| >Q1.
INT>DEX型 MEプリ AGI>STR>DEX>INT型 モンク DEX>LUK型 製造BS その他いろいろ。。
>Q2.
最低限としてはブレス10、速度増加10、ヒール(適量) といった所ですかね。 場合によりマニピ、キリエ。ただし、詠唱の遅い場合は戦闘中以外にお願いしたい。
>Q3.
上から順番に4.7K,3.8K,3K 基本的に避けれるまたは、耐えれるキャラはヒールLv10で回復出来る限界まで 削れても問題無し。 囲まれている数が 95%回避出来る状態なら戦闘終了まで回復無視ししても良い。 避けれないキャラかつHPが少ないキャラは常時回復。(とくにマジ、WIZ)
>Q4.
Lv4が最適 ただし、場合による。 リザした後のディレイ3秒間に窮地に陥る可能性がある場合はLv1がよい。 組むPTのステフリや、場合によりけり。
>Q5.
INT120に達するのは基本装備があり、かつプリのJLv43になる。 基本装備:エルダC,子デザC,アークワンド,INT+1以上の装備 INT120なければ意外にSPきれやすいので注意。 最低でもモンハウ時にヒールでSPきれないぐらいの回復力は欲しい。
ソロもある程度できてかつ詠唱も早くて耐えることも出来るを目指すのであれば。。。 INT:99 DEX:75 VIT:残り 詠唱速度をもとめるのであれば INT:99 DEX:残り 死ににくさをもとめるのであれば INT:99 VIT:残り とにかく避けるのであれば INT:99 AGI:残り
どの型にしろINTには全振したほうが良い。 完全に臨公であげるのであれば多少はINT意外に振る事も可能といったところ。
>Q6.
最低限、支援プリであれMEプリであれPT行動として期待(必須か?)する ものをあげてみた。
最終的にはどの型にしろ死ににくさを求める為に HPの増加(カード等によるドーピング含む) 他人への支援だと 支援を切らさないように 予備動作が行える(キリエやスキルが切れないように前もって重ねがけする) WIZの大魔法中はスキルが発動しにくくなるので回復に専念する 自分がタゲられた場合 遠距離キャラがいる&攻撃範囲にいるのであれば動かない 近接職キャラしかいないのであれば近接職付近まで移動する 敵のタゲ移りの差による 近接職が自分へ攻撃しているタゲを攻撃し外れるころあいに少し移動する ※近接職が自分のタゲを外しに来た場合でもタゲが外れないうちに移動すると なかなか外れない為に自分へのヒールで耐える WIZがタゲられないように移動する その他 ヒールのレベルは適量がかかるように調節する(SP節約) 余裕があればHLで攻撃支援(経験値あげとも言う) サフラがあるのであればWIZとの呼吸をあわせる事が大事 サフラがWIZへの大魔法指示であればもっとOK フェンCはあったほうが良い 決壊したら何があっても逃げる。そうすればあとでリカバリ出来ますから 緑ハブ(解毒クリップ)は常備。毒になったら速攻ダブルクリック LDする敵がいる場合は緑ぽ〜しょん スキルの切れ目は自分を目安にする。 まず自分にスキルを使用。その他に支援。 自分のスキルが切れた時点で他が切れる。戦闘中なら前衛優先。 戦闘後なら自分からかける。
PTの引率役になれるように。 マニピや、ドーピング中に前衛がつっ走らないようにしっかりと手綱を握っておく。 最後に、馴れ。。。これ一番重要アル。。。
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