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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■22722 / inTopicNo.21)  Re[14]: スキルの改善して欲しいところ
  
□投稿者/ くりとる -(2006/01/11(Wed) 11:20:21) [ID:CVifgf0A]
    2006/01/11(Wed) 11:22:00 編集(投稿者)

    スレ主は、コメント欄で右端に達したときに自動折り返しで左に戻る時、そこに全部改行を入れているんだと思いますが
    そのせいで単語の途中の改行が異常に多く行われているわけで、ソレを挿して「読みにくい」と言ったんです

    ウィンドのサイズで自動に改行される分はしょうがないと思いますが、そうではない改行であることが原因ではないかと思って言ったわけです

    ちなみに図表モードは、フォントの横幅を無視して全て同じ幅で表示するようになりますね
    通常だとフォントは横幅に差異があり、そのおかげで同じ文字数を打ち込んだとしても全体の長さに差が生じます
    それを無視し、マスあり原稿用紙に書き込む様に表示させるのが図表モードですね

引用返信 削除キー/
■22724 / inTopicNo.22)  Re[15]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ W・W -(2006/01/11(Wed) 12:20:19) [ID:AearXFzc]
    確かにBBは「対象に500%ダメージ+対象から扇状のマスに500%ダメージ」とかで対応できそうな気もしますね
    スキルで「水場でないと使えない」とか「アコ系職が東西に配置されている場合のみ」とかの条件があるのは分かるのだけど、
    システム的な事で、スキルが予定通りに働かないのは対応して欲しいと思いますね

    アンケートの答え
    「プロヴィデンス」 
    悪魔種族・聖属性ダメージ軽減だったけど、クルセに<フェイス>(聖属性耐性50%)が実装された途端、「クルセに使用不可能」に
    かくして「PTで一人だけ悪魔に対して弱いクルセイダー」実装
    そんな「スキル作ったけどヤバイから」って理由で「<フェイス>持ってるクルセにだけ」スキル使用不可能ってのは納得いかない
    <フェイス><プロヴィ>で聖属性75%カットがヤバイっていうなら、それはスキル的な不具合なんだから、スキルの効果自体を見直せばいい

    「自分には使用不可能」とかなら、まだそういうスキルなのかなぁと納得もできるんだけど…
    ぶっちゃけ、聖属性耐性無しでいいから誰にでも掛けられるようにして欲しい
    (75%耐性は確かにヤバイと思うから)
引用返信 削除キー/
■22725 / inTopicNo.23)  Re[1]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ 一見 -(2006/01/11(Wed) 12:40:28) [ID:Aekb2uml]
    BBは使ったことが無いためさっぱりわからないのでスルー。
    Bdsは性能が良すぎ。もうすこしSPを消費しても良いか?

    モンクの回避率上昇を当初のLvあたり+2に戻してほしい。
    1次職のシーフの半分てのがね。

    セージ、FNをセージで取れるようにすれば・・・・(強すぎか?)

    IW、青ジェムとかでの修正より(やる奴には効果が無い)、
    使えないマップ、例えば、町とかその周辺を設定するとか。
    WPから数マス内は使用不可とかにすればよいのでは?
引用返信 削除キー/
■22727 / inTopicNo.24)  Re[2]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ LOKI鯖LK -(2006/01/11(Wed) 14:06:54) [ID:hAoEZTZa]
    以前は両手槍スイッチといえばBDS込みの槍系を基本に、そこからクイッケンを取る形でしたが・・・今は意外と、槍BBする人も多い模様。

    BDS・560%(密着HIT時)SP12 遠ざかる程ダメ低い傾向
    BB ・500%×2HIT    SP22 ただしガーター有

    やっぱり、ガーター克服出来るかどうかになりますね。
    BDSの消費は、基本攻撃からしてピアース主体になるあたり仕方ない気も。多少のINT振りをして、ようやく狩れるってくらいだったはずですし。


    で、モンクはゲームバランスとして「万能選手兼器用貧乏さん」な部分があるので、見切りスキルについてはしゃーない気も。なんせ自力支援可能で回避増加スキルがあって、パッシブ発動の攻撃スキルに加えて発勁やら阿修羅やらあるわけですからねー。
    個人的には、阿修羅から必中オプションを抜いたり、攻撃力を多少低下させる代わりに、SP消費割合を下げるなどして撃ちやすくしても良い気がしてたり。
引用返信 削除キー/
■22729 / inTopicNo.25)  Re[14]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ renge -(2006/01/11(Wed) 16:05:56) [ID:jj8M9zAh]
    > で、使えないスキルと言えば「モンスター情報」
    > 仮にRO情報サイトが全く無かったとしても一度使えば済むスキルですし、ぶっちゃけ使わなくても・・・
    > さらにPTM全員ででかでかとしたウィンドウを出して邪魔してしまう、嫌われスキル。
    > プロボックやマインドブレイカーのように成功率を設けて、成功したmobには属性相性が2倍になる、とかなら便利かも。
    > 弱点を見つけるみたいな感じで。
    HiWizの追加スキルのガンバンテインの取得条件としてモンスター情報があったはず
    唯一sageに対向するスキルだ(と思う)けど、使えるかどうかはその人次第だろうね(汗
引用返信 削除キー/
■22735 / inTopicNo.26)  Re[3]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ そういえば〜 -(2006/01/11(Wed) 20:37:36) [ID:riT6HhNk]
    改善って訳じゃないんだけどもBSのオリデオコン研究は
    結局どうなってるんだろうか…
引用返信 削除キー/
■22742 / inTopicNo.27)  Re[4]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ うぃ -(2006/01/12(Thu) 12:07:00) [ID:LPv4n4AU]
    三段掌は草やキノコに3回あたるのに、なぜダブルアタックは1回なんだ。。。
    カタールは短剣よりも遅くなるし。

    ダブルストレイフィングさえ2回当たるのに、ソニックブローなんて1回どころか0だしorz
    マジシャンのボルト系やブリッツビートがうらやましすぎです。・゚・(ノД`)・゚・。
引用返信 削除キー/
■22743 / inTopicNo.28)  Re[5]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ W・W -(2006/01/12(Thu) 12:28:27) [ID:AearXFzc]
    マグナムブレイク 消費SP30

    …剣士スキルの消費SPが30とか有り得ねぇ;
    殴りプリを念頭に置いているのかもしれないけど、これはあんまりだ
    まぁ、どうせ騎士になったら使わないから困らないんだけどね
    BB、BdSともに消費下がって威力上がるし

    クルセは使うみたいだけど・・・カワイソす
引用返信 削除キー/
■22750 / inTopicNo.29)  Re[6]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ ローグさん -(2006/01/12(Thu) 15:38:47) [ID:mjjW7rFS]
    言いたいことはただ一つ!

    ウルドで対人インティミさせてくれ!
    トレイン狩りの団体様に近づいて、トレイン帰ってきたところで殲滅役を誘拐するのが夢なのに!
引用返信 削除キー/
■22754 / inTopicNo.30)  Re[7]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ リーフちゃん -(2006/01/12(Thu) 16:45:40) [ID:Loy4g0G5]
    【鉄製造】
    アマツの雅人形から簡単に出るので、レベル1でマスターだと嬉しい。

    【武器製造の種類】
    どの種類からでも作れると、何か問題あるのでしょうか;

    >改善って訳じゃないんだけどもBSのオリデオコン研究は
    >結局どうなってるんだろうか…
    オリデオコン研究無しでも地ツーハンドアックスが作れたので、(先週)
    無くても作れるっぽいです。
    (=・x・).。o(+6にすらならずに折れましたが。)クホホ、、。
引用返信 削除キー/
■22756 / inTopicNo.31)  Re[8]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ 槍パラ -(2006/01/12(Thu) 17:14:59) [ID:x9uPa3ZG]
    クルセはSP係数高いからMB連打しない限りは割と余裕な罠
    それよりもバッシュの攻撃射程を武器依存にして欲しいですね。(もちろん近接武器で)
    剣、斧なら武器射程とバッシュの射程が同じだから問題はありませんが
    槍だとバッシュが使いにくい使いにくい…
引用返信 削除キー/
■22778 / inTopicNo.32)  Re[8]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ W・W -(2006/01/13(Fri) 11:15:47) [ID:AearXFzc]
    2006/01/13(Fri) 11:16:51 編集(投稿者)

    No22754に返信(リーフちゃんさんの記事)
    > >改善って訳じゃないんだけどもBSのオリデオコン研究は
    > >結局どうなってるんだろうか…
    > オリデオコン研究無しでも地ツーハンドアックスが作れたので、(先週)
    > 無くても作れるっぽいです。

    スキル説明によると、<オリデオコン研究>は「オリデオコンを使った製造が可能になる」ではなく、
    「オリデオコンを使った製造成功率が上がる」なのですが、実際は上がってないのです
    しかし、<武器修理>実装時にスキル振りなおしが無かった事から、全国の製造BSさんは

     「いつ実装されるか分からないけど…(泣)」←いまは無駄スキルだけど取ってる人

     「HAHAHA! 実装時にはスキル再振りさせてくれるってー AR! OT!
      グラヴィティーもそのくらい考えてるさ! …そうだよな?(ドキドキ」←取ってない人

    と、いう状況なんです。ちなみに私はとっています
    どうせ意味がないなら、いっそ廃止してくれるとARやOTにもスキルを回せるんですけどね
引用返信 削除キー/
■22779 / inTopicNo.33)  Re[9]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ nov -(2006/01/13(Fri) 11:51:15) [ID:wEaFx5hP]
    ソウルブレイカーにカードが乗るようにしてくれ。
    威力は下方修正してもいいから。
    今のままじゃ自由度が低くてやってられんy・・・強いけどね。
引用返信 削除キー/
■22780 / inTopicNo.34)  Re[10]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ TTT -(2006/01/13(Fri) 12:11:26) [ID:MPxkZ1LV]
    No22779に返信(novさんの記事)
    > ソウルブレイカーにカードが乗るようにしてくれ。
    > 威力は下方修正してもいいから。
    > 今のままじゃ自由度が低くてやってられんy・・・強いけどね。

    カードが載らなきゃやってられないのはアサクロのスキルで言えばMAだろ

引用返信 削除キー/
■22787 / inTopicNo.35)  Re[11]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ torment -(2006/01/13(Fri) 20:11:53) [ID:UNn4FUEf]
http://www.geocities.jp/genius5150037/toppage.htm
    騎士の範囲攻撃はBDS一択だと思うのですが・・
    MBの消費SP30は確かにありえない。消費SP2倍にすることないのに・・
    修正するほど強いスキルだっけ?

    WIZやってるので、MSとfblですかね。改善して欲しいのは。
    MSは・・狭いところで打つと隕石の数が減るのが嫌ですね。どんなところでもきちんと全弾落ちるようにして欲しいですね。
    Fblは、意外と挙げられてないですね。定番過ぎるからかな?火属性のTS、それがダメならせめて発射数=レベルにして欲しい。
引用返信 削除キー/
■22835 / inTopicNo.36)  Re[8]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ ななし -(2006/01/16(Mon) 23:08:03) [ID:miZPMWeb]
    No22754に返信(リーフちゃんさんの記事)
    > 【鉄製造】
    > アマツの雅人形から簡単に出るので、レベル1でマスターだと嬉しい。
    志村〜・・・それ銃奇兵
    雅は星のかけらDEATH

    ちなみに、鉄製造はLv1でも何ら問題なくほかのスキルがとれる為、MAXが1だろうが5だろうが取らない人は取りません。
引用返信 削除キー/
■22836 / inTopicNo.37)  Re[9]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ オジサン -(2006/01/16(Mon) 23:58:02) [ID:nk7lCGMQ]
    大概、この手のスレへの書き込みには
    「〜の威力を上げてほしい」とか「範囲を増やしてほしい」とかの強化ばかりを挙げるものが多い。
    だが、どちらかというと全面的に下げるほうでお願いしたい。
    瞬殺されるボス、溜め込んでスキル一撃殲滅など、見ていて楽しいものじゃない。
    どうも昨今、ダメージの数値が高すぎないかと思うのだ。

引用返信 削除キー/
■22837 / inTopicNo.38)  Re[10]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ にこたま -(2006/01/17(Tue) 00:44:31) [ID:x7QTR1tv]
    No22836に返信(オジサンさんの記事)
    > 大概、この手のスレへの書き込みには
    > 「〜の威力を上げてほしい」とか「範囲を増やしてほしい」とかの強化ばかりを挙げるものが多い。
    > だが、どちらかというと全面的に下げるほうでお願いしたい。
    > 瞬殺されるボス、溜め込んでスキル一撃殲滅など、見ていて楽しいものじゃない。
    > どうも昨今、ダメージの数値が高すぎないかと思うのだ。

    本題からそれてアレだけど...
    それは RO のボスの設計がおかしいだけだと思う。
    街から数マップのフィールドに居るボスって何だよ?と。

    RPG 的お約束なら、既に行くので苦労するようなダンジョンの奥地で。
    数十人でかかっても(と言うか砦落とす勢いでも)無理なほどの力を見せ付けてもらいたいが...
    RO の設計じゃ、人集めるとターン制になるから無理だねぇ。

    本題の方だと、Sage に QM 付けるとソロ職としても可能性が出てきて面白いと思う。
    # 何で HD で切れてるんだろう?
引用返信 削除キー/
■22838 / inTopicNo.39)  Re[11]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ 774 -(2006/01/17(Tue) 08:00:19) [ID:8H8uyGX9]
    > 本題の方だと、Sage に QM 付けるとソロ職としても可能性が出てきて面白いと思う。
    > # 何で HD で切れてるんだろう?

    QMはいらないのでせめて狂気を・・・・
    サクライのテスト段階で飲めなくなったと記憶しているので、よほど強かったのでしょうか。
    確かに単体相手の瞬間火力ならかなり強烈ですが、転生職がいる今じゃ見劣りが・・・
    いまや魔法が万能に強いという時代でもなくなってますし、飲めるように修正して欲しいです。
    って、これスキルではないですね^^;
引用返信 削除キー/
■22839 / inTopicNo.40)  Re[10]: スキルの改善して欲しいところ
□投稿者/ 半可通 -(2006/01/17(Tue) 08:01:42) [ID:dDftx6TG]
    No22836に返信(オジサンさんの記事)
    > どうも昨今、ダメージの数値が高すぎないかと思うのだ。

    根本的に、ゲームデザイン目的は顧客満足度をいかに得るか。
    満足してもらいプレイヤーに金を払ってもらうかに尽きる。

    高レベルキャラで装備レベルも高いと容易に倒せるようになり、
    低レベルだと手も足も出ないというバランスの取り方だけれども、
    レベルアップやレア装備を集めさせるためには、
    高ダメージを叩き出す形にして誘導しているのだと思う。

    そして、瞬殺されるボス、溜め込んでスキル一撃殲滅などは、
    プレイヤーキャラとモンスターの防御力や攻撃力のバランスだと思う。

    より高レベル向けのモンスターが実装されることで解消されるが、
    より高レベルへの「威力を上げ」「範囲を増やし」も実装され、
    漫画ドラゴンボール的な強さのインフレーションは避けられない。

    では、どのようにして、瞬殺ボス、溜め込み殲滅を防ぐか、
    レベル差のあるモンスター相手からドロップや経験値を得られなく
    もしくは、少なくしか得られない形にしたMMORPGが多い。

    また、MMORPGではないが、別世界に飛ばされて元の世界に戻れない
    ことでの作業的なMob狩りを防いでいるゲームもある。

    ラグナロクオンラインがレベル上げと装備上げゲームである限り、
    バランス問題は高レベル職や装備が実装されるたびに発生するが、
    それは、ゲームデザイン上で避けられない。
    新実装に対応した狩場を与えて緩和する以外は対策できないと思う。
引用返信 削除キー/

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