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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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No18217 の記事
■18217
/ )
Re[5]: RO2動く展示を予定
□投稿者/ 半可通
-(2005/09/15(Thu) 21:18:42)
[ID:dDftx6TG]
2005/09/15(Thu) 21:34:18 編集(投稿者)
■
No18062
に返信(刹那さんの記事)
> Intel提供のHT対応コンパイラーで、ソースコードをリコンパイル
> チューニングは手作業で、ソースコード修正
コンパイラーに適切なコンパイラーオプション設定する作業。
チューニングには性能評価の作業が加わる。
極端な話、不適切なコンパイラーオプションで、
HT対応コンパイルして、プログラムの書き方もヘボいと、
シングルスレッドしか動かせず無意味。
そういうヘボが怖いのが、RO2での3Dエンジン。
リネージュ2でも使われた Unreal2.x と表明された。
Unreal2は、デュアルコア対応の3Dエンジンではないが、
RO2はデュアルコアプラットホームに最適化と表明されている。
現在、デュアルコア対応と噂されているのは、
鬼武者3専用3Dエンジンと
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050913/oni.htm
Futuremark製3Dエンジンと【Unreal3】(2ではない)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0408/idf02.htm
3Dエンジンの軽さで評判のRFオンラインは、自前開発らしく
RO2の開発が遅れた分、3Dエンジンに関しては遅れている。
反面、安定度に関しては、リネ2の絵描きジョン・ジュノ氏
グラビティがキャラクターデザインチーフにヘッドハンティング
するなどしているので、期待はできるだろう。
http://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20041001/
RO2をやるなら、最悪、リネ2並にメモリを積めば安心だろうし、
グラビティの頑張りで、もっと軽快になると期待する。
Ro2の応募や、TGS生中継は、下記のサイトから。
http://www.gravitygamez.com/jp/main.html
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