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R.O.M 776 イベント掲示板

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■26 / inTopicNo.21)  Re[9]: みんなで提案しませんか?
  
□投稿者/ Freyaのへたれプリ -(2004/01/20(Tue) 18:50:26) [ID:9hnNxakI]
    No24に返信(張飛さんの記事)
    > ギルドメンバーやパーティメンバーをリストから右クリックすると、
    > キャラクターを見るだかステータスをみるだかの項目があったような覚えが。
    > いったい何時実装されるのかと思って既に1年以上経ちましたね・・・。
    > 相手のステータスや装備などが見られるのは良いけど、
    > 全く見ず知らずの人に簡単に見られてしまうのはマズイのではないでしょうか?
    > 重力が想定してたようにギルドメンバーかパーティメンバーに限定した方がいいかと。
    >
    オプションで公開するかどうか選ばせれば由。

引用返信 削除キー/
■26 / inTopicNo.22)  Re[9]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ Freyaのへたれプリ -(2004/01/20(Tue) 18:50:26) [ID:9hnNxakI]
    No24に返信(張飛さんの記事)
    > ギルドメンバーやパーティメンバーをリストから右クリックすると、
    > キャラクターを見るだかステータスをみるだかの項目があったような覚えが。
    > いったい何時実装されるのかと思って既に1年以上経ちましたね・・・。
    > 相手のステータスや装備などが見られるのは良いけど、
    > 全く見ず知らずの人に簡単に見られてしまうのはマズイのではないでしょうか?
    > 重力が想定してたようにギルドメンバーかパーティメンバーに限定した方がいいかと。
    >
    オプションで公開するかどうか選ばせれば由。

引用返信 削除キー/
■27 / inTopicNo.23)  Re[10]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ とあるwiz -(2004/01/20(Tue) 20:01:53) [ID:2PL5cNQk]
    > オプションで公開するかどうか選ばせれば由。

    (実装する場合)そいつを付け忘れて実装するのが動癌コンビなのです。
引用返信 削除キー/
■27 / inTopicNo.24)  Re[10]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ とあるwiz -(2004/01/20(Tue) 20:01:53) [ID:2PL5cNQk]
    > オプションで公開するかどうか選ばせれば由。

    (実装する場合)そいつを付け忘れて実装するのが動癌コンビなのです。
引用返信 削除キー/
■28 / inTopicNo.25)  Re[11]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ なななし -(2004/01/20(Tue) 23:11:18) [ID:dOt8kq2E]
    『トマホーク投げる』
    これが実装されれば製造BSさんもばっちり!
    現状では、あなたの選んだ道です、としか。
    …けれど、製造さんはそれを覚悟して作らないといけない
    というのはちょっと酷いかなあと思ったりもしますけど。
    育ちきったときに、どれくらいメリットがあるのかわからないですが
    苦労した分異常のメリットがあるんなら我慢するしか……?

    装備が見えちゃうのは、絶対に面白半分で晒す人とか
    出てくると思うので、許可制だといいですね。
    頭装備だけでも色々いう人がいたりするから……

    アコ、商人の経験値については、
    それだと「経験値を得るために」辻ヒールとか、
    ちょっと怪我させてはヒールで経験値稼ぎとか、
    露店開いて友達に買いまくってもらうとか
    そんなことが考えられます。
    露店に関しては、接続時間で、という方法もありますが
    AFK露店推奨になってしまいますから、反対もあるかと思います。

    要望も出してみます。
    当方殴りプリ。HSPのみたいです…バーサークなんていらないから…
    素手早いからかと思ったら遅くなりましたし、
    速度があるからだめなのかと思ったらモンク飲めてるし…

    あと、あと。。。
    ホムンクルスがそれ専用のサーバーがいるって言うんなら、
    ホムだけで1サーバー食うなんてことはないと思うから
    この際生活系のことを付け加えて欲しいです。家とはいわないから。
    ちょっと贅沢でしょうか、これは…
引用返信 削除キー/
■28 / inTopicNo.26)  Re[11]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ なななし -(2004/01/20(Tue) 23:11:18) [ID:dOt8kq2E]
    『トマホーク投げる』
    これが実装されれば製造BSさんもばっちり!
    現状では、あなたの選んだ道です、としか。
    …けれど、製造さんはそれを覚悟して作らないといけない
    というのはちょっと酷いかなあと思ったりもしますけど。
    育ちきったときに、どれくらいメリットがあるのかわからないですが
    苦労した分異常のメリットがあるんなら我慢するしか……?

    装備が見えちゃうのは、絶対に面白半分で晒す人とか
    出てくると思うので、許可制だといいですね。
    頭装備だけでも色々いう人がいたりするから……

    アコ、商人の経験値については、
    それだと「経験値を得るために」辻ヒールとか、
    ちょっと怪我させてはヒールで経験値稼ぎとか、
    露店開いて友達に買いまくってもらうとか
    そんなことが考えられます。
    露店に関しては、接続時間で、という方法もありますが
    AFK露店推奨になってしまいますから、反対もあるかと思います。

    要望も出してみます。
    当方殴りプリ。HSPのみたいです…バーサークなんていらないから…
    素手早いからかと思ったら遅くなりましたし、
    速度があるからだめなのかと思ったらモンク飲めてるし…

    あと、あと。。。
    ホムンクルスがそれ専用のサーバーがいるって言うんなら、
    ホムだけで1サーバー食うなんてことはないと思うから
    この際生活系のことを付け加えて欲しいです。家とはいわないから。
    ちょっと贅沢でしょうか、これは…
引用返信 削除キー/
■29 / inTopicNo.27)  Re[12]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ AGI型クルセ -(2004/01/21(Wed) 02:53:53) [ID:dDTqohiV]
    本来の掲示板としての使い道からそれている気もするが・・・

    1.
    臨公で装備を見てと言う内容もある様に装備によって
    拾ってもらえたりもらえなかったりするだろう。
    人気のあるアイテムが出来上がり露店で値段が上昇し
    人気の無いものはどんどん値下がりが進み
    キャラクター個性がなくなると思われる。

    2.
    DEXで攻撃できるハンマーや斧という事ですが
    DEXとは器用さであり、STRは単純な力である。
    当てるだけは出来るよ。いくらでも。
    ただ力が無いものがおもいっきり殴ってもその力以上の攻撃力にはならない。
    製造型は攻撃に必要な部分を切ってまで製造するんだからその辺は割り切りなさい。

    3.
    なぜ二刀流アサで右手だけで攻撃する必要があるのか?
    AGIを上げる→ASPDとFLEEが上がる。
    FLEE上昇スキルもある。
    このことからアサシンの防御は避けることのみなので
    両手に武器を持つか、カタールにするかです。
    カタールに関してはクリティカル2倍で二刀流よりも早い攻撃が可能です。
    二刀流の場合は最大8枚までの武器用カードを使用できる点から
    高い攻撃力(特化武器)を持つことが出来るためカタールよりも速度を抑えている。
    ここでバーサークPが入ったらカタールにしても二刀流にしてもバランスを崩す。
    ハイスピードPが使えるだけでかなり強くなったのですが・・・アサシンは

    4.
    >とある遠距離攻撃職は全属性・全状態変化攻撃を自由に楽しんでいるのに
    その代わり一回の攻撃の度にお金をばら撒いて攻撃しています。
    属性魔法は上位2次職や3次職でどうなるかはわかりませんが
    現状では魔法は強さのバランスを最も壊しやすい物になっています。
    エナジーコートだって使い方しだいではかなり有効なスキルですよ。

    シーフの追加スキルがお気に召していないようですが
    バックステップ、石投げはかなり使えるものだとおもいます。
    ただ使い方を知らない人なのでしょうか

    >最後に、叩きの書き込みは、申し訳ないですけどご遠慮ください。
    >提案が無駄になることを想定しての協力依頼ですので、馬鹿なことを書いてるなあと思われた場合は、心の中で笑うだけにしてください。お願いします
    なんか自分の意見以外には興味ないので賛同しない奴は来ないでください。と言っているだけにしか見えませんね。
    ただ自分だけ弱い。周りは強い。だから俺を強くしてくれって事ですか?

    叩きこまれるような内容を書いておいて、叩き込みはやめてください。
    皆で提案するのなら、ある程度は提案する方向性を決めないと意味無いでしょ。
    せめて周りの意見を聞いて見るような事をしましょうね。


    またそんなに強さを求めるのなら、ネタ系職業は辞めちまえ!!
    おとなしく量産型でもやっていなさい。


    ※どうやらスレ主が逃げたようなのでOKマークをつけておきます。
引用返信 削除キー/
■29 / inTopicNo.28)  Re[12]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ AGI型クルセ -(2004/01/21(Wed) 02:53:53) [ID:dDTqohiV]
    本来の掲示板としての使い道からそれている気もするが・・・

    1.
    臨公で装備を見てと言う内容もある様に装備によって
    拾ってもらえたりもらえなかったりするだろう。
    人気のあるアイテムが出来上がり露店で値段が上昇し
    人気の無いものはどんどん値下がりが進み
    キャラクター個性がなくなると思われる。

    2.
    DEXで攻撃できるハンマーや斧という事ですが
    DEXとは器用さであり、STRは単純な力である。
    当てるだけは出来るよ。いくらでも。
    ただ力が無いものがおもいっきり殴ってもその力以上の攻撃力にはならない。
    製造型は攻撃に必要な部分を切ってまで製造するんだからその辺は割り切りなさい。

    3.
    なぜ二刀流アサで右手だけで攻撃する必要があるのか?
    AGIを上げる→ASPDとFLEEが上がる。
    FLEE上昇スキルもある。
    このことからアサシンの防御は避けることのみなので
    両手に武器を持つか、カタールにするかです。
    カタールに関してはクリティカル2倍で二刀流よりも早い攻撃が可能です。
    二刀流の場合は最大8枚までの武器用カードを使用できる点から
    高い攻撃力(特化武器)を持つことが出来るためカタールよりも速度を抑えている。
    ここでバーサークPが入ったらカタールにしても二刀流にしてもバランスを崩す。
    ハイスピードPが使えるだけでかなり強くなったのですが・・・アサシンは

    4.
    >とある遠距離攻撃職は全属性・全状態変化攻撃を自由に楽しんでいるのに
    その代わり一回の攻撃の度にお金をばら撒いて攻撃しています。
    属性魔法は上位2次職や3次職でどうなるかはわかりませんが
    現状では魔法は強さのバランスを最も壊しやすい物になっています。
    エナジーコートだって使い方しだいではかなり有効なスキルですよ。

    シーフの追加スキルがお気に召していないようですが
    バックステップ、石投げはかなり使えるものだとおもいます。
    ただ使い方を知らない人なのでしょうか

    >最後に、叩きの書き込みは、申し訳ないですけどご遠慮ください。
    >提案が無駄になることを想定しての協力依頼ですので、馬鹿なことを書いてるなあと思われた場合は、心の中で笑うだけにしてください。お願いします
    なんか自分の意見以外には興味ないので賛同しない奴は来ないでください。と言っているだけにしか見えませんね。
    ただ自分だけ弱い。周りは強い。だから俺を強くしてくれって事ですか?

    叩きこまれるような内容を書いておいて、叩き込みはやめてください。
    皆で提案するのなら、ある程度は提案する方向性を決めないと意味無いでしょ。
    せめて周りの意見を聞いて見るような事をしましょうね。


    またそんなに強さを求めるのなら、ネタ系職業は辞めちまえ!!
    おとなしく量産型でもやっていなさい。


    ※どうやらスレ主が逃げたようなのでOKマークをつけておきます。
引用返信 削除キー/
■30 / inTopicNo.29)  Re[13]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ぱち -(2004/01/21(Wed) 03:37:45) [ID:vwK7vvxI]
    必殺技を自分の好きな名前に変えられたらなと思います。「ソニックブロー!!」と表示されるところを「瞬獄殺!!」とか。
    ・・・無理っぽいですが==;

    あと銀矢や火矢を売るとき思うのですが2,5zで偶数個売ることができればいいなーと思いました。
引用返信 削除キー/
■30 / inTopicNo.30)  Re[13]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ぱち -(2004/01/21(Wed) 03:37:45) [ID:vwK7vvxI]
    必殺技を自分の好きな名前に変えられたらなと思います。「ソニックブロー!!」と表示されるところを「瞬獄殺!!」とか。
    ・・・無理っぽいですが==;

    あと銀矢や火矢を売るとき思うのですが2,5zで偶数個売ることができればいいなーと思いました。
引用返信 削除キー/
■31 / inTopicNo.31)  Re[14]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ネタアサ祭強 -(2004/01/21(Wed) 05:33:22) [ID:X6XRSANU]
     3つ目。アサシン攻撃速度の見直し。
     いろいろな意味で攻撃速度が遅すぎると思います。AGIを上げる事を推奨している職業なのに、そのAGIの高さで攻撃速度が稼げていません。
     カタール、2刀流の両手攻撃でごまかされていますが、右手だけ数えると・・・遅いです。 前衛職ですよ?前衛職。
     クイッケンもラッシュもなく、バーサークも飲めないのはおかしいと思います。アクティブスキルも乏しく、攻撃速度も制限される必要があるのでしょうか?
     AGIが高いことが前提となっていて、ないがしろにされている部分が大きいと思います。
     攻撃速度の見直しか、バーサーク解禁するべきだと思います。


    なんか韓国ではカタールの基本ASPD160って聞きましたよ??
    と言うことはこっちよりASPDが10も早いんですねw

    俺としてはLUKを10ごとに十の位の二乗を『クリティカル時にのみ』ATKに加算して欲しい。(ようはSTRボーナスの応用ですね)
    TC依存ではないメリットがでていいとは思うんですが…
    LIKアサ=他に無いクリティカルダメを連打(上の計算でも秒間1kはいかないかも)
    スイッチアサ=二刀流もカタールも使えるが互いに特化した部分が無い(平凡なスタイル)
    二刀流アサ=DAによる高殲滅。多彩な武器による攻撃(1k↑ダメ連打ですねw)
    みたいな感じでw


引用返信 削除キー/
■31 / inTopicNo.32)  Re[14]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ネタアサ祭強 -(2004/01/21(Wed) 05:33:22) [ID:X6XRSANU]
     3つ目。アサシン攻撃速度の見直し。
     いろいろな意味で攻撃速度が遅すぎると思います。AGIを上げる事を推奨している職業なのに、そのAGIの高さで攻撃速度が稼げていません。
     カタール、2刀流の両手攻撃でごまかされていますが、右手だけ数えると・・・遅いです。 前衛職ですよ?前衛職。
     クイッケンもラッシュもなく、バーサークも飲めないのはおかしいと思います。アクティブスキルも乏しく、攻撃速度も制限される必要があるのでしょうか?
     AGIが高いことが前提となっていて、ないがしろにされている部分が大きいと思います。
     攻撃速度の見直しか、バーサーク解禁するべきだと思います。


    なんか韓国ではカタールの基本ASPD160って聞きましたよ??
    と言うことはこっちよりASPDが10も早いんですねw

    俺としてはLUKを10ごとに十の位の二乗を『クリティカル時にのみ』ATKに加算して欲しい。(ようはSTRボーナスの応用ですね)
    TC依存ではないメリットがでていいとは思うんですが…
    LIKアサ=他に無いクリティカルダメを連打(上の計算でも秒間1kはいかないかも)
    スイッチアサ=二刀流もカタールも使えるが互いに特化した部分が無い(平凡なスタイル)
    二刀流アサ=DAによる高殲滅。多彩な武器による攻撃(1k↑ダメ連打ですねw)
    みたいな感じでw


引用返信 削除キー/
■32 / inTopicNo.33)  Re[15]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ネタアサ祭強 -(2004/01/21(Wed) 05:53:25) [ID:X6XRSANU]
    もう一つ提案!!
    GMをBOT化してDに徘徊させるのはどう?敵には攻撃されないようにして
    人とすれ違うとSSを撮り、算出したデーターからあやしぃ人物をブラックリスト化して通報とSS撮影数が高ければBOTと言う確立が高くなる訳です

    まぁ、DにGMがきた時点でBOTは落ちるけどねw
    それを繰り返せばGMの人件費も削減できるし、気を抜いてあのGMはBOTだから〜なんて油断してる奴には抜き打ち肉入りでアリーナへ連行w

    目には目を!歯には歯を!BOTシステムにはBOTシステムだ!作戦
    これはあくまでも大雑把な提案ですねw
引用返信 削除キー/
■32 / inTopicNo.34)  Re[15]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ ネタアサ祭強 -(2004/01/21(Wed) 05:53:25) [ID:X6XRSANU]
    もう一つ提案!!
    GMをBOT化してDに徘徊させるのはどう?敵には攻撃されないようにして
    人とすれ違うとSSを撮り、算出したデーターからあやしぃ人物をブラックリスト化して通報とSS撮影数が高ければBOTと言う確立が高くなる訳です

    まぁ、DにGMがきた時点でBOTは落ちるけどねw
    それを繰り返せばGMの人件費も削減できるし、気を抜いてあのGMはBOTだから〜なんて油断してる奴には抜き打ち肉入りでアリーナへ連行w

    目には目を!歯には歯を!BOTシステムにはBOTシステムだ!作戦
    これはあくまでも大雑把な提案ですねw
引用返信 削除キー/
■33 / inTopicNo.35)  Re[16]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ 奈々氏 -(2004/01/21(Wed) 09:21:19) [ID:kBpcLkJj]
    No32に返信(ネタアサ祭強さんの記事)
    > もう一つ提案!!
    > GMをBOT化してDに徘徊させるのはどう?敵には攻撃されないようにして
    > 人とすれ違うとSSを撮り、算出したデーターからあやしぃ人物をブラックリスト化して通報とSS撮影数が高ければBOTと言う確立が高くなる訳です

    > 目には目を!歯には歯を!BOTシステムにはBOTシステムだ!作戦
    > これはあくまでも大雑把な提案ですねw

    ってGM自らがBOTツール使ったらBOTer達が喜んで使い
    今以上に狩場は荒れるかと思いますよ。
    癌砲が禁止しているツールを自らが使ったらプレイヤーに対する見本にもならんでしょ。
引用返信 削除キー/
■33 / inTopicNo.36)  Re[16]: みんなで提案しませんか?
□投稿者/ 奈々氏 -(2004/01/21(Wed) 09:21:19) [ID:kBpcLkJj]
    No32に返信(ネタアサ祭強さんの記事)
    > もう一つ提案!!
    > GMをBOT化してDに徘徊させるのはどう?敵には攻撃されないようにして
    > 人とすれ違うとSSを撮り、算出したデーターからあやしぃ人物をブラックリスト化して通報とSS撮影数が高ければBOTと言う確立が高くなる訳です

    > 目には目を!歯には歯を!BOTシステムにはBOTシステムだ!作戦
    > これはあくまでも大雑把な提案ですねw

    ってGM自らがBOTツール使ったらBOTer達が喜んで使い
    今以上に狩場は荒れるかと思いますよ。
    癌砲が禁止しているツールを自らが使ったらプレイヤーに対する見本にもならんでしょ。
引用返信 削除キー/

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