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>>
■5267
/ inTopicNo.41)
Re[7]: AFK商人って鬱陶しいですか?
▼
■
□投稿者/ ポリン虐殺店
-(2004/11/17(Wed) 03:56:39)
[ID:g07bUcmB]
例えば・・・
ミルクをカートいっぱいに乗せて売ります
私は諸事情によりあまり乗りませんが(ゲホゲホ
カートを借りるお金なんてのはさておいて・・ミルクの重量は3積載限界は8000
2666個詰めますDCで19zで買えるので20zで置いてみます
やったね、30分で完売で2666zの儲けです
ジャルゴン何個分?(ノ´∀`)ノ 〜┻━┻ (ジュースにはレモン100個分入ってるけどね
く・・・ならば24zで売るっ(単純
wis:高いんだよバカヤロウ
_| ̄|....○ コロコロコロコロ
消耗品売りは可愛がってあげてくださいorz
でも、寝afkとかは止めてほしいです。重くなる気がします(多分
伝言はともかく・・・・
でも何よりBOTが重い原因だと思います。
重いとか文句言うのもいいですが、その怒りを良い方に使いましょう
報告とか・・・
それでは・・Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
引用返信
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■5346
/ inTopicNo.42)
Re[8]: AFK商人って鬱陶しいですか?
▲
▼
■
□投稿者/ ナイト始めました
-(2004/11/18(Thu) 14:24:30)
[ID:iwlpb2xS]
システム的に30分とか1時間キャラが動かなければ
ログアウトするとかにすればいいと思うがな
露店の間ちょっと買い物とか風呂とかなら戻ってこれるし
長時間のAFK露店はぶっちゃけBOTに関係してる場合も多いしねぇ
後、カプラ周りのAFK商人はうっとい
カプラの周りで露店出せなくするとかしてくれ
まぁソレでもAFKは大して気にならないな
重くなるって人は回線なりマシンなりが・・・
ウチはサクサク動くし
何か探すときに露店は居てくれた方が助かるしねぇ
引用返信
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■5583
/ inTopicNo.43)
Re[8]: BOTを駆除するために(建設的な話)
▲
▼
■
□投稿者/ 半可通
-(2004/11/23(Tue) 07:35:46)
[ID:D4yyKJAn]
■
No5191
に返信(半可通さんの記事)
> ■
No5165
に返信(ビリーさんの記事)
> > ヤクザそのものじゃんか
> 江戸時代の治安システムを参考にしてみてください【中略】
> 実装は「どちらにしても不可能」でしょうが、妄想は自由
「Granado Espada」クリエイター キム・ハッキュ氏インタビュー
「ラグナロクオンライン」で実現できなかった要素とは!?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041122/imcgames.htm
ハッキュ氏: BOTについては、GM側ですべて対処させることは難しいですので、
領主(選挙で選ばれたユーザー)にその権限を与え、不正をはたらくユーザーを
追放することを可能にしています。領主に警察権を与えるということです。
ハッキュ氏が現役のままで、ラグナロクに、政治システムが実装されていたら
日本のラグナロクは、かなり違っていたかもしれないですね(^^;
引用返信
削除キー/
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■5588
/ inTopicNo.44)
Re[9]: BOTを駆除するために(建設的な話)
▲
▼
■
□投稿者/ 刹那
-(2004/11/23(Tue) 10:12:13)
[ID:j7Gf3EHu]
■
No5583
に返信(半可通さんの記事)
> ハッキュ氏: BOTについては、GM側ですべて対処させることは難しいですので、
> 領主(選挙で選ばれたユーザー)にその権限を与え、不正をはたらくユーザーを
> 追放することを可能にしています。領主に警察権を与えるということです。
日本に限らず3権分立で相互抑止だから、中世ロマンと言っても
立法/司法/行政と全て領主ってプレイヤーに馴染むのかなぁ
裁判制度は中世にも存在したし、領主に警察権を与える場合は
裁判官と陪審員を独立した組織の別のプレイヤーにせんと
不味いかもしれないなぁ
そのへんの政治システムも自由にできるとなると、随分と現実的な
別の国の政権交代を狙っての地下組織への支援やら色々と出そう(笑
ラグナロクの場合は、管理会社が立法し、GMが司法/行政だから
GMの姿が見えなかったり、腐敗の噂が流れると、政情不安だわね
もちっと「(実質的な領主である)GMの顔が見える」運営して欲しいわ
引用返信
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■5598
/ inTopicNo.45)
Re[1]: AFK商人って鬱陶しいですか?
▲
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■
□投稿者/ Lupis
-(2004/11/23(Tue) 15:08:49)
[ID:mdUhkebX]
■
No5113
に返信(たぬき和尚さんの記事)
どういう意味でその人が”AFK商人は鬱陶しい”と思ったのかは知りませんが、
ちょっと表現の仕方や捉え方がまずいだけのような気がします。
なぜその人にとって鬱陶しく思うような商人がいるのか、
まず大きな原因として考えられるのは露店の配置と価格設定でしょうね。
つまりAFKかどうかは全く問題ではなく、カプラに被って配置していたり、
せっかく協力して並んでいる露店の中でわざわざ列を乱したり、
あまりに足元を見すぎた価格設定にしていたり・・・、
そういう露店を見て漠然とそう感じたのかもしれません。
他にはディスプレイの解像度が小さく、首都の大通りが露店ウィンドウで
埋め尽くされて進めないとか。但しこれは仕様の問題ですが。
AFK故に売り切った後も突っ立ったままになり、接続者数が減らないから
重くて鬱陶しいと言う人もいるとは思いますが、どれだけの接続でどれだけ
重くなるような具体的な根拠は誰も掴めないので、システム側で対応しないと
根本的な解決は難しいです。(これは殆どの方が認識しているはず)
そういう場合は完売後自動ログアウト設定等ができるのが理想なのですけどね。
結論を言うと、たぬき和尚さんのように特に迷惑な露店の出し方をしていない
のであれば全く気にすることはないと思いますよ。
引用返信
削除キー/
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■5600
/ inTopicNo.46)
Re[2]: AFK商人って鬱陶しいですか?
▲
▼
■
□投稿者/ 刹那
-(2004/11/23(Tue) 16:52:17)
[ID:j7Gf3EHu]
■
No5598
に返信(Lupisさんの記事)
> 重くて鬱陶しいと言う人もいるとは思いますが、どれだけの接続でどれだけ
> 重くなるような具体的な根拠は誰も掴めないので
ガンホーならOSのリソースモニターのパネルで掴めるハズですけど
あとは、システム全体ではなく各自のパソコンに露店時に送られてくる
パケットの数とデータ量から処理量を推算することは可能でしょう
> そういう場合は完売後自動ログアウト設定等ができるのが理想なのですけどね。
課金前に自動芋とか使った時期があったけど
1時間だか座りっぱなしだと勝手に落とされました(チャット中でも)
露店用のツールでも売り切ったら落ちる使用だったはずです
チャット中は落とさないようにして、自動芋や自販芋とかの仕様のまま
ラグナロクのクライアントに標準で組み込んでしまえば、かなり
負荷が軽減されたんでしょうけど、グラビティさんしなかったから(w
負荷と言えば大魔法などが筆頭ですけど、ドロップ品もチマイけど負荷
サクッとひろって、捨てるときはまとめて捨てるとかしたほうが良いかも
「くずかご」とかフィールドにあったら笑えそうだが(w
引用返信
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■5635
/ inTopicNo.47)
Re[3]: AFK商人って鬱陶しいですか?
▲
▼
■
□投稿者/ クローズ
-(2004/11/24(Wed) 05:37:47)
[ID:wQMxFMH4]
あくまで俺個人の考えだけど、AFK露店で鬱陶しいと思うのは
・カプラ前や出入り口付近の露店(目的の場所が看板でかくれてクリックできない)
・十字等に乱雑に並べられた露店(いい場所なのはわかるけど重いし、歩きにくい)
良いと思うのは
・ほしいものが見つかりやすい
要望としては
・通行路では露店を開けないようにしてほしい
とまぁ、おおまかにこれくらいでしょう
なんにしてもBOt露店が一番邪魔ですが・・・
相場あがろうとなんだろうとRMTとBOtはいりませんね・・・
ガンホー仕事しろよ。
引用返信
削除キー/
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■5649
/ inTopicNo.48)
Re[9]: AFK商人って鬱陶しいですか?
▲
▼
■
□投稿者/ ゆき
-(2004/11/24(Wed) 13:01:58)
[ID:C5A7NVeH]
■
No5346
に返信(ナイト始めましたさんの記事)
> システム的に30分とか1時間キャラが動かなければ
> ログアウトするとかにすればいいと思うがな
そうなった場合、多分夕方〜夜以外は殆どなくなるって事ですよね?
実際全員がDC持ちキャラいる訳ではないので消耗品で主に使われるHSP1500zミルク25z白ポーション1200z青ジェム600zで購入する事になります。
そうなると倉庫に普段から沢山入れている人じゃないと狩りに行けない。
実際臨公でメンバー揃ってから買出しに行く人もいます。
もし1時間でログアウトするようになってしまった場合露店が極端に少なく(メンテ明けのように)必要な物が買えないようになってしまいます。
あと仮にそうなった場合とても高額な消耗品売りになる可能性が高いと思う。
今でさえ私がいる鯖で臨公広場付近の露店はHSP1200z↑青石470zハエ48zとかなのですがすぐにログアウトしてしまう場合もっと相場が上がってしまうでしょう・・。
引用返信
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■5788
/ inTopicNo.49)
Re[8]: AFK商人って鬱陶しいですか?
▲
▼
■
□投稿者/ 猫好き剣士
-(2004/11/27(Sat) 00:50:41)
[ID:IOOlgbF5]
> MMORPGやって、ソロ、個人ギルドも「あり」でしょうけど
> 方向性としては「大勢の人と関わる」のがMMORPGではないかと
MMOってMassive Multi-player Online(大規模多人数オンライン)の事では無かったでしょうか、
現在は大人数と関わるゲームといった感じの意味になってきているようですが・・・。
関わり方というのはそれぞれあると思うのです、
臨時に行ってLvを上げていくこと然り、仲の良い人達と狩りに行くことも然り。
このゲームのシステム上、ソロというプレー方針でも様々な人と関わっていくでしょう、
何が言いたいのか、判らなくなってきましたが
ソロ志向のキャラというRPってのもあって良いのではないでしょうかと、
言いたかったような気がします。
とここまででは何なので、変なアイテムを高額で並べてる方に関しては
変な物を高く売ってても、欲しい人は買うかもしれないし、
収集品等を高額で売ることにより、何らかのRPをしている場合もあるでしょう、
それに変な物が売ってる所もあり、欲しい物が売ってる所もあるからこそ
欲しい物を売ってる露店を探す楽しみがある、と私は思ってます。
引用返信
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