらなんでも癌は従わざるえないのでは?
    まぁ、今から既に作り直してる人は居そうなので、本気で欲しい人には関係のない話ですけどね。
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■14235  Re[11]: ホムンクルス
□投稿者/ (´ω`) -(2005/06/10(Fri) 20:08:00) [ID:ky666yXK]
    > > 恐らく振り直しは無いでしょうが
    > > > どんなに致命的な変更でも、スキル特性自体が変わることは殆どなく
    > > これはどうかと、鷹師・罠師なんて変更によって完全死亡しましたよ。(一部DS師になったけど)
    > 使えなくなった理由は、それまで強すぎた理由の一つに「直置き」「素手撃ち」があったためで、それらが使えないこと自体は弱体化ではあってもスキル特性を失うものではありません。
    > 現に、未だにPSを駆使した罠師・鷹師は居る訳ですし。
    これを言うなら別にホム無しでPS駆使して戦えばいいじゃないか?
    > > WIZだってFPは使えないスキルになったし
    > > まだ使える程度の修正ならわかるが完全ゴミスキル化なんて結構有りますよ
    > これも直置きが出来なくなっただけで、それ自体はスキル特性の変更ではありません。
    でも実際それで何人が作り直しをしたことか、あと直置きもスキル特性の一つだろ。
    実際罠でもいまだにトーキーは直置き可能だしスキル特性だと思うが。
    > > > 今回は、恐らくクエストスキルになるんじゃないかと予測はしているんですけどねぇ・・・サクライでもそうだし。
    > > サクライでもホムスキルの1個目だけがクエストで残りはP使いますよ。
    > > それにまだホムスキルも増える予定みたいですし、ホムスキルにもLVがあるので
    > > クエストはありえないかと。
    > サクライには「高速作り直し」という荒業ができるだけの経験値効率がありますので、本鯖と一緒にするのはどうかと。
    > むしろ、「サクライですら基礎スキルはクエスト」と言う辺りが不気味です。
    紛らわしくてスマンかった、サクライは全部取得スキルだったはず
    本鯖で1つだけクエストになるって言う話。(まあ未定だからどうか知らんけど)
    それに前に書いたけどスキルLVがあるからクエストだとLVが1〜5とかある意味が
    無くなるしね。
    > > ツリーにないスキルだからって書いてますがそれだと今度の転生追加スキルでも
    > > 振り直しになるような気がしますが・・・
    > > あと振り直しが無いと思うのは
    > > 昔に癌が「何があってもステ・スキルの振り直しはしません。」って
    > > 言ったからかと。
    > そんなものは全て重力次第かと。
    > 重力管理の本鯖で振りなおしをさせたら、いくらなんでも癌は従わざるえないのでは?
    > まぁ、今から既に作り直してる人は居そうなので、本気で欲しい人には関係のない話ですけどね。
    癌は別に従う必要ないと思う、実際キャラ数が本鯖6スロでこっち3スロだし
    あと重力次第って言葉を使われるとどうしようも無いような気がする・・・
    実際そんなこと言ってたら、ホムがどうなる?→重力次第だろ?
    とか話にならんのだが・・・
    重力が〜って話なら本鯖ではチョット前にスキルP再振りがあったから
    あるかもしれんね。
    なんか二人だけで長くするのもなんだしこれ以上俺が返信することは無いと思う。
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■14057  社会人のプレイスタイル
□投稿者/ aida -(2005/06/08(Wed) 02:52:21) [ID:nDrreySw]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    MMO全般に言えることなんだけど、朝8時から17時まで会社にいて、休みは土日のみ
    1日平均どれくらいのプレイ時間確保できてるか聞いてみたい。
    今もハードプレイしてるわけじゃないが就職したらMMOは控えるべき?
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■14058  Re[1]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ ( ☆ω☆) -(2005/06/08(Wed) 03:04:26) [ID:cciDLUjE]
    No14057に返信(aidaさんの記事)
    > MMO全般に言えることなんだけど、朝8時から17時まで会社にいて、休みは土日のみ
    > 1日平均どれくらいのプレイ時間確保できてるか聞いてみたい。
    > 今もハードプレイしてるわけじゃないが就職したらMMOは控えるべき?

    出来て4時間かなぁ
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■14061  Re[2]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ ゴール -(2005/06/08(Wed) 05:38:17) [ID:RPOyANjO]
    No14058に返信(( ☆ω☆)さんの記事)
    > ■No14057に返信(aidaさんの記事)
    > > MMO全般に言えることなんだけど、朝8時から17時まで会社にいて、休みは土日のみ
    > > 1日平均どれくらいのプレイ時間確保できてるか聞いてみたい。
    > > 今もハードプレイしてるわけじゃないが就職したらMMOは控えるべき?
    >
    > 出来て4時間かなぁ

    俺は3時間くらいかな、できて。
    仕事帰ってきて、ゲームばっかやってるわけにもいかんし。
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■14064  Re[1]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ AAA -(2005/06/08(Wed) 06:13:17) [ID:Su9jSDch]
    >朝8時から17時まで会社にいて、休みは土日のみ

    この条件の会社ならいい感じですね
    私は残業や休出などで全然ラグできません・・・
    社会人になると1daysチケットが貴重になりますね
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■14066  Re[1]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ 転生殴りっぷり -(2005/06/08(Wed) 06:23:07) [ID:4iTdHqqR]
    No14057に返信(aidaさんの記事)
    > MMO全般に言えることなんだけど、朝8時から17時まで会社にいて、休みは土日のみ
    > 1日平均どれくらいのプレイ時間確保できてるか聞いてみたい。
    > 今もハードプレイしてるわけじゃないが就職したらMMOは控えるべき?

    おはようございます。社会人は大変ですよね・・・・。確実に束縛時間が有りますから・・・(まぁ時間売ってお金にしているようなものですが)
    プレイ時間ですが、自分は平均2時間ってとこですかねぇ。
    最近はマッタリモードに拍車がかかってきて、30分とか言う日もあります。
    ゲームは基本的に暇つぶしだと思ってますので、出来るときにやる、ぐらいの気持ちでよろしいのでは、と思います。
    (リアルに影響ないバランスを取るのが重要かもですね)
    参考までに。
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■14068  Re[1]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ 半可通 -(2005/06/08(Wed) 06:50:34) [ID:DtxE8CYe]
    No14057に返信(aidaさんの記事)
    戸塚にいて東京駅か大森でしたから、通勤1時間チョイ。
    6時起きで7時には独身寮を出て、帰りは21時以降が普通で
    東戸塚で自社部門を恐喝しつつ仕事したりすると終電なくなり
    戸塚まで歩いて帰宅していたから……東京在住だと、かなり苦しい。
    やれたとしても、土日プレイヤーだったろうなぁ。休出も多かったけど。

    いまだと徒歩15分、車で5分、定時開始で定時終了、残業も数えるほど。
    東京での通勤時間+α が丸々ゲーム可能時間になってます。

    > 今もハードプレイしてるわけじゃないが就職したらMMOは控えるべき?

    MMOはゲーム世界の話とか限定なら大丈夫だろうけど(保存されないし)、
    BBSやBlogとか秘守義務に触れる話題とかしてしまうと危なそうですから、
    個人情報公開系のネット身辺整理(抑制)は必要になるかも?

    就職した場所や職種などによって忙しさは変わりますから、
    できるだけ規則正しいリアル生活にするために空き時間を作り
    それをゲームで使う分には問題ないかと思います。
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■14072  Re[2]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ REN -(2005/06/08(Wed) 08:43:39) [ID:S7MUmt4A]
    朝6:30に部屋を出て定時即帰りで19:00、通常は20:00、残業あった場合日付が変わっていることも・・・

    そんなこんなしていると平日の一日平均プレイ時間が1h〜2h、(仕事具合で0hもあり)
    休日はROだけやれるわけでもないけれども3h〜4h(もちろん0hもあり)という感じですかね。

    ただ学生の頃のプレイスタイルとは違い、「狩り中心」から「まったり会話+狩り」となっている感じがします(個人的感想)。
    この変化ってなんなんでしょうね・・・
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■14077  Re[3]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ しんくろ -(2005/06/08(Wed) 09:46:28) [ID:x8zqpvxP]
    Gvのために1dayがすごく欲しい今日この頃

    俺は大体0~1hってとこですかね。
    学生の頃は「社会人になったらROの時間が減っちゃうなぁ」なんて残念な気持ちが少しあったけど、今は逆に「ゲームよりテレビ見よっと」なんてテレビばっか見てる生活です。
    別にROに飽きたわけでもなく、全くROをする時間が無いわけじゃないんですけどね。

    Pvに誘われたりしたら、迷いますけど^^;

    土日に巻き返すーなんて言う人も居ますけど、逆に土日は外で遊びたくなるんですよね。
    というか、誰かと出かけて、買いたいものも無いのに買い物しに行ったり。
    ま、そうですね、これは関係のない話です。
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■14076  Re[3]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ サンク持ちのプリ -(2005/06/08(Wed) 09:41:50) [ID:MnEpaI99]
    2005/06/08(Wed) 09:44:24 編集(投稿者)

    私の入ってるギルドや過去に入ってたギルドに社会人はそれなりにいましたが。
    複数キャラが転生してる人も珍しくなく・・・

    >朝8時から17時まで会社にいて、休みは土日のみ
    通勤時間が会社まで1時間と仮定。

    ざっと計算
    平日 朝6時起床(朝食)、7時出発、8時仕事−17時退社、
       18時帰宅(夕食、入浴)、20時RO−24時就寝
    毎日4時間プレイ可能
    土日 朝6時起床(朝食)、7時RO−12時休憩(昼食)、
       13時RO−18時休憩(夕食、入浴)、20時RO−24時就寝
    土日14時間プレイ可能

    余暇時間をどこまでROにつぎ込めるか、というのが
    プレイ時間確保と関わってくるように思います。
    私の知ってる複数転生してるような社会人の大半は
    「帰宅→ON→狩り!」みたいな狩場直行タイプが多いです。

    なにもコンビニ弁当をPC前で食べながら狩りしなくても・・・
    とか思いますけどね。

    経験値1.5倍のときは「有休」とって、RO三昧という人もいました。
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■14079  Re[4]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ 半可通 -(2005/06/08(Wed) 09:50:46) [ID:DtxE8CYe]
    No14076に返信(サンク持ちのプリさんの記事)
    > 経験値1.5倍のときは「有休」とって、RO三昧という人もいました。

    あーーっ、いいなぁ(笑  色々とあってできないけど(から?)やったみたい(笑
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■14086  Re[5]: 社会人のプレイスタイル
□投稿者/ リーフちゃん -(2005/06/08(Wed) 13:03:42) [ID:PC5F6beH]
    朝起きて仕事までに時間があれば30分ソロ。(稀に臨時の時も)
    帰宅後は、ギルメンとチャットして元気があれば、
    ギルメンと一緒に狩りしてることが多いです。
    (元気が無いときは、疲れたのでおやすみしますねと、一言挨拶。)

    平均すると1時間かな?
    定休日前日と、定休日は2時間以上やる時もあるかな。
    (露店もプレイ時間と言われると、ほぼ24時間です。)(^^;
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