■11566 / inTopicNo.22) |
Re[12]: 人形側も必死なようです。
|
□投稿者/ 半可通 -(2005/04/14(Thu) 22:50:02) [ID:D4yyKJAn]
| 2005/04/15(Fri) 07:54:53 編集(投稿者)
■No11547に返信(刹那さんの記事) > 土日での接続者数が人形対策前と大差なかったら
●jROの接続人数を書き写すスレ● ここのがネタ元だと思う。 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1112711976/65,81
03:10とか4:30という日の出の前で人間プレイヤーの少ない時間帯だ。 元々のデータ採集時間が特異だから、結論がずれる。
接続者数の減少があるにしても全体から見れば、 イベントによる集客もあり、大差ないところに落ち着くと見ている。
プレイ環境が改善されている分、イベントによる集客効果も高い。 これまでは「BOTばかり得をして」うんぬんの話が出たが、 対策されて数が抑えられているなら、不満も出にくい。
サーバー負荷のかかる対策らしいが、ガンホーのシステム部員が システムチューニングして安定化とラグ減少させていけば、済む話。
採用情報のサーバーエンジニア・ネットワークエンジニアの業務内容 ・オンラインゲームのシステムサーバ管理及びサポート はいいとして ・外部協力会社の進捗管理、スケジュール管理等 って、外部依託?
ガンホーがサーバー置くアバヴネットかな? http://www.itmedia.co.jp/broadband/0304/09/lp08.html IBMとかHPもシステムチューニングは請け負うはずだし、 3流以上のソフトハウスなら、やれる人材は抱えている。
4月ごろというアユタヤや龍乃城などの実装してもBOTを抑えつづけられたら 普通のネットゲームパブリッシャーとして評価して良いかも?
|
|