ホーム
ニュース
ゲームガイド
データ
掲示板
特設など
サイト案内
最新ニュース!
韓国告知集
ニュース過去ログ
パッチ情報
アップデート情報
マニュアル
ギルドガイド
初心者修練場
キューペット
精錬ガイド
転生システム
結婚システム
ホムンクルス
ヘアスタイル
空間転送料金
スキン
FAQ
ワールドマップ
ダンジョンマップ
タウンガイド
ジョブ・スキルガイド
武器:剣カ槍斧鈍...
武器:2-2次職業用
防具:盾肩鎧靴ア
防具:頭装備
消費系アイテム
その他アイテム
鉱物系アイテム
宝石系アイテム
モンスター
カードリスト
カードリスト2
アイテム作り
経験値テーブル
攻撃属性
ステータス変化
矢作成リスト
クエスト
掲示板利用規約
パッチ臨時板
サーバ障害板
フリー掲示板
質問掲示板
イベント掲示板
メンバー募集掲示板
SS 掲示板
オエカキ掲示板01
オエカキ掲示板02
箱アンケート
アンケート
オエカキギャラリー
リンク
ご意見板(停止中)
アマツの白ウサギ
Summer Festival in ALBERTA
アマツ夜桜幽玄会
コカ・コーラ
モンスター配置変更
VALENTINE 2009
R.O.M 776 について
サイトマップ
ご意見フォーム
- fufumo.
このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment
HOME
HELP
新規作成
新着記事
トピック表示
検索
過去ログ
掲示板利用規約
パッチ臨時板
サーバ障害板
フリー掲示板
質問掲示板
イベント掲示板
メンバー募集掲示板
SS 掲示板
オエカキ掲示板01
オエカキ掲示板02
箱アンケート
アンケート
オエカキギャラリー
リンク
ご意見板(停止中)
R.O.M 776 質問掲示板 NEO
(現在 過去ログ1 を表示中)
[
最新記事及び返信フォームをトピックトップへ
]
[ トピック内全12記事(1-12 表示) ] <<
0
>>
■6424
/ inTopicNo.1)
これで経験値が増える!?
▼
■
□投稿者/ そろそろソロは
-(2004/01/30(Fri) 18:21:39)
[ID:riFW8Tz7]
経験値公平パーティーでは、複数の人間で敵を殴れば、
取得できる経験値の量が増えると聞きました。
具体的に、どういう法則でどれだけ増えるのでしょうか?
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6425
/ inTopicNo.2)
Re[1]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ よしえ
-(2004/01/30(Fri) 18:28:09)
[ID:UqW0IxcI]
■
No6424
に返信(そろそろソロはさんの記事)
> 経験値公平パーティーでは、複数の人間で敵を殴れば、
> 取得できる経験値の量が増えると聞きました。
> 具体的に、どういう法則でどれだけ増えるのでしょうか?
うーんっと、2人で殴るとその敵からもらえる経験値の合計が25%増えて、最大300%だったかな?
公平でもそうでなくても合計量は変わらないと思うけど、結局殴る人数が増えるとそれだけ増えるから……公平だと殴る人が1人増えるごとに25%増しってところかな。
ただし、RO内ではこれを四捨五入によってむりやり自然数の形にしてるので〜、その辺も計算しないとなぁ。私の方では25%増ししか確認してないので、誰か報告求む〜。
ちなみに、一人でPT作って公平にすると1ポイント増えます(ポリンで言えば2倍に……)
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6426
/ inTopicNo.3)
Re[1]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ 半支援MEプリ
-(2004/01/30(Fri) 18:31:37)
[ID:2t8uUrFE]
2004/01/30(Fri) 18:32:52 編集(投稿者)
■
No6424
に返信(そろそろソロはさんの記事)
> 経験値公平パーティーでは、複数の人間で敵を殴れば、
> 取得できる経験値の量が増えると聞きました。
> 具体的に、どういう法則でどれだけ増えるのでしょうか?
ダメージを与えた人一人につき元の経験値を25%アップ、
最大8人分で200%プラスされるので元の経験値の3倍になり、
それを公平PTならPTメンバーの人数で割って分配されます
不公平だったら敵のHPの何%ダメージを与えたかによってその%分ずつ個人分配されます
不公平でも経験値のアップは行われてるので、
たとえば経験値1000の敵がいたとして、
8人PTでそれぞれ全員が殴ったら経験値は3000になり、
公平PTだったらそれを8で割った数の375ずつ分配
不公平で、一人が敵のHPの65%、他が5%ずつダメージを与えたとしたら、
65%与えた人間が65%の1950、他が150ずつとなります
と…これであっていたはず…間違ってたら誰かツッコミよろしくお願いします(ぉ
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6427
/ inTopicNo.4)
Re[1]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ ななし
-(2004/01/30(Fri) 18:42:04)
[ID:aHEkqmTA]
条件と仕組みは述べられてるので、多分これが目的かなーと推測して・・・。
PTを組んだ人たちが同一MAPに散ってソロ同様に狩っても、一体の敵に対して
殴っているのが一人である以上、共闘ボーナスは入りませんよ。
・・・違うかな、聞きたかった事^^;
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6428
/ inTopicNo.5)
Re[2]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ シャルル
-(2004/01/30(Fri) 19:16:29)
[ID:tQb1AyWZ]
共闘ボーナスは、二人以上で殴る場合以下の式の分経験地が増えます。
敵の経験地×殴ってる人数×0.25
最大で8人分まで適用されます。
この共闘ボーナスは、
・攻撃する
・攻撃される
どちらの場合にも適用されます。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6429
/ inTopicNo.6)
Re[2]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ そろそろソロは
-(2004/01/30(Fri) 19:21:28)
[ID:riFW8Tz7]
■
No6426
に返信(半支援MEプリさんの記事)
> 2004/01/30(Fri) 18:32:52 編集(投稿者)
>
> ダメージを与えた人一人につき元の経験値を25%アップ、
> 最大8人分で200%プラスされるので元の経験値の3倍になり、
> それを公平PTならPTメンバーの人数で割って分配されます
> 不公平だったら敵のHPの何%ダメージを与えたかによってその%分ずつ個人分配されます
>
> 不公平でも経験値のアップは行われてるので、
> たとえば経験値1000の敵がいたとして、
> 8人PTでそれぞれ全員が殴ったら経験値は3000になり、
> 公平PTだったらそれを8で割った数の375ずつ分配
> 不公平で、一人が敵のHPの65%、他が5%ずつダメージを与えたとしたら、
> 65%与えた人間が65%の1950、他が150ずつとなります
>
> と…これであっていたはず…間違ってたら誰かツッコミよろしくお願いします(ぉ
私が聞きたかったことは、まさにコレでした。
パーティーを組むと、こういう仕組みで経験値が増えるんですね。
大変良く分かりました。どうもありがとうございました。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6444
/ inTopicNo.7)
Re[3]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ 悪漢兵衛
-(2004/01/31(Sat) 00:04:06)
[ID:7TzNkXQV]
■
No6429
に返信(そろそろソロはさんの記事)
> 私が聞きたかったことは、まさにコレでした。
> パーティーを組むと、こういう仕組みで経験値が増えるんですね。
> 大変良く分かりました。どうもありがとうございました。
ちなみに経験値が増えるのは、敵を殴った場合だけでなく、敵に何人殴られているかにも依るそうですよ。
ある敵が、自分とその他のPC一人を殴っていれば、2人での共闘ボーナス25%が追加されるそうです。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6448
/ inTopicNo.8)
Re[3]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ うる
-(2004/01/31(Sat) 00:23:11)
[ID:qf8T8gWm]
便乗質問よろしいでしょうか?
いぜんPTを組んでいない他のキャラが殴っても共闘ボーナス入るって聞いたのですが、これって本当なのでしょうか?
私が聞いた話しだと、殴りプリがHLの横殴り(言葉悪いですが勘違いなさらぬ様)すると、低INTのためほとんどダメ1なので本人には経験値は入らず、もともと戦っていたキャラに共闘ボーナスがつくって事でHL募金だ!ってどこかのサイトで見た記憶があります。記憶があやふやなので勘違いでしたらすみません_| ̄|○|||
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6449
/ inTopicNo.9)
Re[4]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ Lydiaの人妻支援プリ
-(2004/01/31(Sat) 00:47:38)
[ID:z6OaRIEL]
例えば、半漁人(HP12300、BExp2899)に、第三者のAさんが1のダメを与えたとします。
残り12299をBさんが一人で与えました。
この場合、共闘ボーナスでBExpは3623(小数点以下の扱いは不明^^;)となり、
これをAさん1:Bさん12299で按分することになります。
Aさんの取得経験値=3623×1/12300=0.29455…
Bさんの取得経験値=3623×12299/12300=3622.7054…
となるわけですね。
小数点以下が切り捨てもしくは四捨五入ならば、Aさんは0、Bさんが3623となります。
ちなみに剣士のプロボックではダメを与えられませんが、共闘ボーナスはしっかり加算されますので、
仲間内では「究極の水増し」と呼んでいます。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6452
/ inTopicNo.10)
Re[5]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ シオン
-(2004/01/31(Sat) 01:21:35)
[ID:XhjeSbXM]
Lydiaの人妻支援プリさんのおっしゃるとおり
PT関係なくボーナスはつきます
そのためプロボ、石投げ、低INT魔法あたりは水増しにはもってこいですね
ちなみに「被ダメ」のほうのボーナスもPT外でもかかるので
タゲの変わりやすい敵が他の人に1発攻撃しかけて
すぐにこちらに移ってその敵を倒した場合もしっかりボーナス分水増しされます
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6502
/ inTopicNo.11)
Re[6]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ うる
-(2004/01/31(Sat) 19:22:44)
[ID:lLGdJv8V]
便乗質問にお答えくださってありがとうございました。
認知度は低いかもしれませんがHL募金をやっていこうと思いますw
引用返信
削除キー/
編集
削除
■6504
/ inTopicNo.12)
Re[7]: これで経験値が増える!?
▲
▼
■
□投稿者/ ななし
-(2004/01/31(Sat) 19:29:43)
[ID:aHEkqmTA]
> 認知度は低いかもしれませんがHL募金をやっていこうと思いますw
善意はわかるけど、仕組みを知らない人からすれば単なる横殴りに
なるので、揉める可能性があることは承知しといた方が良いよ?
ま、認知度云々の前にそこまでぎすぎすした雰囲気じゃないのがベストの
はずなんだけどね・・・。
引用返信
削除キー/
編集
削除
トピック内ページ移動 / <<
0
>>
/ 返信不可
Pass/
HOME
HELP
新規作成
新着記事
トピック表示
検索
過去ログ
-
Child Tree
-
-
Antispam Version
-