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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■2104 / inTopicNo.1)  新カードのドロップを実装希望
  
□投稿者/ ティア鯖のトール -(2004/09/17(Fri) 20:39:23) [ID:alY33Q3X]

    話題の種別:[ラグナ雑談] 

    新カード希望のスレを読みながら、なんとなく考えていた事。

    ・とある火曜日の定期メンテで大きなパッチがあたる。
       ↓
    ・公式HPで告知。
       ↓
    ・今までカードをドロップしなかったモンスター達が、カードをドロップするようになりました。
     でも、カード効果はまだ思考・思案中です。
     いずれカード効果を発表できると思いますので、みなさん、楽しみにお待ちください。

    カード効果とか、いつ実装されるかより、とりあえずドロップだけでもしてくれれば、狩場も人が増えると思うんですよ。
    例えば、自分の場合、基本的にギルド狩りで、ギルメンがいないときは、ソロ狩りなんです。
    わざわざ臨で効率よく稼ぐためだけに、カード落とさないモンスターとか相手にしてられないですし。
    気が向いて臨となっても、グラストヘイムにしか行かなかったり・・・
    亀・アマツ・崑崙・ニブルには、行こうという気持ちがおこらない(というか、初日から数日で気持ちが冷める)んですよ。
    でも、効果未定・実装未定でもカードさえドロップしてくれれば、臨で新マップ行ってもいいかなとか考えますよね〜。

    みなさんは、どう思われますか?
    やっぱり、効果あってのカードですか?
    それとも、効果はいずれ何かあればいいから、とりあえずドロップ希望ですか?

    とりあえず、どんな効果が付くか判らないカードを持ってるってドキドキしますし、未確認の情報ソースに踊らされて、結局、何の役にもたたないカードを血眼になって集めてたりって、楽しそうだと思うのですよ。

引用返信 削除キー/
■2110 / inTopicNo.2)  Re[1]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ ニブル定住プリ -(2004/09/17(Fri) 22:32:39) [ID:tuWY4Cf6]
    私はニブルが主な狩場なのですが、カードの効果は実装されなくても、ドロップだけは実装というのは割と賛成したい意見です。

    なぜならば、突然実装されたら、そのカードの需要が突然伸びて、それを落とす狩場に一気に人が集中するなどということが起きるのが予測されます。

    一過性の需要であったとしても、いきなり狩場の人工比率が崩壊するのは、狩をするために狩をする・・・つまり、狩り自体が目的であり手段であるROにおいては、かなり致命的であると思います。

    ソレを防ぐためにも、効果決定前から、無意味とはいえモンスターがカードをドロップしておくようにすれば、世間にカードは供給されているわけで、実装されて需要が生まれても、爆発的な狩場の人口の増加などは軽減されると思います。

    例をあげるなら・・・今、いきなりアーチャースケルトンカードが実装されたとしても、アチャスケ狩りを激しくやる人は多くは無いでしょう。なぜなら、既に市場に充分な数が出回っているからです。
    ・・・もし、
    アチャスケが今までカードドロップ無しだったとして、ある日効果とともに実装されたら、アチャスケ狩りをする人口は一気に増えるでしょう。

    そういった混乱回避の意味でも、ドロップするだけの価値はあると思いました。
引用返信 削除キー/
■2112 / inTopicNo.3)  Re[1]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ 蒼空 -(2004/09/17(Fri) 22:39:20) [ID:e9sIxMaG]
    確かに、カードに限らずドロップを求めて狩りをするのは楽しいです。
    本文から話がそれてるかもしれませんが、
    私的にはカードをドロップしない狩場=つまらないという考えは生まれません。
    狩りに何を求めるかは人それぞれだと思いますが、
    カード目的での狩りでしたら、今と変わりはないのではないでしょうか。
    実装、未実装に限らず、カードの出る狩場は人が混む。これは変わらないのではないでしょうか。
    それに、実装を予定していないカードが出て、もしそれが実装出来ない場合になったら意味のない、ただのドロップ品になります。
    それに対してユーザーの皆様から、多大なブーイングも起こりかねません。
    もし、全てのモンスターにカードが追加されるのでしたら、予定の効果などはしっかり決めてもらいたいと思います。
    未実装カードドロップに関しては反論する気はありません。
    ただ、しっかり、後に実装されることを前提としてほしい。これだけですね。
引用返信 削除キー/
■2113 / inTopicNo.4)  Re[1]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ 2回目のマジ -(2004/09/17(Fri) 22:40:44) [ID:BOOVCSya]
    新たに実装されたマップ。
    これらには経験値や金銭的有利なアイテムを入手目的で出かけることが多いでしょう。
    経験値やZenyで釣られているようにどうも気分が良くない。
    これはcにも関係があると考えます。

    カードの効果はほとんど出尽くしています。
    新しいマップと同時で実装されたモンスターにcがない。
    これがその状況証拠になるでしょうか。

    新しい効果を追加するとなると、ステータスがより増加するというようなものになるでしょう。
    アクセサリ用DEX増加だとDEX+4になるでしょう。
    DEX+1のcはありませんが、DEX+1を実装しても誰も有難がらないでしょう。

    もし実装するとなると、新マップにだけ高効果cが集中してしまう。
    旧来のモンスターを新マップに入植させると、世界観を壊してしまうでしょう。
    旧来cの効果を新マップのcに移し、旧来のcの効果を増やすという方法もあるのかもしれません。
引用返信 削除キー/
■2114 / inTopicNo.5)  Re[2]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ 蒼空 -(2004/09/17(Fri) 22:46:17) [ID:e9sIxMaG]
    2004/09/17(Fri) 22:46:55 編集(投稿者)

    > カードの効果はほとんど出尽くしています。
    お言葉で申し訳ありませんが、
    ほとんど出尽くしているというのは何を見てのことでしょうか。
    まだまだ考えればたくさんありますよ。
    実際予定の効果もあるそうです。なので、カードの種類は考えればいくらでも増やせるとは思います。
    私は色々と考えるのが好きなタチでして、新カードの効果を勝手に作ってノートにまとめたりしてます。
    それでもすでに50種くらいは案があります。
    私なんかの素人でもそれだけなのですから、プロの人が考えていけば、今出ているモンスター全てにカードを付け加えるのは簡単だと思います。
    本当に生意気な発言で申し訳ありません。
引用返信 削除キー/
■2118 / inTopicNo.6)  Re[2]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ とろころ -(2004/09/17(Fri) 23:13:16) [ID:5CxNTf2E]
    ドロップだけで効果が未実装のカード……
    私なら「イラスト」さえ実装されていれば文句なしです!
    実用性が無くてもイラストに彫れたからとか、イメージがいいからとかだけで
    カードがあっても良いような気がします。

    効果の話をすると、「DEX+1、LUK+1」のように組み合わせるとか、
    「睡眠回復速度+30%」とか「HP20%down&HP回復率80%UP」とか無茶考えればまだまだいろいろ…
引用返信 削除キー/
■2119 / inTopicNo.7)  Re[2]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ 腹 -(2004/09/17(Fri) 23:17:49) [ID:qcKyzUdi]
    > 旧来cの効果を新マップのcに移し、旧来のcの効果を増やすという方法もあるのかもしれません。

    昔のスネイク&ゼノークのように、効果がかぶっているカードでも
    それはそれであれば面白いと思いますね。
    ビタタcとか、一部の人以外は獲得が非常に困難(苦痛?)なカードの
    効果が他でも手に入れば有難いですし(笑)。

    個人的希望としては
    アンドレの幼虫カードと同じ効果のカードを新モブの誰かが
    落としてくれないかな……と(笑)。
引用返信 削除キー/
■2125 / inTopicNo.8)  Re[3]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ もさもさ -(2004/09/18(Sat) 00:12:47) [ID:0eHE7mfO]
    2次職スキル系(キリエLV1・BBLV1・属性石カンカンLV1とか)のカード増やして欲しいですね
引用返信 削除キー/
■2171 / inTopicNo.9)  Re[4]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ 刹那 -(2004/09/18(Sat) 17:50:33) [ID:2wZxiWNE]
    No2125に返信(もさもささんの記事)
    2次職スキル系でなくても全く新しいカードの効果で

    「刺さっている武器/防具は絶対に精錬失敗しない」ってカード
    武器/鎧/盾/かけるもの/シューズ/兜 の各版で6種
    そこそこの値段になるハズですが、かなり微妙な効果でしょ(笑

    「死亡時、デスペナルティを30%減らす」ってカードとか
    「死亡時、所持している人形の鳴き声を出す」ってカードとか

    あ……「スキル連動マクロ」スキルも後衛職には美味しいかも
    プリを例に挙げれば、ブレス+速度増加とかアスペル+イムポ
    セーフティウォールにマグヌスの連携もありかと思う
    あとは、ヒール砲やホーリーライト2〜5発一度のショートカット
    押しで順々に発動できるように登録できれば、
    F12で切替える手間がなくなるし、ミスる確率も減りそう
    (支援ツールで可能そうだが、それは禁止事項だからね)
    カードでのみ使えるスキルで実装しても面白そうだ
引用返信 削除キー/
■2174 / inTopicNo.10)  Re[5]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ S2 -(2004/09/18(Sat) 18:09:30) [ID:H18lc1mQ]
    > 「刺さっている武器/防具は絶対に精錬失敗しない」ってカード
    > 武器/鎧/盾/かけるもの/シューズ/兜 の各版で6種
    > そこそこの値段になるハズですが、かなり微妙な効果でしょ(笑
    いえ。メガ、ドロップ率低いならエンジェ並みの値段になると思います。


    自分は2レベル以上になるカード欲しいですね。
    闇念聖無しもしくはボスcで。
    あとは集中力向上1とか射程+2なcとかね。
    二次職スキルが使える物がいいですね。
    三段掌1とかHD1とかモンスター情報とか・・・w

引用返信 削除キー/
■2175 / inTopicNo.11)  Re[6]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ -(2004/09/18(Sat) 18:39:32) [ID:WBGw9muX]
    No2174に返信(S2さんの記事)
    > > 「刺さっている武器/防具は絶対に精錬失敗しない」ってカード
    > > 武器/鎧/盾/かけるもの/シューズ/兜 の各版で6種
    > > そこそこの値段になるハズですが、かなり微妙な効果でしょ(笑

    > いえ。メガ、ドロップ率低いならエンジェ並みの値段になると思います。

    まぁ、メガはいきそうですけどドロップ低くてもエンジェまでは・・・^^;
    刹那さんが言っているように効果は微妙ですし。
    スロット1つ使って武器を+10にしてもアンドレ挿したものとほとんどかわらない、かけるものなんて+10マントつくっても+4イミュンマントのほうが硬い、盾も種族からのダメ減少がある・・・。

    一番恩恵に与れるのは兜かな。

    個人的に欲しい効果はコレ(アクセ)
    つ「〜オブブルーボックス」「〜オブパープルボックス」
    それぞれ青、紫箱からいいものが出る確率があがる・・・気持ち程度。
    _| ̄|○
引用返信 削除キー/
■2186 / inTopicNo.12)  Re[7]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ ティア鯖のトール -(2004/09/18(Sat) 22:14:34) [ID:alY33Q3X]
    スレ主です。やっぱり、カードをドロップするほうが、狩りの気合が違いますよね^^

    > なぜならば、突然実装されたら、そのカードの需要が突然伸びて、それを落とす狩場に一気に人が集中するなどということが起きるのが予測されます。

    同意です。というか、M↑クラスのCなんかが出る場所だと、お人形さんとかがね・・・
    狩場の人口が、変に窮屈になるのは嫌ですもんねえ^^

    > 私的にはカードをドロップしない狩場=つまらないという考えは生まれません。
    > 狩りに何を求めるかは人それぞれだと思いますが、カード目的での狩りでしたら、今と変わりはないのではないでしょうか。

    自分の場合、カードが一番わかりやすいレアドロップ(s武器・防具とかはあんまりレア感なし)なんで・・・
    いや、出ないのはわかってるんですよ。カード目的で狩りしていて、カードが出るなんてことあるわけがないというか・・・
    でも、ドロップ率0%より、0.02%の方が、燃えるんですよ。
    「経験値効率」よりも「レアドロップ(もちろんカード)あるかも」の方が気合が入ってるんです。
    スレ主のお馬鹿な性格を笑って下され・・・

    > 私なら「イラスト」さえ実装されていれば文句なしです!

    私なら「イラスト」すら実装されてなくても文句なしです^^

    > 「刺さっている武器/防具は絶対に精錬失敗しない」ってカード
    > 武器/鎧/盾/かけるもの/シューズ/兜 の各版で6種
    > そこそこの値段になるハズですが、かなり微妙な効果でしょ(笑

    オール+10になれば、かなり強力だと考えたんですが、どうですか?
    Vit型クルセさんとかになると、Gvとかでもダメージをあたえることそのものが難しい硬さですよ。
    ところで、そのカードがささったアイテムは、やっぱり「○○ オブ ホルグレン」でしょうか?
    それとも「○○ オブ クホホホホ」でしょうか?

    > カードの効果はほとんど出尽くしています。

    いや〜、お言葉ですがまったく出尽くしてませんよ。
    クローキングがカードで使えるなら、他の2次職のスキルの中から使えるものがあってもいいですよね〜。
    カード所持者のみ使用可能なスキルが増える、スキルカードとか・・・

    みなさん、いろいろ書き込みありがとうございます。
    やっぱり、モンスターからカードがレア確率でドロップされることが、ROの魅力のひとつになってるなあと思いました。
    カード効果がどうかは別にして^^

    ---------------------------------------------
    以下、私が欲しいなあと考えたカード(カード希望の限度数がレス不可能だったので^^)

    ハイオークカード 兜(○○ オブ マッスルブラザー)
     スキル使用時、頭に「筋肉男達の暑苦しい」を付けて、スキルを叫ぶ。
     例)筋肉男達の暑苦しいバッシュ! 筋肉男達の暑苦しいヒール!

    例えば、こういう何の役にも立たないネタカードとか、結構好きだったりして・・・
引用返信 削除キー/
■2346 / inTopicNo.13)  Re[8]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ se -(2004/09/23(Thu) 01:16:05) [ID:GZpQtWdd]
    スキルのLvに制限かけもいいから(当たり前)、1職全てのスキルをアクセカードで使えるようにしてほシィー。まぁそのときクリップなどの重量を調整。
    支援スキルなどは論外なわけですが。
    楽しく、クリップ交換したいものですね〜
引用返信 削除キー/
■2347 / inTopicNo.14)  Re[9]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ 影キ -(2004/09/23(Thu) 02:47:07) [ID:fqfhSAP1]
    FB10使用可能(レベル調整不可 詠唱速度1.5倍SP倍消費 唱時間最低2秒)とか
    SP5倍消費でスキルの威力2倍にする とか

    メテオ好きな僕としては
    スキル後ディレイが半分になるとかのカードがあるとうれしいかな

引用返信 削除キー/
■2348 / inTopicNo.15)  Re[10]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ mithril -(2004/09/23(Thu) 04:32:19) [ID:faLhpxgD]
    バランスの観点から口出すときりがないのでおいて置くけど。
    (想像とか希望の話でアレダメこれダメやってると微妙に荒れる。職の願望とかが出るせいだろうケド。より強くより欠点をなくしたがるから)

    二次職スキルのCだけどクローキング効果のフリルドラは元々あれはギャングスターパラダイス効果だったり。
    随分昔でちょっと忘れかけてるけどね。

    ネタくさいとかそういうのを除けばこういうのもありかな?
    鎧で「種族」を変更するCとか。狩りでは意味はないけどPv,Gvではややこしくなりそう。

引用返信 削除キー/
■2349 / inTopicNo.16)  Re[11]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ すとーむ -(2004/09/23(Thu) 08:48:35) [ID:zmb2fLJI]
    新カードのドロップ、いいですね〜賛成です。

    ですが、倉庫の拡張とかも平行してやってほしいです。
    (サクライの倉庫拡張は、かなり先だし実装されるかもわかりませんし・・・)
    何の効果もわからないカードだと、倉庫やら放置キャラにたまっていく
    と思います。売るに売れませんしね。
引用返信 削除キー/
■2350 / inTopicNo.17)  Re[12]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ るー -(2004/09/23(Thu) 08:58:04) [ID:DzA9yOq7]
    >鎧で「種族」を変更するCとか。狩りでは意味はないけどPv,Gvではややこしくなりそう。
    これは面白そうですね。私PvGvやらないですが、よりPvGvが楽しくなるカモ?
    植物になりたいなーアンソニだって植物なんだし(´ー`*)
引用返信 削除キー/
■2351 / inTopicNo.18)  Re[9]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ irisのAGI騎士 -(2004/09/23(Thu) 09:19:55) [ID:WX3BEuPG]
    No2346に返信(seさんの記事)
    > スキルのLvに制限かけもいいから(当たり前)、1職全てのスキルをアクセカードで使えるようにしてほシィー。まぁそのときクリップなどの重量を調整。
    ちょっと微妙というか問題有りかと。
    ニューマは支援スキルというより、防御スキルと言った方が良いでしょうから。
    アコ系以外でニューマが使える様になると、かなり混雑するマップが出ると思います。
    天津の畳Dが混雑すると、ソロ時のアコのレベル上げが困難になりそうです。
    (出す敵によっては数十M↑いきそう。)

    > 支援スキルなどは論外なわけですが。
    賛成・・・レベルにもよりますが支援スキルまでやると、アコがPTに入り辛くなりそう。
引用返信 削除キー/
■2436 / inTopicNo.19)  Re[10]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ おでんのWIZ -(2004/09/25(Sat) 00:50:50) [ID:iePLhvuc]
    カードはあるのにモンスターが実装されてないケースもあるんですよね・・・

    カホにスコーピオンキングにラフレシアに兵隊アンドレ。

    まずはこの辺を全部出しきってくれんもんかねぇ。

    ラフレシアなんてウンバラで採用してもよさそうなもんだったろうに。
引用返信 削除キー/
■2448 / inTopicNo.20)  Re[11]: 新カードのドロップを実装希望
□投稿者/ 黄昏Heimdal -(2004/09/25(Sat) 06:59:47) [ID:lGjVAmqN]
    No2436に返信(おでんのWIZさんの記事)
    > カードはあるのにモンスターが実装されてないケースもあるんですよね・・・
    >
    > カホにスコーピオンキングにラフレシアに兵隊アンドレ。
    >
    > まずはこの辺を全部出しきってくれんもんかねぇ。
    >
    > ラフレシアなんてウンバラで採用してもよさそうなもんだったろうに。
    あとアンドレの幼虫やベルゼブブもですね。アンドレ幼虫は激しく実装キボン・・・
引用返信 削除キー/

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