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>>
■7625
/ inTopicNo.1)
状態異常の耐性%付与装備について
▼
■
□投稿者/ バランス騎士
-(2004/02/12(Thu) 18:04:26)
[ID:y0lA8AEH]
装備品(C刺し含む)で付与された状態異常の耐性は
乗算なのでしょうか?
それとも減算なのでしょうか?
毒耐性20%の装備があったとして、
最終的な毒にかかる確率=A%とした場合に
確率=A*(1-20/100)
となるのでしょうか?
それとも
確率=A-20%
となるのでしょうか?
もしくは、毒攻撃自体の成功率を20%(乗算か減算で)減らすことができるのでしょうか?
教えてくださいm(__)m
引用返信
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■7629
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 状態異常の耐性%付与装備について
▲
▼
■
□投稿者/ 通りすがり
-(2004/02/12(Thu) 18:32:43)
[ID:ENh7fT4x]
2004/02/12(Thu) 18:57:53 編集(投稿者)
2004/02/12(Thu) 18:51:02 編集(投稿者)
■
No7625
に返信(バランス騎士さんの記事)
> 装備品(C刺し含む)で付与された状態異常の耐性は
> 乗算なのでしょうか?
> それとも減算なのでしょうか?
> 毒耐性20%の装備があったとして、
> 最終的な毒にかかる確率=A%とした場合に
> 確率=A*(1-20/100)
> となるのでしょうか?
> それとも
> 確率=A-20%
> となるのでしょうか?
> もしくは、毒攻撃自体の成功率を20%(乗算か減算で)減らすことができるのでしょうか?
>
> 教えてくださいm(__)m
最初のカキコでは、意味を勘違いしていましたw
えと、この場合は毒になる確率の減算です。
例えば、グールC(耐性+20%)挿し上段装備+ガスマスク(耐性+30%)で
スレ主の考え方からすると
A−20%−30%=毒になる確率
となります。
それと、確か毒攻撃自体は必中だったと思います。
引用返信
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■7639
/ inTopicNo.3)
Re[1]: 状態異常の耐性%付与装備について
▲
▼
■
□投稿者/ このわた
-(2004/02/12(Thu) 20:43:46)
[ID:lEdhehH7]
■
No7625
に返信(バランス騎士さんの記事)
> 装備品(C刺し含む)で付与された状態異常の耐性は
> 乗算なのでしょうか?
> それとも減算なのでしょうか?
> 毒耐性20%の装備があったとして、
> 最終的な毒にかかる確率=A%とした場合に
> 確率=A*(1-20/100)
> となるのでしょうか?
> それとも
> 確率=A-20%
> となるのでしょうか?
> もしくは、毒攻撃自体の成功率を20%(乗算か減算で)減らすことができるのでしょうか?
>
> 教えてくださいm(__)m
私の解読力が無いのでしょうか?
A*(1-20/100)とA-20%は同じ事となると思います、どちらも乗算です、
しかし乗算であっています、
A-20%がA-20で定数なら減算となりますがこれは違います、
状態異常になった時のみ記載の%で防ぐだけだからです。
例:
耐性0%キャラが20%耐性防具を装備した場合→20%、(1/5)の確率で状態異常を防ぎます。
耐性80%キャラが20%耐性防具を装備した場合→84%の確率で状態異常を防ぎます。
(耐性80%なので状態異常になる確率20%、20%の1/5なので+4%)
「絶対に状態異常ならない」とされるC以外のCや防具で、幾ら状態異常耐性防具を重ねても100%は防げません。
引用返信
削除キー/
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■7659
/ inTopicNo.4)
Re[2]: 状態異常の耐性%付与装備について
▲
▼
■
□投稿者/ 悪漢兵衛
-(2004/02/13(Fri) 00:22:50)
[ID:7TzNkXQV]
2004/02/13(Fri) 00:54:46 編集(投稿者)
2004/02/13(Fri) 00:43:07 編集(投稿者)
■
No7639
に返信(このわたさんの記事)
> 私の解読力が無いのでしょうか?
> A*(1-20/100)とA-20%は同じ事となると思います、どちらも乗算です、
これはある状態異常が起こらない効果が複数重なった時について言っているのだと思います。
つまり、状態異常にかかる確率で言えば
加算というのは、 1-(0.2+0.2) (減算と言ってますが)
乗算というのは、 (1-0.2)×(1-0.2)
ということだと思われます。
ということ(下参照)で、読解力が無いわけじゃなかったようです…。
むしろ僕が見てませんでした…。_| ̄|○
> しかし乗算であっています、
>
> A-20%がA-20で定数なら減算となりますがこれは違います、
> 状態異常になった時のみ記載の%で防ぐだけだからです。
>
> 例:
> 耐性0%キャラが20%耐性防具を装備した場合→20%、(1/5)の確率で状態異常を防ぎます。
>
> 耐性80%キャラが20%耐性防具を装備した場合→84%の確率で状態異常を防ぎます。
> (耐性80%なので状態異常になる確率20%、20%の1/5なので+4%)
>
> 「絶対に状態異常ならない」とされるC以外のCや防具で、幾ら状態異常耐性防具を重ねても100%は防げません。
果たして本当にそうなのかな?
例えば、あなたが例に挙げた耐性80%という状況は、ステータス自体から算出された耐性でしかありえない。 となると、装備で附加させる耐性効果とは意味が違ってくるよ。
このゲームでは、大抵は同じ効果は加算、違う効果は乗算と言う計算式であるため、装備で附加する耐性だけに限れば同じ効果なので加算と言うことも有り得るはず。
どちらかというと僕は後者じゃないかと思っているのですが…、確認はしてません。何処かの情報に載ってて、確認できたら報告することにします。
と、思ってたがスレ主の状況であるならばほぼ確実に乗算ですね。
装備品で沢山同じ効果を附加するならばそれは加算になるだろうけど、ステータスで決められた耐性に加算になることは、まず有り得ないですね。
引用返信
削除キー/
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■7662
/ inTopicNo.5)
Re[3]: 状態異常の耐性%付与装備について
▲
▼
■
□投稿者/ このわた
-(2004/02/13(Fri) 01:29:47)
[ID:lEdhehH7]
■
No7659
に返信(悪漢兵衛さんの記事)
あ、はい同種にまとめられる装備効果は加算される可能性高いです、
(というより加算されていると思います)紛らわしい書き方ですみません、
例はステータスによる耐性と装備品による耐性の場合と思って下さい、
その場合は乗算になるはずでしたので。
もし同種に分類された耐性効果の加算合計が100に届くなら
装備合計で100%状態防御も可能と思います、
現在ワールドにあるアイテムで「完全に防ぐ」ものを除けば
加算合計100は不可能でしたので不可能とさせて頂きました。
私も装備品同士同種の効果は加算されているでよいと思います。
引用返信
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■7684
/ inTopicNo.6)
Re[4]: 状態異常の耐性%付与装備について
▲
▼
■
□投稿者/ バランス騎士
-(2004/02/13(Fri) 12:58:38)
[ID:y0lA8AEH]
皆様、回答有り難う御座います。
本当はいろいろカキコしてたんですが、送信しようとしたらウィンドウズエラーで全て消えてしまいました(T△T
もう時間がないので手短になってしまいますが、
耐性効果自体は%で乗算、複数の同種耐性装備時は装備(C含む)の耐性の合計値を乗算ということですか。
(減算かどうかの検証はできると思うのですが、乗算の検証は気が遠く・・・^^;)
一応、通りすがりさんと意見が分かれていることも踏まえ・・・OK無しでもう少し
どちらが正解なのかを募らせてください(ステ振り絡んでるのでできるだけ確証が欲しいのです^^;)
それと、ソースの場所をご存知の方、良かったら教えてください・・・探したけど、見つからなくて(−−;
引用返信
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