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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■13210 / inTopicNo.41)  Re[15]: リヒタルゼン実装
  
□投稿者/ ガヴ -(2005/05/19(Thu) 15:47:08) [ID:DYUW0bVK]
    > 深淵みたいな敵は、叩くと赤いキリエエフェクトがでてダメージが出せない。同一PT4人以上の共闘がないとダメージが与えられない・・・とかだと無理矢理でもPT向けバランスになりますねw

    さすがにソロで倒せる可能性が0になるのはキツイものがあるので、こんなのはどうでしょうか。

    モンスターのステータスを全体的引き上げる(ノビ時代にメインで狩るようなモンスターはそのままでもいいかも)。
    そのかわりにプレイヤーと同じように、プレイヤーに囲まれるとVITDEFや回避率が低下するような仕様にすれば、
    ソロよりもPTでの狩りが増えると思います。

    ただ、それだとソロプレイヤーにとってはマイナスでしかないので、
    ソロプレイヤー向けに[非PT時HIT+30][非PT時回避率+30]などの効果を持ったカードの追加。
    またはウィスパーカードなどに[非PT時回避率+10]の追加効果をつける。
    比較的数が多く、一次職でもそれなりに戦える中の下〜中の中くらいのレベルのモンスターが
    ソロプレイヤー向けカードを落とすのならば、一次職のソロプレイヤーでも自力で獲得することもでき、
    必要以上にバランスを崩すこともないと思います。

引用返信 削除キー/
■13213 / inTopicNo.42)  Re[22]: リヒタルゼン実装
□投稿者/ フレイヤ♪ -(2005/05/19(Thu) 20:05:14) [ID:VxMb0L3W]
    個人的に面白いと思うのがある程度魔法を回避できるようにしてみてはどうですか?魔法と槍のピアースが強いことが現状の原因だと思いますから。他は装備にもっとMDEFあげてSGとかそういう魔法を敵も多用すること。もうフェン使用状態でいいかも・・・連携取れないなら。

    あと・・・個人的に殲滅くださいとはいいませんからセージに補助系、QMとかそういうスキルください。他は・・・集中力向上のAGI向上減らして弓の威力あげてみるといいかもしれません。回避率落ちれば用意には前に立てなくなりますし・・・AGI前衛のシフ系、モンクの回避率上昇スキルをアクティブスキルにかえてみるとか・・・集中力向上みたいにSP50↑で時間制限はもう少し長め位でいいと思います。
    長くなってすみません。後半部分は関係ないかも^^;。でも、魔法の扱いを変えれば大分バランスが変わると思います。失礼しました。
引用返信 削除キー/
■13220 / inTopicNo.43)  Re[23]: リヒタルゼン実装
□投稿者/ 夢の住人 -(2005/05/20(Fri) 00:09:01) [ID:khu9kVrr]
    > 個人的に面白いと思うのがある程度魔法を回避できるようにしてみてはどうですか?魔法と槍のピアースが強いことが現状の原因だと思いますから。

    面白いとは思いますが魔法に命中判定が付いた場合、ヒールを始めとした回復、補助魔法にも判定がついてしまうので
    更にAGI型が追いやられてしまうだけかと思います(魔法回避率がINT等に依存するなら無関係

    それに魔法に判定が付くならば他の必中スキルにも判定を〜となるのが見えるので更に槍弓の天下になりそうな・・・。
引用返信 削除キー/
■13229 / inTopicNo.44)  Re[24]: リヒタルゼン実装
□投稿者/ flow -(2005/05/20(Fri) 07:31:57) [ID:sWJdOpD7]
    根本的にROの仕様その物を全部見直さなきゃどうにもならない気がする。

    ステータス(VITによる状態変化耐性等)・スキル(SP消耗率威力等)・職業格差(HP倍率等)など、ゼロから再構築しないとどうにもならない気がするんだがねぇ。

    まあ少なくともWIZプリのペア狩りが成立する現状をどうにかしてくれ と、
    支援プリ持ちが言ってみる。

    全ての魔法スキルに詠唱つけるとかもいいかなと思ったり(やりすぎかもしれんが

    転生職が実装されてる以上それ向けのダンジョンとか実装も良いと思うけど
    中級向けダンジョン増加とかも必要だと思う。

    今のROってPCが強すぎるんだよね。ゲームそのものの難易度もあるんだろうけど。

    めちゃくちゃな文章だけど、こんな感じに思った。
引用返信 削除キー/
■13231 / inTopicNo.45)  Re[23]: リヒタルゼン実装
□投稿者/ よしべえ -(2005/05/20(Fri) 07:57:39) [ID:EcHjn8SB]
    > 個人的に面白いと思うのがある程度魔法を回避できるようにしてみてはどうですか?

    鷹師持ちな私としては完全回避で魔法を避けれるようにしてh・・
    はっ、そうしたらアサが幸運剣×2でつよいかも
引用返信 削除キー/
■13242 / inTopicNo.46)  Re[24]: リヒタルゼン実装
□投稿者/ ななしー -(2005/05/20(Fri) 11:05:45) [ID:3XO2WRT3]
    スレの流れとは関係ないけど、PTが少なかったりペアばかりだったりするのは
    ソロやペアの効率をPTでは維持できないからだと思われます。
    本来PTを組むのはみんなで協力する事によってソロ(ペア)時よりも
    効率の良い狩りが出来るからだと思うのですが、今のROは完全に逆になっていますよね。
    これでは(遊公等は別として)わざわざPTを組んでまで狩りに行こうとは
    思わないのではないでしょうか。
    経験値の取得システムを見直す必要があるんじゃないかなと思います。

引用返信 削除キー/
■13313 / inTopicNo.47)  Re[25]: リヒタルゼン実装
□投稿者/ いかすみ -(2005/05/21(Sat) 16:51:43) [ID:mgzJb9SD]
    No13242に返信(ななしーさんの記事)
    > スレの流れとは関係ないけど、PTが少なかったりペアばかりだったりするのは
    > ソロやペアの効率をPTでは維持できないからだと思われます。
    > 本来PTを組むのはみんなで協力する事によってソロ(ペア)時よりも
    > 効率の良い狩りが出来るからだと思うのですが、今のROは完全に逆になっていますよね。
    > これでは(遊公等は別として)わざわざPTを組んでまで狩りに行こうとは
    > 思わないのではないでしょうか。
    > 経験値の取得システムを見直す必要があるんじゃないかなと思います。
    >
引用返信 削除キー/
■13320 / inTopicNo.48)  Re[25]: リヒタルゼン実装
□投稿者/ irisのAGI騎士 -(2005/05/21(Sat) 19:03:18) [ID:cKSPT6QG]
    No13242に返信(ななしーさんの記事)
    > スレの流れとは関係ないけど、PTが少なかったりペアばかりだったりするのは
    > ソロやペアの効率をPTでは維持できないからだと思われます。
    > 本来PTを組むのはみんなで協力する事によってソロ(ペア)時よりも
    > 効率の良い狩りが出来るからだと思うのですが、今のROは完全に逆になっていますよね。
    > これでは(遊公等は別として)わざわざPTを組んでまで狩りに行こうとは
    > 思わないのではないでしょうか。
    > 経験値の取得システムを見直す必要があるんじゃないかなと思います。
    >

    PT人数に比例してドロップ率が上がる、とかすると大人数PTが増えるかもw
    ドロップ率上昇のさじ加減がとっても難しいと思いますが。

    それからとあるゲームではアイテムは増えませんが、経験値は何人で倒そうが同じ経験値が貰えるシステムだそうです。(つまり100の経験値の敵を、1人で倒しても10人で倒しても1人100の経験値が貰える。)
    これならお金とかレアではなく、経験値目的の人達はPTを組む様になるのでは?
    特にオーラ目指して追い込みの人達は、デスペナを貰いたくないですから。

    まあ、やってくれたら嬉しい妄想ですがw
引用返信 削除キー/

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