| 2005/12/11(Sun) 05:02:36 編集(投稿者)
あなたの言うことは正しい。 だけど、転生職やオーラなどひとまとめに批判するのはいかがなものか。 なかにはま3年かけてLvカンストさせ転生させ、パワープレイをせずにまたーりと青アコやってる人もいるんだ・・・私だが。
あなたにも非があるとは思わない。 だが、プレイーヤキャラの力不足またはプレイヤースキル不足ともいえる。 エリアチェンジ付近でPCによりMOBがトレインされてくるは想定の範囲内だろう。
弱いPCは逃げることも戦略の一つだと思っている。 エリアチェンジするなり、ハエを用意して飛ぶなりするべきだった。 もちろん、周りに人がいるならなるべく飛ばないほうが良いのだが その場で倒れるのと飛ぶのとは気分の問題で状況は変わr・・荒れそうなのでこれ以上は言わないでおこう。 ハエやテレポの仕様がが凶悪すぎるとは思うがそれはまた別の話。 逃げるなんてカッコワルイことするぐらいなら死んだほうがマシだ というプレイスタイルなら死んでも愚痴らないほうがかカッコイイ。 (私ならそんなことで死ぬぐらいなら卑屈に生きますが(`ー゜) ROでは逃げるという行為を過剰に嫌がられがちだ。 なんでもかんでも押し付けと思われてしまう。 (マナーオンラインとなってしまったROの嫌いな部分でもある)
もちろん、ただ倒すのが面倒な雑魚だからぶっちぎるという行為は良い気持ちはしないのでやらないべきだろう。 だがなかには、「雑魚にかまってたら効率が落ちる」「BOSS狩りが目的で雑魚なんて知らん」 という戦闘時の有利さを追及するプレイスタイル(パワープレイ)をする輩もいる。 レベルとかJOBとかは関係なくそういう輩はいる。 そういう迷惑な輩がいなくなれば平和になるのだが、 多くの人が接するMMORPGの観点から厳しく規制して排除することはなかなか難しい。
完全に排除することが難しいなら、 逆に迷惑な輩と遭遇することもゲームとして楽しんではいかがか。 いちいち気にしてゲームなのに嫌な気分になっても仕方が無いでしょう。 良い人、悪い人、いろんな人とめぐり合える。 私はこれもオフラインゲームでは味わえないMMORPGの醍醐味のひとつだと思っている。
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