シーフ
細 (「シーフ」を保護しました ([edit=sysop] (無期限) [move=sysop] (無期限)))  | 
		|
| (2人の利用者による、間の4版が非表示) | |
2019年5月20日 (月) 17:50時点における最新版
目次 | 
概要
ノービスから転職する1次職業。
生まれて親の顔も分かる前に孤児で捨てられ、いつも貧しく裏通りを転々としてきた彼(彼女)としては、ルーンミッドガッツ国王トリスタン三世が掲げた冒険家募集公告は、また1つの機会だった。
持っている体力自体は低く、困難な行軍や激しい戦闘は無理だが、混戦が起こる中に入り込んで敵を撹乱し、敵の攻撃を回避する巧みなボディコントロールは、敵に深刻な混沌を与えるに違いない。
転職
場所:モロクにあるピラミッド内、地下1階のシーフギルド。
NPC:[シーフギルド員]
転職条件:ノービス Job Lv 10 以上。
スキル
シーフは短剣を利用した素早い攻撃が特徴の職業だ。職業にふさわしく素早い動きで相手を翻弄して、品物を盗んだり隠れたりするスキル類がある。弓を使うこともできるが、アーチャーよりは速度がかなり落ちるのであまり有用ではない。
ダブルアタックと回避率増加の2つのパッシヴスキルは、あらゆるタイプのシーフにとって重要なスキルである。迷わず習得しておくべきだろう。スティールは好みの問題だが、レアアイテム入手の可能性が高まる美味しいスキル。ぜひとも押さえておきたい。
ジョブレベル50の時の加重値 : STR + 4, VIT + 2, DEX + 4, INT + 1, LUK + 3, AGI + 4
砂まき ( Sprinkle Sand )
敵1人を対象に砂を振りまいて、地属性攻撃と共に目標を暗黒状態にする。暗黒にかかれば画面が暗くなって事物を見分けにくくなる。暗黒にかかる確率は20%であって、攻撃力は一般攻撃の130%である。
対象:敵1体
射程距離:1セル
攻撃タイプ:地属性、近距離物理攻撃
キャスティング:なし
消費 SP 9
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
攻撃力:一般攻撃の125%→一般攻撃の130%
暗黒率:15%→20%
【習得条件】クエスト
バックステップ ( Back Sliding )
後方に滑るように移動して、敵の脅威を比較的安全に回避することができるスキルだ。瞬間的に現在自分の視線が向かっている反対方向に5セル移動する。この時に敵からの攻撃はダメージは受けるが、ダメージ動作は取らない。
キャスティング:なし
消費 SP 7
【習得条件】クエスト
| 条件 | 一次職業:job レベル35以上 二次職業:無条件 | 
| 場所 | シーフギルド反対側の部屋に居る「アルコスク」 | 
| 材料 | バッタの足20個(ロッカー、メタルラ、ボーカル) | 
石拾い ( Pick Stone )
地面から石を拾う。すなわち、石アイテムを作り出す。ただし、自分の所持量が限界数値の50%以上ならスキルを使うことができない。
キャスティング:0.5秒
消費 SP 2
【習得条件】クエスト
| 条件 | 一次職業:job レベル20以上 二次職業:無条件 | 
| 場所 | シーフギルド反対側の部屋に居る「アルコスク」 | 
| 材料 | 熊の足の裏1個(ビックフット、サスカッチ) ジャルゴン1個(サスカッチ、ホロンなど) カエルの卵5個(ロッダフロッグ、タラフロッグ)  | 
石投げ ( Throw Stone )
敵1人を対象に無属性攻撃を加えて3%の確率で敵を暗黒やスタンをかける効果を持つ。石1個を消費して7セルの遠距離攻撃を加え、攻撃力は防御力無視ダメージ50だ。消費 SP は2であり、キャスティングディレイは無いが使用後ディレイは0.1秒である。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
状態異常確率:スタン5%→暗黒やスタン3%
ダメージ:30→50
キャスティング:1秒→無し
ボスやガーディアンには通じない。
【習得条件】クエスト
| 条件 | 一次職業:job レベル15以上 二次職業:無条件 | 
| 場所 | シーフギルド反対側の部屋に居る「アルコスク」 | 
| 材料 | ガレット2個(盗蟲など) セルー2個(タラフロッグなど)  | 
ダブルアタック ( Double Attack )
短剣を装備した時のみ発動するスキル。一度の攻撃で二度連続して攻撃する。Lv.1 の時は全ての武器に適用されるバグがあったが、タートルアイランドパッチ適用時に修正された。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):スキルレベル1あたり命中率が1ずつ増加。
【習得条件】基本スキル
|   Level  | 
  1  | 
  2  | 
  3  | 
  4  | 
  5  | 
  6  | 
  7  | 
  8  | 
  9  | 
  10  | 
|   連打確率  | 
  5%  | 
  10%  | 
  15%  | 
  20%  | 
  25%  | 
  30%  | 
  35%  | 
  40%  | 
  45%  | 
  50%  | 
|   命中率  | 
  +1  | 
  +2  | 
  +3  | 
  +4  | 
  +5  | 
  +6  | 
  +7  | 
  +8  | 
  +9  | 
  +10  | 
回避率増加 ( Improve Dodge )
敵の攻撃を回避することができる確率(FLEE)を高めてくれる。シーフの2次キャラクターで転職時、アサシンとアサシンクロスの場合には回避率の増加値が違い、移動速度増加効果があり、ローグの場合には回避率の増加値だけアサシンと同じである。このスキルで上がった回避率は、複数の敵に囲まれた場合にも減少しない。
【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
2次転職後のみ回避率増加スキルが追加で+10の回避率ボーナスを与える。(スキルレベルあたり +3 から +4 に上方修正)
回避率増加スキルのレベルが高くなるにつれ、アサシン(アサシンクロス)の移動速度が早くなる。
【習得条件】基本スキル
|   Level  | 
  1  | 
  2  | 
  3  | 
  4  | 
  5  | 
  6  | 
  7  | 
  8  | 
  9  | 
  10  | 
|   シーフ回避増加率  | 
  +3%  | 
  +6%  | 
  +9%  | 
  +12%  | 
  +15%  | 
  +18%  | 
  +21%  | 
  +24%  | 
  +27%  | 
  +30%  | 
|   2次職業回避増加率  | 
  +4%  | 
  +8%  | 
  +12%  | 
  +16%  | 
  +20%  | 
  +24%  | 
  +28%  | 
  +32%  | 
  +36%  | 
  +40%  | 
|   アサシン(アサシンクロス)移動速度  | 
  +1%  | 
  +2%  | 
  +3%  | 
  +4%  | 
  +5%  | 
  +6%  | 
  +7%  | 
  +8%  | 
  +9%  | 
  +10%  | 
スティール ( Steal )
モンスターを倒さずに一定の公式に基づいてアイテムを盗み取ることができる。スキルレベルと DEX が高いほどスティールが成功する確率が高くなる。また、1体の敵につきスティールが成功するのは1回のみで、成功した場合も敵がドロップするアイテムは変化しない。盗めるアイテムは、設定されているドロップアイテムの内からランダムだ。
消費 SP 10(固定)
【仕様変更履歴】
2003/03/19(パッチ):ボスモンスターから盗むことはできない。
2005/02/15(転生パッチ):スキルレベルによってスティールの確率が変化。高いほどよく盗む。
【習得条件】基本スキル
|   Level  | 
  1  | 
  2  | 
  3  | 
  4  | 
  5  | 
  6  | 
  7  | 
  8  | 
  9  | 
  10  | 
|   成功率  | 
  10%  | 
  16%  | 
  22%  | 
  28%  | 
  34%  | 
  40%  | 
  46%  | 
  52%  | 
  58%  | 
  64%  | 
ハイディング ( Hiding )
土中に身を隠して相手の視野から消えるスキルであり、昆虫型、悪魔型、ボスモンスターたちには通じない。SP 消費量はスキルレベルに関係なく10で等しく、ハイディング中一定量の SP が持続的に消費される。ハイディング状態でまたハイディングを使えば状態が解除され、この時には SP が消費されない。ハイディング状態の時には SP と HP が自動回復しない。
【習得条件】スティール Lv.5
|   Level  | 
  1  | 
  2  | 
  3  | 
  4  | 
  5  | 
  6  | 
  7  | 
  8  | 
  9  | 
  10  | 
|   持続時間(秒)  | 
  +30  | 
  +60  | 
  +90  | 
  +120  | 
  +150  | 
  +180  | 
  +210  | 
  +240  | 
  +270  | 
  +300  | 
|   状態持続時消費 SP  | 
  SP 1/5秒  | 
  SP 1/6秒  | 
  SP 1/7秒  | 
  SP 1/8秒  | 
  SP 1/9秒  | 
  SP 1/10秒  | 
  SP 1/11秒  | 
  SP 1/12秒  | 
  SP 1/13秒  | 
  SP 1/14秒  | 
|   消費 SP  | 
  10(固定)  | 
|||||||||
インベナム ( Envenom )
敵に毒を浴びせて体力を奪い取り、一定確率で毒状態にする。毒状態になったモンスターは、防御力が25%減少して、最大 HP の 25% になるまで3秒ごとに最大 HP の2%の HP を失っていく。一定時間で解除され、持続時間は対象の VIT と LUK によって決定される。
- モンスターの場合、最大30秒、最小10秒。
- プレイヤーの場合、最大60秒、最小5秒。
対象の VIT によってかかる確率が減少する。アンデッドには通じず、一部アンデッドモンスターはインベナムで体力を回復したりするので、使用に気を付けなければならない。また、ボスモンスターを毒状態にすることはできないが、使用時のダメージのみは適用される。
攻撃力 = 100 + ( スキルLv.x 15 ) %
射程距離:2セル
【習得条件】基本スキル
|   Level  | 
  1  | 
  2  | 
  3  | 
  4  | 
  5  | 
  6  | 
  7  | 
  8  | 
  9  | 
  10  | 
|   毒化成功率  | 
  14%  | 
  18%  | 
  22%  | 
  26%  | 
  30%  | 
  34%  | 
  38%  | 
  42%  | 
  46%  | 
  50%  | 
|   攻撃力  | 
  +15  | 
  +30  | 
  +45  | 
  +60  | 
  +75  | 
  +90  | 
  +105  | 
  +120  | 
  +135  | 
  +150  | 
|   消費 SP  | 
  12(固定)  | 
|||||||||
解毒 ( Detoxify )
毒に犯されている対象を解毒して毒状態を解いてくれる。自分でも相手でも誰にでも使うことができる。ポポリンカードを挿したクリップ装備時も使用可能。
消費 SP 10
【習得条件】インベナム Lv.3
ゲーム情報内の各種数値および性能は、予告なしに変更されることがあります。
