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■26557
/ inTopicNo.41)
Re[10]: 時間がないけど楽しみたい人用鯖
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■
□投稿者/ ハードゲイ・ボルグ
-(2006/08/31(Thu) 22:57:37)
[ID:6z2M0D4z]
■
No26555
に返信(時間がないさんの記事)
> スレ主ですが投稿していて忘れておりました。(2度目)
> エム鯖とかもありますが一般的ではないのと、最近はRMTを運営側が行うことが普通になってきていますしそのような商品があっても良いのではないのでしょうか?(運営公認**鯖)
とりあえず、RMTを運営側が普通に行う会社は聞いた事が無いや。
アイテム課金とRMTは違うしなぁ。
あとエム鯖は一般的じゃないどころか、規約違反レベル飛び越えて、著作権侵害の犯罪です。
> 既存のユーザーが飽きて引退してしまうと言う話が出ていますが今ROに残っている人はたとえ転生まで3ヶ月でOKとかの鯖ができてもそのまま残るでしょう。
> むしろ過去にROをプレイしていたがすでにキャラはなく・・・や終わってしまいましたが夏休みに行けるとこまで・・・と言う意味でとにかくプレイしてもらうという意味でいいアイディアだと思ったのですが。
とりあえず一言。
ここ時間無いけど楽しめる鯖ってどんなかな〜っていう妄想スレだよね?
実装希望(可能?)レベルでのアイディア求めるスレじゃないよね?
前者と後者なレスがこのスレ入り混じってるんだけど、
スレ主さんのレスが後者な意見に思えるので、後者に沿ったレスを。
スレ主さんの発想は個人的には面白いと思うけど、
行われるとしたらラグナのサービス停止数ヶ月前になったらくらいでしょ。
最後の搾り取りの手段としてしかないと思う、ゲーム寿命がそのまま収益だから。
優先レベルは既存ユーザーのほうが高い(最優先はBOTゴホンゴホン)、
残る残らないではなく、*倍速鯖出来たら確実に客の総数が減る。
年単位で考えると、コストかけて鯖増設して、収益が減るという感じ。
で↓へ、
> 数ヶ月の課金でもお客が戻って来た方が運営の利益になると思うのですがね。
数ヶ月でもお客が戻れば…という綱渡り経営では会社は沈む。
長期的な目で考えると、1番の稼ぎ頭の現在の鯖の首を締めることは0に等しい。
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■No26393に返信(ちょび。さんの記事) > > ■No26381に返信(TAXIさんの記事) > > 時間がない人、あるいは短時間で楽しみたい人は、そもそもネトゲするべきじゃないです。 > コレを言ったらこのスレ自体を否定する事になりますよ〜? > > > ただ残念ながらネトゲにおいて、時間の差は埋めることは、システムでは不可能であることを言いたかったのです。 > 不可能である、という意見を言いたいのはわかりますが、どうしたら可能になるか?と案(妄想)を言い合うのは > 悪い事じゃないと思いますよ〜? > > また、相手に悪いと思うのならば代案みたいなものを用意した方が棘が少なくていいと思います。 > > > ■No26380に返信(半可通さんの記事) > > 24時間以内に3時間以上の接続した場合、 > > メッセージが出て経験値とドロップは得られなくなる。 > 原案として”おっ?”っと思えるものだと思うので・・・・ > ・経験値を連続取得する時間が長くなればなるほど経験値倍率が落ちる(最低で0に) > ・経験値を連続取得しない時間が10時間連続で倍率1倍、20時間で倍率2倍、30時間で倍率3倍まで増える様に。 > ・経験値倍率が一定の数値以下になるとドロップ出なくなるアイテムを拾えなくなる > と、ちょっと手を加えてみる。 > > > ■No26383に返信(ケミカルXさんの記事) > > ◆パーティー共闘ボーナス:パーティー加入メンバーのみ適用。 > これを適用をするなら放置育成対策も入れて欲しいですね。 > 一定距離離れると経験値入らない、Lv低すぎると真っ先に狙われる等(笑 >
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