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>>
■7959
/ inTopicNo.1)
気のせいだよね
▼
■
□投稿者/ ペスカ
-(2004/02/16(Mon) 13:48:36)
[ID:4RQq93CB]
なんかBDSとかでまとめてmobを倒すと、ドロップが減ってるような気が、しないでもない。
そのMAPに存在できる地面に落ちてるアイテムの数、ってのは限界がどこまでかは知らないけど、関係ないだろうし。
まとめて倒したりするとき重くなる(キャラが多くなるからかな?)けど、それでドロップ計算がすっとばされるってことはないですよね。
たぶん、気のせいだと思う。
引用返信
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■7963
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ 悪漢兵衛
-(2004/02/16(Mon) 14:49:14)
[ID:7TzNkXQV]
2004/02/16(Mon) 14:51:45 編集(投稿者)
■
No7959
に返信(ペスカさんの記事)
> なんかBDSとかでまとめてmobを倒すと、ドロップが減ってるような気が、しないでもない。
>
> そのMAPに存在できる地面に落ちてるアイテムの数、ってのは限界がどこまでかは知らないけど、関係ないだろうし。
>
> まとめて倒したりするとき重くなる(キャラが多くなるからかな?)けど、それでドロップ計算がすっとばされるってことはないですよね。
>
> たぶん、気のせいだと思う。
逆に言わせてもらうと、そういうまとめて倒した状況で出たアイテムの数の方が、実際にその敵からアイテムが出る確率に近くなってるはずですよ。
個々で倒すと、確率の高いものが毎回出るような錯覚に陥るので、逆にそう感じたのだと思います。つまり、個々で倒したときに多く感じる方が気のせいなわけで。
引用返信
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■7964
/ inTopicNo.3)
Re[1]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ (´-ω-`)
-(2004/02/16(Mon) 15:08:19)
[ID:g3aq1Pnv]
同じセルにいる敵はドロップを落とさない。
昔、ハンタが罠を重ね置きしまくって枝モブ呼んでドロップ大量に出て( ゚Д゚)ウマーな技があった。
その修正で同じセルの敵はドロップしなくなった。
という話を聞いたが、信じられん話だ。
そもそも、罠を重ね置きしたらなんでドロップが増えるのかと。
どうプログラムを組んだらそんな風になるのかと。
激しく疑問だ。
引用返信
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■7965
/ inTopicNo.4)
Re[2]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ とあるwiz
-(2004/02/16(Mon) 15:17:43)
[ID:smuqNqvZ]
■
No7964
に返信((´-ω-`)さんの記事)
> 同じセルにいる敵はドロップを落とさない。
> 昔、ハンタが罠を重ね置きしまくって枝モブ呼んでドロップ大量に出て( ゚Д゚)ウマーな技があった。
> その修正で同じセルの敵はドロップしなくなった。
>
> という話を聞いたが、信じられん話だ。
> そもそも、罠を重ね置きしたらなんでドロップが増えるのかと。
> どうプログラムを組んだらそんな風になるのかと。
> 激しく疑問だ。
これは確実にネタですね
スケワカを5匹くらい同一のセルに纏めて一度になぎ倒して
ランタン4とかちゃんと出ますし。
引用返信
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■7969
/ inTopicNo.5)
Re[2]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ 一見さん
-(2004/02/16(Mon) 15:57:39)
[ID:HsVutGf6]
> 昔、ハンタが罠を重ね置きしまくって枝モブ呼んでドロップ大量に出て( ゚Д゚)ウマーな技があった。
> その修正で同じセルの敵はドロップしなくなった。
>
> という話を聞いたが、信じられん話だ。
> そもそも、罠を重ね置きしたらなんでドロップが増えるのかと。
> どうプログラムを組んだらそんな風になるのかと。
> 激しく疑問だ。
症状を聞くと、1匹の敵を同時に複数回倒すことで、ドロップ判定が複数回行われていたのかな?
1.罠発動判定
2.罠効果発揮
3.倒した敵の記録
4.設置してある罠が残っていれば1に戻る
5.倒した敵の分、ドロップ判定
6.倒した敵の消去
とでもなっていたのでしょうか・・・
まあ、今となっては(当時にしても詳細までは)真相は分からないですが。
引用返信
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■7973
/ inTopicNo.6)
Re[3]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ ペスカ
-(2004/02/16(Mon) 16:15:10)
[ID:4RQq93CB]
『1: 逆に言わせてもらうと、そういうまとめて倒した状況で出たアイテムの数の方が、実際にその敵からアイテムが出る確率に近くなってるはずですよ。
個々で倒すと、確率の高いものが毎回出るような錯覚に陥るので、逆にそう感じたのだと思います。つまり、個々で倒したときに多く感じる方が気のせいなわけで。
2:同じセルにいる敵はドロップを落とさない。
昔、ハンタが罠を重ね置きしまくって枝モブ呼んでドロップ大量に出て( ゚Д゚)ウマーな技があった。
その修正で同じセルの敵はドロップしなくなった。
3:これは確実にネタですね
スケワカを5匹くらい同一のセルに纏めて一度になぎ倒して
ランタン4とかちゃんと出ますし。』
なるほど〜。
3は経験あります。
たぶん1なんでしょうね。
回答ありがとうございます。
気にしない方向でこれからもがんばっていきます。
ありがとうございました。
引用返信
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■7975
/ inTopicNo.7)
Re[3]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ .
-(2004/02/16(Mon) 16:19:44)
[ID:GNPpQcWn]
> 1.罠発動判定
> 2.罠効果発揮
> 3.倒した敵の記録
> 4.設置してある罠が残っていれば1に戻る
> 5.倒した敵の分、ドロップ判定
> 6.倒した敵の消去
>
> とでもなっていたのでしょうか・・・
> まあ、今となっては(当時にしても詳細までは)真相は分からないですが。
ほとんど正解
枝で出した天使ポリンを50個重ね置きしたブラストで吹っ飛ばした時は爽快だったなぁ
天使HB3つ出たし
で、肝心のスレ主さんの質問だけど
そんなことはないよ、安心しな
悪漢兵衛さんの言ってる事が正しいですよ
引用返信
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■7996
/ inTopicNo.8)
Re[4]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ バランス騎士
-(2004/02/16(Mon) 17:41:38)
[ID:y0lA8AEH]
えっと、自分もジュノーあたりから一気に倒すとドロップ率が全体的に悪くなっているように感じてまして・・・(^^;
「一気」というのは5匹以上だと思ってください。
1ヶ月ちょっと前(年末)、昼間の時間帯に騎士とプリで炭坑3へ「掃除」しに行ったのです。
昼間だと、ところどころモンハウが出来てるのでマグニ切らさないようにして全力でBBとMBで片づけていったのですが、
どうもアイテムの出が悪く感じてしまって(−−;
ワカ10匹くらい居たハズなのにランタン2個のみしか出なかった時は
二人して「ぇー」でした。
3,4匹でドロップ率が悪くなっているような感じは特にしてません。
引用返信
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■7998
/ inTopicNo.9)
Re[4]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ ぬぬし
-(2004/02/16(Mon) 17:42:28)
[ID:Mmi5ur3K]
昔にもこういう話題は上がりました。
MEやBBでまとめて倒すとドロップが少ないとか…
その当時はドロップを増やすバグ技修正のために敵を同時に倒した場合そのうちの1匹しかドロップ判定が行われないのでは?とかいう噂もありました。
真相はわかりませんが今はきちんと倒した敵全てにドロップ判定が行われている模様です。
OK出ているのでつけときますね。
引用返信
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■8016
/ inTopicNo.10)
Re[5]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ シオン
-(2004/02/16(Mon) 21:45:22)
[ID:XhjeSbXM]
> 枝で出した天使ポリンを50個重ね置きしたブラストで
> 吹っ飛ばした時は爽快だったなぁ
…アレ?ブラストって現在風
過去火属性のトラップじゃなかったですっけ??
天使ぽりんは聖4だから四大属性は全て無効化だったと思ったんですが…?
ブラストが無属性だったことってありましたっけ?
スケワカをPT時にグリムでなぎ倒して鋼鉄3とかだしたから(微妙にショボイ)
ドロップ率が落ちるというのは錯覚かと
引用返信
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■8042
/ inTopicNo.11)
Re[3]: 気のせいだよね
▲
▼
■
□投稿者/ (´-ω-`)
-(2004/02/17(Tue) 00:37:45)
[ID:g3aq1Pnv]
■
No7969
に返信(一見さんさんの記事)
> 症状を聞くと、1匹の敵を同時に複数回倒すことで、ドロップ判定が複数回行われていたのかな?
>
> 1.罠発動判定
> 2.罠効果発揮
> 3.倒した敵の記録
> 4.設置してある罠が残っていれば1に戻る
> 5.倒した敵の分、ドロップ判定
> 6.倒した敵の消去
>
> とでもなっていたのでしょうか・・・
おー、なるほど。
それなら可能性はあるねぇ。
でも、まとめて倒したらドロップが減るのとは関係ないような?
引用返信
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