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■36150
/ inTopicNo.41)
Re[15]: ハエパケ
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□投稿者/ ant
-(2007/10/22(Mon) 03:38:34)
[ID:SxhUBvUb]
ハエパケより放置ケミのシステムをどうにかして欲しいかな
あれのせいでやる気なくなってβ2から大事に育てたクリエ捨てて引退しちゃったし
ハエパケはまだBANされる可能性があるけど、放置は仕様だから仕方がないからね
ほんと、なんでこんなシステムを実装したのか
引用返信
削除キー/
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■36151
/ inTopicNo.42)
Re[16]: ハエパケ
▲
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□投稿者/ ratman
-(2007/10/22(Mon) 13:15:27)
[ID:eqyfFusV]
ハエパケの話してるのになんで放置ケミの話題を振って話をそらそうとするかな。
> このため、台湾で新規に導入された基本無料アイテム課金のラグナロクでは、
>
No.29809
蝶とハエの羽は消去され、帰還スクロールが実装されています。
いいね。
ついでにクリーミーカードとテレポLv1も無くせば完璧じゃない?
引用返信
削除キー/
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■36152
/ inTopicNo.43)
Re[17]: ハエパケ
▲
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■
□投稿者/ (−−
-(2007/10/22(Mon) 18:11:05)
[ID:qLOvyBKy]
そう言えば以前にハエ自体使用不能にした事あったよね?
その時は利用者の反対が多くて元に戻したはず
今ウルドでテレポ禁止してるんだから、他でも実施すれば良いだけじゃないの?
まぁ、止めたら廃人が一番反対しそうだけどね
引用返信
削除キー/
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■36156
/ inTopicNo.44)
Re[18]: ハエパケ
▲
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■
□投稿者/ 穂夢
-(2007/10/22(Mon) 20:56:39)
[ID:rEBu5KlQ]
■
No36152
に返信((−−さんの記事)
> そう言えば以前にハエ自体使用不能にした事あったよね?
> その時は利用者の反対が多くて元に戻したはず
ハエそのものを使用不能にしたことってありましたっけ?
MAP移動やテレポアウト時にすぐサバキャンされてしまうというお粗末な対策があったけどそれの事なのかな?
あれはまともにゲームにならないから元に戻されたはずですよ
> 今ウルドでテレポ禁止してるんだから、他でも実施すれば良いだけじゃないの?
> まぁ、止めたら廃人が一番反対しそうだけどね
廃人かどうかわかりませんがテレポ禁止は嫌ですね
ウルドでテレポ禁止なのは別にBOT対策でもありませんしね
引用返信
削除キー/
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■36159
/ inTopicNo.45)
Re[19]: ハエパケ
▲
▼
■
□投稿者/ 重力星人おかしいから
-(2007/10/22(Mon) 22:41:13)
[ID:HDzRSi0A]
http://beatsync.
net/acidlemon/notes/log20050112.html
これを読んだらROのプログラマーのやばさが解ると思うんだが。。。
アリエンプログラムの作り方だ。。。
プログラマーから言わせると
こんなDBの使い方はダメポ・・・バグって当たり前
なにがはいってるかワカランのだから
引用返信
削除キー/
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■36161
/ inTopicNo.46)
Re[20]: ハエパケ
▲
▼
■
□投稿者/ 半可通
-(2007/10/23(Tue) 08:43:24)
[ID:0nuRUpXY]
■
No36159
に返信(重力星人おかしいからさんの記事)
> これを読んだらROのプログラマーのやばさが解ると思うんだが。。。
修正済みのパーティバグの解説ですね?
DBの使い方というより、C(C++? Lua?)プログラミング、それも
ユーザーインターフェース部分の組み方の問題に思えました。
最近ではツール整備で、ユーザーインターフェース部分に要する
手間が激減しましたが、フールプルーフ/フェイルセーフに必要な
コーディング量(コード行数)は、一般的な事務処理のプログラムでさえ
全体の半分以上とか8割とか占める場合も多いです。
(バッチだとUI考慮しなくて良いので異常処理/例外処理は少ない)
ラグナロクの場合、長い保守期間を前提として、開発ツール整備して
追加開発や保守点検しやすいようにはなっていないようです。
(グラビティ初のオンラインゲームで、2000年はMMOツール外販もされてない)
(独自開発はいいのだが、その後に整備して開発ツールまで叩き上げていない)
「ベインス」でインターフェイス系にも手が入るようなので、
ようやくソース整備してきたのか、更に進んで開発ツールまで整備したのか
良い方向に「6年目」で動き始めていて欲しいです。
(腕が良いプログラマーが入ったのか、開発環境が整備されたのかの違いが大きい)
ハエパケに関しては、台湾の無料サーバーのように、テレポート消費SP500に増加に
すれば、修正も簡単(既に台湾の無料サーバーでやっているから)だと思います。
引用返信
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■No35493に返信(xXxさんの記事) > ■No35492に返信(カンパネルラさんの記事) > > w > > > ROに限らずどのゲームも問題点を抱えていると思うが、 > > 修正できるところは修正する、 > > プログラム上もう手が出せないなら別の方法でアプローチを試みたりする。 > > 輸入ゲームの場合、さらに全体調整があり、修正はさらに難しいものとなる。 > > やってはみたが出来る範囲の修正の結果、改悪になったケースも多々ある。 > 俺は重力が直す気無いと言っているのであって癌が直す気無いと言っている訳ではないが? > > > いくらなんでもガンホーを不憫に感じてしまう。 > 上の通り、不憫がるなら重力を不憫に思ってあげてください > > > 『開発元であれば何でも出来る』と無茶すぎる妄想の元、 > 少なくとも、1度作ったプログラムと同種の制御を行うプログラムを > 今の重力が作れないというのは無茶すぎる妄想では? > たとえば上で上げられているアテナを重力は作れないと? > > 極論だが、重力には完全に新規に鯖とクライアントを組んでROを更新する権利がある > 重力自身も何度もそれを行いたいと言う発言を行っている > そして重力ではないが、実際に稼働開始後に鯖を完全に置き換えた国産超大手MMOもある > (外注などを使っているとしても)一応RO2やレクイエムを開発出来る以上、 > 重力は開発能力を完全に失っているわけではない > 失っているなら転生2次やホム、拡張職、3次職など追加出来ないだろう > > ところで、『開発元であれば何でも出来る』って何処から取ったの? > > コストさえかければ全てを変更する能力を持っているのが重力ですから > 一番近そうな所でこれだけど・・・何でもって、なんか拡大解釈してない? > > > 教師は教育のプロで、教師ならば子供のことは何でも知っていると考える親、君はそれと同じだ。 > > 実際には教師にも個々の能力があるし、いくら理屈では可能でも行えないことも多い。 > > その理屈で言えば、トヨタの整備士が、現行車種の整備を、整備士個々の能力が > 不足しているので行えませんと整備放棄しても君は許せる訳かね? > トヨタの該当車種の設計室が、担当部分の強度計算の再計算を指示されて > どうすれば良いか解りませんと返事されても納得いくのかね? > > 自社製品に対する知識と責任の話だから、教師に喩えるより適切と考えてあげてみるよ > > > 再度書く > > 『問題を改善する努力は企業として必要なことだ、 > > 利用する側としては改善を求めるのは当然のことだろう。』 > > ガンホー擁護ではなく、これを前提で書き込んでいるのでよろしく。 > > 再度書く > > 単に手間をかけてまで直す気が無いだけでしょう > > 手間=コスト コストをかけてまで直さない=直す気がない ですよ > 「コストがかかりすぎるので直しません」と言うのは、「直す気がありません」と同義 > 直す気がない理由がコストであれ技術力であれ「直さない」と言うのは「直す気が無い」 > > 「直さないけど直す気はあります」「直す気はあるけど放置してます」 > これで世間一般に「直す気があります」と通じるのか?
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