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ラグナロクオンライン ジョブ・スキルガイド 2-2次職業・セージ

最終更新:2005/01/04 18:38
ノービス スーパーノービス
剣士 アーチャー マジシャン 商人 シーフ アコライト
騎士 ハンター ウィザード ブラックスミス アサシン プリースト
クルセイダー バード / ダンサー セージ アルケミスト ローグ モンク

セージ - Sage -
既存クラスマジシャンが転職、
賢者の都市ジュノーで転職試験を通して転職するセージは、文字通り賢者として魔法についての理解はあるが、その存在自体をウィザードと共に信じて使用しない。ゆえに彼らは、魔法に対して強力な対抗攻撃を繰広げることができる能力を持っている。相手方の魔法キャスティングを中止させるスペルブレイカー、相手方のターゲッティング魔法を自身の SP として吸収してしまうマジックロッド、相手方が撃つ魔法を取消させてしまうディスペルなど、セージのスキルは大魔法士用攻撃で成されているといっても過言ではないほどだ。
キャラクターをクリックすると、イラストを見ることができます。

特色
- 武器は、短剣、杖、本以外は装備不可。
- 防具はマジシャン系のモノはすべて装備できる。
- キャスティングローブ装備可能(ウィザード、セージ専用)。
- 生存のマント装備可能(魔法師系列専用)。
- 呪われた短剣、カウンター短剣装備可能(魔法師系列専用)。
- 属性付与魔法による武器破壊は未実装。

転職
セージの転職試験は、ジュノーにあるシュバイチェル魔法アカデミーなど関連施設にて行われる。
転職試験を始める前に、ジュノーの街を一通り見て周り、施設の位置を確認しておこう。

1.ジュノー、シュバイチェル魔法アカデミー「メテウス=シルプ」にて転職申請。
セージの知識を学ぶためにシュバイチェル魔法アカデミーに入学しなければならない。
次の条件のうち1つを満たすと入学を許可される。
a)[古い魔法書]と [慧眼]
- 古い魔法書:ゼノーク、マルドゥーク、バースリー、ライドワード
- 慧眼:マルス
b)70,000ゼニー
c)ジョブマスター(job Lv.50)
もしも所持金が足りない場合は、アイテムを求めてきて登録料を30,000ゼニーに引き下げることができる。

2.ジュノーの魔法アカデミー筆記試験教授「クレイトス=ベルモ」にて筆記試験。
入学をしたらアカデミーの中に入って行き、左に進む。そこの部屋で試験を受ける。
20問ずつランダムで出題され、80点以上で合格。問題のパターンは3種類ある。

3.ジュノーの魔法アカデミー実技試験教授「ヘルメス=トリス」にて戦闘試験。
さっきの部屋の右側の部屋に居る「実技試験教授」で3段階の戦闘試験を受ける。
話しかけると自動的に試験の行われる部屋に飛ばされ、戦闘試験開始!
時間制限があるが、それほど手強いモンスターは出現しないので落ち着いて倒せば大丈夫だ。
登場するモンスター:
1段階目:名前が F タイプ、A タイプとなっている、アクティヴのチョンチョン、ファーブル。
2段階目:ルナティック
3段階目:ウィスパー_ たくさん出てくるが、1〜2匹倒せば OK。

4.ジュノーの魔法アカデミー実技試験教授「ヘルメス=トリス」にて科目分配。
戦闘試験を終えると、次に進むべきコースを決めてくれる。
ここから先のコースは3つに分かれており、ランダムで選択される。

a)ジュノーの魔法アカデミーの史学教授「シピエン=ライルリース」(イグドラシル研究)
 イグドラシルと係わるアイテムを集めてきて、暗記クイズで論文を書く。

b)ジュノーのモンスター博物館の生物学教授「ルシウス=ケルソス」(モンスター研究)
 2つの段階でモンスターのコレクションを集めてきて、論文を書くようにする。

c)ジュノーのバイオテクノロジー研究所の物理学教授「エベシ=ジョルダ」(魔法研究)
 生体研究所はアカデミー北にある小さな島にある(人の顔をした入り口)。
 他の職業の助けを借りて求めることができるアイテムを集めてきて、論文を書くようにする。
 以下の順番でアイテムを要求される。あらかじめ準備しておくと良いが、ある意味一番厄介な試験だ…。
 1.石30個(シーフ系の人に頼もう)
 2.岩石の矢、水晶の矢、風の矢を各50本ずつ(アーチャー系の人に頼もう)
 3.聖水1個(アコライト系の人に頼もう)

無事パスすると、最後に卒業論文を書かされる。論文を書く時に必要なアイテムは以下のモノ。
 鳥の羽毛、獣の皮、木屑、墨汁、空きビン各1個ずつ
 論文を書き終えた時に(論文の内容次第では)アイテムが支給される。
 参考:job50 支給品 ブック(s3)

5.ジュノーのセージキャッスル魔法アカデミー学長「ケイロン=グリック」へ。
彼のところへ書き上げた論文を持って行くと、卒業を認められ、転職完了だ。
転職時に自分が書いた論文をそのままもらって行く。

まず、アカデミー関係者に会ってみよう。 筆記試験を通過して...
実技試験もパスしなければならない。クアアッ〜 果してすべての試験をパスすることができるか!

スキル
ジョブレベル50の時の加重値:STR + 5, AGI + 5, VIT + 3, INT + 8, DEX + 5, LUK + 3
[LIST]

【転生システム実装時にトータル29→30に変更】
ジョブレベル50の時の加重値:STR + 5, AGI + 5, VIT + 3, INT + 9, DEX + 5, LUK + 3
(Job Lv.38 INT + 7)

[icn] アドバンスドブック ( Advanced Book ) Passive 10

対象:自分
効果:本タイプの武器を使用する時の攻撃力と攻撃速度を増加させる。

解説:短剣をメイン武器として扱うセージにとっては必要のないスキルだが、本系武器をメイン武器として扱うセージならば必ず習得しておきたい。ただ、短剣と本の攻撃速度の差があまりないうえ、短剣のサイズ補正が 100/75/50 であるのに対し、本系のサイズ補正が 100/100/75 であることを考えると、本で闘う方がメリットが大きいだろう。武器を余り使用しない INT 補助タイプのセージなら、あえて習得する必要はないが、属性場魔法へ発展する属性付与魔法を習得する場合は、このスキルのレベル5以上が前提条件となっている。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
本を持っていた時に限り、スキルレベルあたり0.5%の攻撃速度が増加されます。

【習得条件】基本スキル
Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻撃力増加値
+3
+6
+9
+12
+15
+18
+21
+24
+27
+30
攻撃速度(%)
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5


[icn] キャストキャンセル ( Cast Cancel ) Active 5

対象:自分に自動使用
効果:魔法キャスティング中にのみ使用することができる。キャスティング中の魔法をキャンセルして直ちに行動でき、キャンセルしてもキャスティング中の魔法の SP は消費するが、スキルレベルによって消費する SP 量が減る。
SP 消費:2
キャスティング:なし

解説:スキルを作った主旨は良かったが、セージのもう1つのスキルであるフリーキャストによって、存在意義が薄くなってしまったスキル。モンスターの接近時には、キャンセルするよりは移動して避けようとすることが多いだろう。移動速度が早いモンスターの接近時には、キャンセルして逃げるという手もあるが、そのぐらいの移動速度ならどっちみち攻撃を受けるので、むしろフェンカードを利用して攻撃する方が良いかと思われる。

Level
1
2
3
4
5
取り消し時の SP 消費量
90%
70%
50%
30%
10%


[icn] マジックロッド ( Magic Rod ) Active 5

対象:自分に自動使用
効果:自身にターゲッティングされた攻撃魔法(すなわち、地面対象魔法除外)を使用されて
ダメージを受ける時、一定のタイミングで使用すれば該当攻撃魔法の消費 SP を吸収する。
攻撃魔法のダメージは受けない。
SP 消費:2
キャスティング:なし / 使用後ディレイ:1.5秒
その他:もし対象がスペルブレイカーを使用して、これを術者がマジックロッドで吸収したならば、
対象は20%の SP ダメージを受ける。

解説:対ウィザード戦で強力な効果を見せるスキル。レベルによってスキルを使った後、持続時間中に自分に飛んで来るすべての1人指定魔法を吸収する。マスターすれば、1.2秒間は魔法がいくつが飛んで来てもすべて吸収する。ただし、魔法だけや1人指定スキルでも石投げやチャージアローのようなものは吸収できない。キャスティングのあるスキルだと殆ど成功しないので注意。狩りの時には特に必要ないが、攻城戦や PvP を楽しむユーザーならマスターするに値する。
※現在バグにより、PvP でのみウォーターボールに対してマジックロッドが発動していない状態である。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
相手のスペルブレーカーをマジックロッドでカウンターした場合、相手は全体 SP の20%が消費されます。
同時に、消費した SP 程度、自分の SP が増加します。

Level
1
2
3
4
5
タイミング
0.4秒
0.6秒
0.8秒
1.0秒
1.2秒
SP 吸収量
20%
40%
60%
80%
100%


[icn] スペルブレイカー ( Spell Breaker ) Active 5

対象:魔法キャスティング中の敵1人
効果:魔法キャスティング中の敵1人に使用すれば、
敵のキャスティングが解除されるのと同時に、
敵が使用しようとした魔法の消費 SP を吸収する。
フェンカードによるディスペル不可オプションも無視する。
攻撃力:なし
射程距離:基本魔法射程距離
SP 消費:10
キャスティング:0.7秒
その他:
ブレイクされた魔法の使用者は全体 HPの2%位ダメージを受ける。
ただし、このダメージで HP が0%以下になる場合にはダメージを受けない。
スキルレベルが5なら、準ダメージの半分程の HP を吸収する。
ボスモンスターとガーディアンには通じないし、ボスには1/10の確率でのみ
スペルブレイクすることが可能だ。プレイヤーには街と功城、PvP 時にのみ使用可能だ。

解説:マジックロッドが自分に撃ち込まれた魔法を吸収するスキルであるのに対し、スペルブレイカーはスキルが発動される前に、強制キャンセルさせてしまうスキルだ。自分のスペルブレイカーよりキャスティングが短い魔法はキャンセル不可能なので、やたらと乱発して殴られたりしないように。メテオストームやロードオブヴァーミリオン程度なら、余裕を持ってキャンセル可能だ。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
スペルを破壊することと同時に、敵に全体 HP の2%位ダメージを加えます。
スキルレベルが5の場合、加えたダメージの半分をライフで吸収するようになります。
PvP ゾーンを除き、このダメージはプレイヤーには加えられないです。
この効果はボスやガーディアンには通じないです。
スペルブレイカーはボスには10%の成功率のみを持つようになります。

【習得条件】マジックロッド Lv.1
Level
1
2
3
4
5
SP 吸収量
0%
25%
50%
75%
100%
HP 吸収量
吸収ナシ
吸収ナシ
吸収ナシ
吸収ナシ
敵 HP の1%


[icn] フリーキャスト ( Free Cast ) Passive 10

対象:自分
効果:魔法キャスティング中にも移動と攻撃を可能にさせる。
移動速度と攻撃速度はスキルレベルによって変わる。

解説:詠唱中に不意に敵に襲われても、素早く避けることができてしまうという、これまでのマジシャンの概念を覆す画期的なスキルだ。これまで、アクティヴモンスターの多いダンジョンでは詠唱が長い高レベルボルト系魔法は殆ど役に立たなかったが、このスキルにより選択の幅が広がった。特に高 INT で魔法を主に戦闘を行うセージならば必ずマスターしておきたい。避けるだけではなく攻撃も行えるが、攻撃中に反撃を受けると当然詠唱は止められるので、プレイヤーのテクニックが問われる。

Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
移動速度(%)
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
攻撃速度(%)
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100


[icn] オートスペル ( Auto Spell ) Active 10

系列:補助
対象:自分に自動使用
内容:自身が持っている特定魔法中ひとつを選択すれば、一般物理攻撃中に一定確率で選択したスキルがキャスティングなく自動で発射される。発射されたスキルは、一般的に使用時 SP 消費の 2/3 を消費する。
(現在、自分の SP が該当のスキル発動に足りなければ、発動されない。)
自分が習得していないスキルは選択することができない。

選択スキル :
[Level 1] : ナパームビート[3]
[Level 2] : コールドボルト[1] ファイアーボルト[1] ライトニングボルト[1]
[Level 3] : コールドボルト[2] ファイアーボルト[2] ライトニングボルト[2]
[Level 4] : コールドボルト[3] ファイアーボルト[3] ライトニングボルト[3]
[Level 5] : ソウルストライク[1]
[Level 6] : ソウルストライク[2]
[Level 7] : ソウルストライク[3]
[Level 8] : ファイアーボール[1]
[Level 9] : ファイアーボール[2]
[Level 10] : フロストダイバー[1]

発動されるスキルのレベルは、選択できるスキルレベル以下の数値でランダムで選択される。

消費 SP:35
キャスティング:3秒
その他:自身が習得していないスキルは選択できない。
スキルレベルをあげて選択スキルのレベルの変わる場合は、一番レベルが高いものだけを表示する。選択スキルが3レベルなら、1〜3レベルの間にランダムで出る。1レベル50%、2レベル35%、3レベル15%
ただし、選択したスキルが3レベル以上でも、オートスペルによって発動される魔法は最大3レベルまで。言い換えれば、コールドボルトが5レベルで、オートスペルでコールドボルトを指定しても、一度に3発以上は出ない。

解説:セージの攻撃力を高めさせるスキルのひとつだ。攻撃する度にランダムで落ちるボルトは戦力を大きくカバーできるが、使いこなすには、INT 50以上は欲しい。スキルレベルも発動確率に影響するので、習得するならレベル10までマスターしておきたい。また、すべてのボルト類を指定することができる4レベルまで習得して、スキルポイントを他のスキルに振る方法もある。

【習得条件】フリーキャスト Lv.4
Level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
発動確率(%)
7
9
11
13
15
17
19
21
23
25
持続時間(秒)
120
150
180
210
240
270
300
330
360
390

[icn] フレイムランチャー ( Flame Launcher ) Active 5

対象:パーティメンバー1人
効果:対象の武器に一定時間火属性を附与する。
スキルレベルによって失敗確率があり、失敗時は対象の武器が破損される。
SP 消費:40
キャスティング:3秒
その他:アイテム [レッドブラッド] が1個消費される。
レッドブラッドは非売品。エルダーウィローなど火属性のモンスターがドロップ。

解説:武器に4種の属性を付与するスキルは、追加ダメージカードを挿し込んだスロット武器との複合使用時に、その真価が発揮される。使用失敗の時の武器破損ペナルティは未だに未実装であるため、属性石のみが消費されるだけで済む。成功後にも武器を替えたり、装備を外せば効果が消えるので注意。
※現在バグにより、武器を外して効果が消えても、ステータスウィンドウに表示は残っている。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
成功確率(%)80%〜100%(5刻み)→70%〜100%(10刻みLv.4,5同じ)
持続時間が一律20分であったのを、スキルマスター時は30分に変更。

Level
1
2
3
4
5
成功確率(%)
70%
80%
90%
100%
100%
持続時間(分)
20
20
20
20
30


[icn] フロストウェポン ( Frost Weapon ) Active 5

対象:パーティメンバー1人
効果:対象の武器に一定時間水属性を附与する。
スキルレベルによって失敗確率があり、失敗時は対象の武器が破損される。
持続時間:20分
SP 消費:40
キャスティング:3秒
その他:アイテム [クリスタルブルー] が1個消費される。
クリスタルブルーは非売品。バドンなど水属性のモンスターがドロップ。

解説:フレイムランチャーの解説と同じ。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
成功確率(%)80%〜100%(5刻み)→70%〜100%(10刻みLv.4,5同じ)
持続時間が一律20分であったのを、スキルマスター時は30分に変更。

Level
1
2
3
4
5
成功確率(%)
70%
80%
90%
100%
100%
持続時間(分)
20
20
20
20
30


[icn] ライトニングローダー ( Lightning Loader ) Active 5

対象:パーティメンバー1人
効果:対象の武器に一定時間風属性を附与する。
スキルレベルによって失敗確率があり、失敗時は対象の武器が破損される。
SP 消費:40
キャスティング:3秒
その他:アイテム [ウィンドオブヴェルデュール] が1個消費される。
ウィンドオブヴェルデュールは非売品。ホーネットなど風属性のモンスターがドロップ。

解説:フレイムランチャーの解説と同じ。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
成功確率(%)80%〜100%(5刻み)→70%〜100%(10刻みLv.4,5同じ)
持続時間が一律20分であったのを、スキルマスター時は30分に変更。

Level
1
2
3
4
5
成功確率(%)
70%
80%
90%
100%
100%
持続時間(分)
20
20
20
20
30


[icn] サイズミックウェポン ( Seismic Weapon ) Active 5

対象:パーティメンバー1人
効果:対象の武器に一定時間地属性を附与する。
スキルレベルによって失敗確率があり、失敗時は対象の武器が破損される。
持続時間:20分
消費 SP:40
キャスティング:3秒
その他:アイテム [イエローライブ] が1個消費される。
イエローライブは非売品。アンドレ、マンドラゴラ、ホードなど地属性のモンスターがドロップ。

解説:フレイムランチャーの解説と同じ。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
成功確率(%)80%〜100%(5刻み)→70%〜100%(10刻みLv.4,5同じ)
持続時間が一律20分であったのを、スキルマスター時は30分に変更。

Level
1
2
3
4
5
成功確率(%)
70%
80%
90%
100%
100%
持続時間(分)
20
20
20
20
30


[icn] ドラゴノロジー ( Dragonology ) Passive 5

対象:自分
内容:竜族に対する研究を通じて、竜族に対するダメージの耐性と攻撃力を高める。

【コメント】以前は存在価値は無いと言っても過言ではないほど実用度の極めて低いスキルだったが、転生パッチでやや強化された。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
竜族に対する物理攻撃力だけではなく魔法攻撃力も一緒に増幅されます。
1〜2スキルで INT +1、3〜4スキルで INT +2、5スキルで INT +3の追加ボーナスを貰います。

Level
1
2
3
4
5
竜族耐性増加
4%
8%
12%
16%
20%
竜族に対する攻撃力増加
4%
8%
12%
16%
20%
竜族に対する魔法ダメージ
2%
4%
6%
8%
10%
INT
+1
+1
+2
+2
+3


[icn] ボルケーノ ( Volcano ) Active 5

対象:地面1セル(すべての生物)
効果:対象セル上では全ての火属性攻撃の攻撃力が増加して、
体属性が火属性の者たちの ATK が上昇する。
また、対象セル上にはアイスウォールを使用することができない。
射程距離:2セル
持続時間:3分
SP 消費:50 - ( SLv.* 2 )
キャスティング:5秒
その他:使用時 [イエロージェムストーン] 1個消費、1回以上重複使用することができないし、他の地面魔法と重複することができない。
また、ボルケーノ / デリュージ / バイオレントゲイル / ランドプロテクター中、最近使われたものだけ有効だ。

解説:各地面魔法上に該当の属性のカードを挿してある鎧を装備していれば、
それによるメリットを見られる(火属性:バサナカード)。
ランドプロテクターを習得するつもりなら、
各地面魔法をすべて3レベル以上習得する必要がある。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
全てのスキルレベルで7*7セルに範囲が固定されます。
変更前:Lv.1 5 * 5 / Lv.2 5 * 5 / Lv.3 7 * 7 / Lv.4 7 * 7 / Lv.5 9 * 9
上の3つのスキル中1つを使用時、「スキル活性状態」がかかって、この状態は1スキルで1分、5スキルで5分間の効果を持ちます。
変更前持続時間:一律3分
この状態がかかった状態で上の3種類のスキルを使う場合には、イエロージェムストーンが消費されないし、この状態を重複してかけなおさないです。上のスキルを二度以上使用することは不可能であり、1つが設置されている状態で他のスキルを使う場合、既存に使ったスキルは消えます。

Level
1
2
3
4
5
火攻撃力増加
10%
14%
17%
19%
20%
ATK 増加
10
20
30
40
50
範囲
7 * 7(固定)
持続時間(分)
1
2
3
4
5
消費 SP
48
46
44
42
40


[icn] デリュージ ( Deluge ) Active 5

対象:地面1セル(すべての生物)
効果:対象セル上にからはあらゆる水属性攻撃の攻撃力が増加して、
体属性が水属性の者たちの MaxHp が増加する。
また対象セルの上では水上だけで使用可能な魔法(ウォーターボール、アクアベネディクタ)を
何も制約なしで使用することができる。
ウォーターボール使用時、該当地面は効果が消える。
射程距離:2セル
SP 消費:50 - ( SLv.* 2 )
キャスティング:5秒
その他:スキル発動時 [イエロージェムストーン] 1個消費、
持続時間中デリュージ、バイオレントゲイル、ボルケーノを再使用した時、
イエロージェムストーンは消費しない。
1回以上重複使用することができないし、他の地面魔法と重複することができない。
また、ボルケーノ / デリュージ / バイオレントゲイル / ランドプロテクター中、最近使われたものだけ有効だ。

解説:各地面魔法上に該当の属性のカードを挿してある鎧を装備していれば、 それによるメリットを見られる(水属性:ソードフィッシュカード)。 ウォーターボールが使用可能になるという特性があるため、 3つの属性場魔法の中では一番実用的と言えるだろう。 ランドプロテクターを習得するつもりなら、 各地面魔法をすべて3レベル以上習得する必要がある。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
全てのスキルレベルで7*7セルに範囲が固定されます。
変更前:Lv.1 5 * 5 / Lv.2 5 * 5 / Lv.3 7 * 7 / Lv.4 7 * 7 / Lv.5 9 * 9
上の3つのスキル中1つを使用時、「スキル活性状態」がかかって、この状態は1スキルで1分、5スキルで5分間の効果を持ちます。
変更前持続時間:一律3分
この状態がかかった状態で上の3種類のスキルを使う場合には、イエロージェムストーンが消費されないし、この状態を重複してかけなおさないです。上のスキルを二度以上使用することは不可能であり、1つが設置されている状態で他のスキルを使う場合、既存に使ったスキルは消えます。

Level
1
2
3
4
5
水攻撃力増加
10%
14%
17%
19%
20%
MHp 増加
5%
9%
12%
14%
15%
範囲
7 * 7(固定)
持続時間(分)
1
2
3
4
5
消費 SP
48
46
44
42
40


[icn] バイオレントゲイル ( Violent Gale ) Active 5

対象:地面1セル(すべての生物)
効果:対象セル上では全ての風属性攻撃の攻撃力が増加して、
体属性が風属性の者たちの回避率が増加する。
また対象セルの上ではファイアーウォールの持続時間が1.5倍になる。
射程距離:2セル
持続時間:3分
SP 消費:50 - ( SLv.* 2 )
キャスティング:5秒
その他:使用時 [イエロージェムストーン] 1個消費、1回以上重複使用することができないし、他の地面魔法と重複することができない。
また、ボルケーノ / デリュージ / バイオレントゲイル / ランドプロテクター中、最近使われたものだけ有効だ。

解説:各地面魔法上に該当の属性のカードを挿してある鎧を装備していれば、
それによるメリットを見られる(風属性:ドケビカード)。
ランドプロテクターを習得するつもりなら、
各地面魔法をすべて3レベル以上習得する必要がある。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
全てのスキルレベルで7*7セルに範囲が固定されます。
変更前:Lv.1 5 * 5 / Lv.2 5 * 5 / Lv.3 7 * 7 / Lv.4 7 * 7 / Lv.5 9 * 9
上の3つのスキル中1つを使用時、「スキル活性状態」がかかって、この状態は1スキルで1分、5スキルで5分間の効果を持ちます。
変更前持続時間:一律3分
この状態がかかった状態で上の3種類のスキルを使う場合には、イエロージェムストーンが消費されないし、この状態を重複してかけなおさないです。上のスキルを二度以上使用することは不可能であり、1つが設置されている状態で他のスキルを使う場合、既存に使ったスキルは消えます。

Level
1
2
3
4
5
風攻撃力増加
10%
14%
17%
19%
20%
回避率増加
3%
6%
9%
12%
15%
範囲
7 * 7(固定)
持続時間(分)
1
2
3
4
5
消費 SP
48
46
44
42
40


[icn] ランドプロテクター ( Land Protector ) Active 5

対象:地面1セル
効果:対象一定セルに、地面にいかなる魔法も設置できないようにする地域を作る。
地域生成時、生成される区域に他の地面魔法があれば、その地面魔法は消える。
射程距離:2セル
SP 消費:70 - ( SLv.* 4 )
キャスティング:5秒
その他:使用時 [ブルージェムストーン] + [イエロージェムストーン] 1個ずつ消費する。
1回以上重複使用ができない。
また、ボルケーノ / デリュージ / バイオレントゲイル / ランドプロテクター中、最近使われたものだけ有効だ。

解説:攻城戦時やボスモンスターとの戦闘時に威力が発揮されるスキル。ひとまず発動すれば、さらに全地面魔法が無効化される(全体魔法含む)。

Level
1
2
3
4
5
範囲
7 * 7
7 * 7
9 * 9
9 * 9
11 * 11
持続時間
2分
2分45秒
3分30秒
4分15秒
5分
消費 SP
66
62
58
54
50


[icn] ディスペル ( Dispell ) Active 5

対象:敵1人
効果:一定確率で対象にかかっているあらゆる魔法効果を解除する。
確率:最終確率は対象の MDEF に関係する。
射程距離:魔法射程距離
持続時間:瞬間
キャスティング:2秒
その他:使用時、イエロージェムストーン1個消費。 【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
スキル使用時、イエロージェムストーン1個のみ消費されるように修正されます。
(以前はレッドも1個消費。消費するのは成功時のみ。失敗時は消費しない。)

Level
1
2
3
4
5
成功確率
60%
70%
80%
90%
100%

[icn] アブラカタブラ ( Abracadabra ) Active 10

対象:スキル効果によって変更。
効果:使用すればランダムで効果が決定される。スキルレベルによってランダムで発動されるスキルの量が増加する。
SP 消費:50
キャスティング:スキル効果によって変更。
その他:使用時 [イエロージェムストーン] 2個消費。
ミストレスカードと深淵の中にスキルの影響を受けて、ジェムストーンの消費が低くなった場合にも、最小1個のジェムストーンは消費する。

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):
ミストレスカードと深淵の中にスキルの効果を半分だけ受けるように変更になります。ミストレスカードを挿した状態で深淵の中にスキルの影響を受けても、イエロージェムストーン1個は消費します。
今後ボスモンスターの強化を備えて、ボスを作る振りかクラススキルの確率が大幅に低くなります。


[icn] アーススパイク ( Earth Spike ) Active 5

ウィザードのアーススパイクと完全同一

指定された敵が立っている地面をほとばしるようにして敵を攻撃する。
攻撃力は一度の打撃ごとに魔法攻撃力(Matk)と同じである。
地属性

【仕様変更履歴】
2005/02/15(転生パッチ):使用ディレイが減少する代りに、使用後ディレイが増加。
キャスティング 1秒〜5秒 → 0.7秒〜3.5秒

Level
1
2
3
4
5
連打回数
1回
2回
3回
4回
5回
キャスティング
0.7秒
1.4秒
2.1秒
2.8秒
3.5秒
使用後ディレイ
1秒
1.2秒
1.4秒
1.6秒
1.8秒
消費 SP
12
14
16
18
20


[icn] ヘヴンズドライブ ( Heaven's Drive ) Active 5

ウィザードのヘヴンズドライブと完全同一

25セルの範囲の指定した地域の中に、アーススパイクの石柱たちをほとばしらせて
敵を攻撃する地属性魔法だ。使用後1秒のディレイ時間を持つ。
広範囲を覆うアーススパイクであると考えれば良いだろう。
地属性

【習得条件】アーススパイク Lv.1
Level
1
2
3
4
5
連打回数
1回
2回
3回
4回
5回
キャスティング
1秒
2秒
3秒
4秒
5秒
消費 SP
28
32
36
40
44


[icn] モンスター情報 ( Sense ) Active 1

ウィザードのモンスター情報と完全同一

パーティに入っている場合、画面の中の全てのパーティに同じ内容を見せてくれる。
モンスターの名前、レベル、属性、残った HP、DEF、MDEF、大きさ、種族を知らせてくれる。

【習得条件】基本スキル

■ 2003/07/15 韓国本サーバ適用時のデータです。日本版には2003/10/07に実装されました。
■ 情報元:韓国公式

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