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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■18317 / inTopicNo.21)  Re[9]: RO2動く展示を予定
  
□投稿者/ 774 -(2005/09/19(Mon) 08:27:33) [ID:8H8uyGX9]
    話は変わりますが、レベル制アイテムは気にならないですか?
    往年の名作XANADUをさらに細かくした感じですかね〜。
    やはり武器レベルによって上がり易い難いがあるのかもしれませんね。
    でも、このシステムで一番最初に浮かんだのが、FF2みたいにPVP行って味方同士で殴り合い・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
引用返信 削除キー/
■18318 / inTopicNo.22)  Re[10]: RO2動く展示を予定
□投稿者/ 刹那 -(2005/09/19(Mon) 10:40:40) [ID:fz4cVWzS]
    No18317に返信(774さんの記事)
    > 話は変わりますが、レベル制アイテムは気にならないですか?

    使用者を限定するアイテムだそうで
    http://www.ragnarok2.co.kr/jp/features/features_05.asp
    キャラと共に育つというのは良いと思います

    アンチスチールシステムが気になります
    http://www.ragnarok2.co.kr/jp/features/features_02.asp
    今までの不快なスティールが愉快なスティールにって何?

    あと、数をこなすより強いモンスターを倒すほうが
    有利になるバランスって何?

    横取り防止システムってROの所有権と違うの?

    GEやFPS各種ゲームにあるビデオ録画/再生はないし
    頑張っているみたいだけど
    ROでの問題点を解消しているとは思えない
引用返信 削除キー/
■18321 / inTopicNo.23)  Re[11]: RO2動く展示を予定
□投稿者/ ななし -(2005/09/19(Mon) 13:43:56) [ID:miZPMWeb]
    No18318に返信(刹那さんの記事)
    > アンチスチールシステムが気になります
    > http://www.ragnarok2.co.kr/jp/features/features_02.asp
    > 今までの不快なスティールが愉快なスティールにって何?
    文章を読む限りでは、横スティされるとドロップ率上がるとかそう言うんじゃ?

    > あと、数をこなすより強いモンスターを倒すほうが
    > 有利になるバランスって何?
    他のRPGでよくある「レベル差があると経験値に差が出る」というシステムでしょう。
    今はレベル差があっても経験値が変わらず、自分がようやくタイマンで楽勝出来るレベルのMOBと、経験値は半分だけど5匹くらい一気に相手できるMOBとがいれば、溜め込んで3匹以上一気に潰したほうがお得。

    これが、「自分がようやく倒せるMOB(A)」だと経験値が1.5倍、「自分がようやく楽勝なぐらい(B)」が1倍、「通常攻撃1・2発でた押せる(C)」が0.2倍とかそんな感じ。

    この場合のポイントは、「基本経験値」があらかじめ設定されている上でそう言う差が出るので、
    A=100P
    B=70P
    C=20P
    だったとして、それぞれA(100*1.5)、B(70)、C(20*0.2)となり、貰える経験値はA=150P、B=70P、C=4Pとなるわけで、こうなると溜め込むほうが馬鹿らしくなります。

    > 横取り防止システムってROの所有権と違うの?
    死体をまさぐってアイテムを取るシステムのため、「レアが出てるかわからない=ルートするだけの価値があるか不明」ということでは?
    もしかすると、優先権第一位以外は取ることが出来ないのかも・・・
引用返信 削除キー/
■18336 / inTopicNo.24)  Re[12]: RO2動く展示を予定
□投稿者/ 刹那 -(2005/09/20(Tue) 09:40:10) [ID:fz4cVWzS]
    2005/09/20(Tue) 11:27:58 編集(投稿者)

    No18321に返信(なな&#20058;さんの記事)

     な の付く平仮名3文字ハンドルが掲示板に蹴られて
    せっかく書いたテキスト消えて二度目の書き直し(T-T)/

    > 横スティされるとドロップ率上がるとかそう言うんじゃ?

    ROでは、1モンスター1度のスティル成功という制限だったけど
    1モンスターあたり1キャラ1度のスティル成功になったとも読める

    > 他のRPGでよくある「レベル差があると経験値に差が出る」というシステム

    ROSE Onlineだとドロップ率が下がったけど、その経験値版か
    丁寧な解説サンクス

    > 死体をまさぐってアイテムを取るシステム
    > もしかすると、優先権第一位以外は取ることが出来ないのかも・・・

    ROでも装備は鑑定しないと判らなくはしているけど
    予測が付いてしまうのを、全部わからなくしたのかも

    このへん程度なら、ROでも実装できる話で
    キャラもモンスターも3Dになって初めて実現できるような
    RO2でないと根本的に無理っ!て内容ではないです

    3年もかけて開発して、FFにリネ2やEQ2の後に出る作品
    ROの修正程度ではプレイヤーが満足しない
引用返信 削除キー/

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