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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■16534 / inTopicNo.21)  Re[12]: ささやかな改善を希望してみる
  
□投稿者/ がんばってます -(2005/08/08(Mon) 17:43:47) [ID:Nnvufsq4]
    No16520に返信(世辞文句さんの記事)
    > ステやスキルの振り間違いを防止するために
    > レベルアップのボタンの他に確定ボタンを作って欲しいっす…
    >
    > 「本当にこれでよろしいですか?」みたいな感じでね…
    > ウッカリミスやラグで振り間違えても全くやり直しが効かないのは…orz

    それを重力に提案するんじゃなくて
    ヘッドロックに、自社製MMOに採用するガンホー
引用返信 削除キー/
■16535 / inTopicNo.22)  Re[13]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/     -(2005/08/08(Mon) 17:49:42) [ID:6xY4upx7]
    どうでも良いかもしれないけどチャットに入ってる人を名前を右クリックのメニューにPTに誘ったりギルドに誘ったりを入れて欲しいかな。
    臨時広場とか人多くて探すの苦手なので、ちょっとでも楽になればなぁと。
引用返信 削除キー/
■16536 / inTopicNo.23)  Re[11]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/ 竜人 -(2005/08/08(Mon) 18:50:37) [ID:K5GHTEXJ]
    > 鉄製造とかポーション作成は、個数指定したら勝手にやっておいてくれるとか
    むしろ勝手にやるより一括してやる方が面白いかと

    白ぽ成功率90%で500個一気に作ろう!→クホホ(全滅)

    ザール○ルグの錬金術師はそうできるのにミドガルドの錬金術師はできない…
    ザール○ルグの人はクホホじゃなくてとほほですけどね
引用返信 削除キー/
■16699 / inTopicNo.24)  Re[12]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/ へたれプリ -(2005/08/15(Mon) 11:12:43) [ID:0fvaUWJ3]
    No16520に返信(世辞文句さんの記事)
    > ステやスキルの振り間違いを防止するために
    > レベルアップのボタンの他に確定ボタンを作って欲しいっす…
    >
    > 「本当にこれでよろしいですか?」みたいな感じでね…
    > ウッカリミスやラグで振り間違えても全くやり直しが効かないのは…orz


    それ、やっちゃいました… orz
    なむった人を生き返らせる為に予め取っておいたリザ1を使おうと思って
    Upボタンを最高まで上げちゃいました
    その間、「なんでリザ使えんのやヽ(`Д´#)ノ」
    気がつくと、リザ4の出来上がり… orz
    いや、ま、いいんだけどね。最初からリザ4にしようと思ってたから… orz

    あと、ペットの名づけも確認が欲しい
引用返信 削除キー/
■16707 / inTopicNo.25)  Re[12]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/ JEIS -(2005/08/15(Mon) 14:34:53) [ID:s58Zd45Z]
    できることならば
    リネの用に全チャがほしいです。
    荒れることもありそうですが、何より楽しそうです。

    …ま、ユーザーの多さの違いはありますがね…。
引用返信 削除キー/
■16710 / inTopicNo.26)  Re[13]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/ にょ -(2005/08/15(Mon) 15:46:17) [ID:bCRW2vlM]
     蝿、テレポートの使用回数の制限かなぁ

     例えば1フィールド千回までならOKとか。(百回でもいいか)
     さらに、使用回数が毎回ランダムで変わる。
     使用回数をオーバーすると24時間行動不能になるとか・・・ 
引用返信 削除キー/
■16758 / inTopicNo.27)  Re[14]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/ k -(2005/08/17(Wed) 09:30:17) [ID:1me19kFS]
    100〜150円で2日分課金するシステムがなぃかな〜・・・
    ぅーん・・・これはバランス崩すかも?・・ 
引用返信 削除キー/
■16766 / inTopicNo.28)  Re[15]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/ がじろう -(2005/08/17(Wed) 11:29:16) [ID:XVsgOU6E]
    結構地味なことですけれども、モンクの気奪を改善してもらいたいと思いますね。純粋に。

    もともと気奪は、自分又は人の気弾を回収してSPを回復するというスキルでしたけど、
    転生パッチくらいから敵に使用することでSPを回復することができるようになり、
    敵に使用する頻度の高いスキルになりました。

    しかし現在でも敵に使うときはShiftを押さないと使えません。
    仕方なくいつも/noshiftを使っているわけですが、
    これだと敵にヒールや支援スキルをかけてしまう恐れがあり、不便に思っています。

    敵にShiftなし、人にはShift押しのスキルにしても何の問題もないと思うんですけどね。
    通常マップで人に使うことなんてないですし、
    PvGvでも他人は敵と判断されるわけですから。

    敵に使おうとして、間違えて自分の気弾を回収してしまうこともありますし。
    やっぱり自分に使うときにShiftを押すスキルにした方がいいと思いますね。
引用返信 削除キー/
■16767 / inTopicNo.29)  Re[16]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/ (`・ω・´)ь -(2005/08/17(Wed) 11:50:24) [ID:RGQIAwty]
    そんな願いが集まってエミ○鯖ができちゃったのでは笑 orz
    夢は夢のままなり・・・・

引用返信 削除キー/
■16768 / inTopicNo.30)  Re[14]: ささやかな改善を希望してみる
□投稿者/ irisのAGI騎士 -(2005/08/17(Wed) 13:40:25) [ID:pKew7Lj3]
    No16535に返信(   さんの記事)
    > どうでも良いかもしれないけどチャットに入ってる人を名前を右クリックのメニューにPTに誘ったりギルドに誘ったりを入れて欲しいかな。
    > 臨時広場とか人多くて探すの苦手なので、ちょっとでも楽になればなぁと。

    痒い所に手が届くシステムですね。
    時間帯によってはカーソルをとても合わせ辛いくらい混む時もありますから、一旦移動してPT要請の必要が無くなりますね。
    難しい事ではないので、賛成に一票。

    別の希望システム
    PT時はやれない方が良いと思うけれど、ソロ時は倒した敵のドロップ品の自動取得のする・しないを選択させてほしい。
    拾う暇が無いときにBOTに拾われる事が有るから。
引用返信 削除キー/

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