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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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■26558 / inTopicNo.1)  重力1兆ウォン(約1215億円)
  
□投稿者/ 半可通 -(2006/08/31(Thu) 23:00:34) [ID:dDftx6TG]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    CYKAN記者懇談会後の会談で,元Gravity会長が爆弾発言(2006/8/31)
    http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060831160659detail.html

    > 三星電子とYNK KOREAから投資を誘致したときの条件が,
    > 収益の50%を支払うことだった。
    (三星電子とYNK KOREAは投資額の何倍も支払いうけて大成功)

    > 提示した金額は1兆ウォン(約1215億円)だった。その頃,
    > ガンホー・オンライン・エンターテイメントの売上の99.8%は
    > Ragnarok Onlineによるものだったから,1兆ウォンという提示額は妥当
    (実際には、約364万株を4000億ウォンで売却)

    「ラグナロクオンライン」開発チームインタビュー
    アルナベルツの実装プランと、今後の展開について聞く
    http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060814/gr_roint.htm

    > Gravityは今年の初めから日本を最優先の順位でサポートしてきました。
    (2005年9月21日に経営陣交代して、2006年からガンホーの言うこと聞く体制へ)

    ラグナロクのアップデートが順調に進んで、
    ガンホーも受けの良いイベントを色々と実施できるようになるんでしょうが、
    まずは、BOT対策とRMT対策と中華対策でしょうねぇ……

引用返信 削除キー/
■26560 / inTopicNo.2)  Re[1]: 重力1兆ウォン(約1215億円)
□投稿者/ スパンダ -(2006/09/01(Fri) 00:24:41) [ID:7SBW87AW]
    No26558に返信(半可通さんの記事)
    > > Gravityは今年の初めから日本を最優先の順位でサポートしてきました。
    > (2005年9月21日に経営陣交代して、2006年からガンホーの言うこと聞く体制へ)
    >Hong氏:しかしそうした事件が起きたことに関しては、虚しいといいますか、遺憾だとしか言いようがありません。(一部抜粋)
    サポートはしてきたけど、管理は別という感じですよね。
    優先してサポートしてきたのに、親会社の社員管理や、
    ROの監視能力がコレじゃ、そりゃ虚しいでしょう。
    Gravityはあくまでプログラムの関与でしょうから、
    ゲーム自体の数字の管理などはしてないでしょうしね。

    > ラグナロクのアップデートが順調に進んで、
    > ガンホーも受けの良いイベントを色々と実施できるようになるんでしょうが、
    > まずは、BOT対策とRMT対策と中華対策でしょうねぇ……
    アップデートは客寄せの為の話題作りのために、今後小出しにする戦法で行い、
    効果のある対策は無きまま、終焉を迎えると思います。
    BOTが減ると収益減な上、継続して取り締まると費用が嵩む、
    一般プレイヤーは減少傾向、ガンホーに対策をやるメリットがないです。
    ただ一時的に効果のある対策を稀に行うかもしれません、
    継続しなくても、希望的観測をする客を繋ぎとめれますから。
    実際にBANしたかわからない、あやふやな言い回しの告知も良い例です。

    今更BOTが限りなく0に減ったところで、
    多数のBOTと一般プレイヤーで溢れた全盛期のROの収益を、
    ガンホーがあげることは不可能です。
    ネトゲは生モノですから、いずれ収益が下がります、
    わざわざ収益減になることを会社としてやるはずがないです。
引用返信 削除キー/
■26564 / inTopicNo.3)  Re[2]: 重力1兆ウォン(約1215億円)
□投稿者/ 半可通 -(2006/09/01(Fri) 07:26:48) [ID:dDftx6TG]
    No26560に返信(スパンダさんの記事)
    > ROの監視能力がコレじゃ、そりゃ虚しいでしょう。

    逆に、グラビティがゼニー監視ツールなど提供しなければ、
    ガンホー社内GMクラックが発覚しなかったかもしれない。

    > BOTが減ると収益減な上、継続して取り締まると費用が嵩む、
    > 一般プレイヤーは減少傾向、ガンホーに対策をやるメリットがないです。

    一番儲かるのは、月額課金で週一くらい小一時間しかプレイできない人
    月額課金されても30日24時間稼動されると儲けが少ないでしょう。

    極端な話、チャットで話するためだけに月額納金するタイプが、
    運営会社としては理想的な「お客様」だと思います。

    > ただ一時的に効果のある対策を稀に行うかもしれません、
    > 継続しなくても、希望的観測をする客を繋ぎとめれますから。

    いゃ、それは会社方針だから(苦笑
    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030313/ragna1.htm

    > ネトゲは生モノですから、いずれ収益が下がります、
    > わざわざ収益減になることを会社としてやるはずがないです。

    ウルティマオンラインでは日本が3割以上ですし、
    テイルズウィーバーでも日本ではサーバー増設です。

    日本人(の特に30代以降の女性)層は、韓国人(の特に10代男性)層と
    消費行動が極端に違うようです。

    韓国や米国、中国で下火になったゲームでも、
    日本では採算ラインを割らないケースがあります。
    (ラグナロクだって韓国(PC房)では過去のゲーム扱いです)

    RO2の評判も低く、他タイトルもヒットが期待されないなか、
    儲かっている国からのライセンス料を大切にするために、
    日本を最優先の順位でサポートしてくるのも当然。
    (キム会長時代は口先だけで国際展開が優先で日本後回しだったよ)
引用返信 削除キー/
■26580 / inTopicNo.4)  Re[1]: 重力1兆ウォン(約1215億円)
□投稿者/ 内緒 -(2006/09/02(Sat) 02:40:56) [ID:n8Dam6YI]
    真面目な話もうRoは日本以外終わってるから
    優先も何も無いだろ、ソフバンの金のお陰も有るんだろうけど
    もう自国韓国のあまり多く無いユーザーと
    現在唯一粘っている日本からしか声が上がらないだけかと
    その日本もジリ貧だけどね

    後、癌の能力が低いてか無能は同意だけど
    正式サービスに移行した後、数年単位で世界各国の運営会社が
    クライアントの穴が酷すぎて、どうにもならないからどうにかしてくれと
    訴え続けたのに無視し続けた重力も同罪かと
    実際問題、過疎の為ある程度手動でどうにかなる国は兎も角
    それなりに人気が出た国全部、人形のせいで終わっていったからね
    日本より多くの人を集めた台湾も人形問題は最後まで解決出来なかったし
    韓国でもどうにかしろと言われたし
    何よりも最強はフィリピンだな
引用返信 削除キー/
■26581 / inTopicNo.5)  Re[2]: 重力1兆ウォン(約1215億円)
□投稿者/ 半可通 -(2006/09/02(Sat) 03:56:47) [ID:dDftx6TG]
    No26580に返信(内緒さんの記事)
    > 正式サービスに移行した後、数年単位で世界各国の運営会社が
    > クライアントの穴が酷すぎて、どうにもならないからどうにかしてくれと
    > 訴え続けたのに無視し続けた重力も同罪かと

    希望があるとしたら、正式サービスに移行した後のグラビティは
    金 正律(キム・ジョンリュル)会長による経営での実績であり、
    今は、柳 日栄(リュ・イルヨン)会長による支配下にある点。

    経営者が変わったんだから、少しはマシにならないかなぁ?
    根拠の無い希望的な観測に過ぎませんけど。
引用返信 削除キー/
■27085 / inTopicNo.6)  Re[3]:重力1兆ウォン(約1215億円)
□投稿者/ 半可通 -(2006/09/27(Wed) 18:37:10) [ID:dDftx6TG]
    2006/09/27(Wed) 18:38:30 編集(投稿者)

    Kim会長:
     とにかく誤解を解きたいんです。そして可能なら,Gravityを救いたい。というのも,私がいた頃のGravityの社員のうち80%が退職しているんですよ。でも,Cykanで彼らを雇ってはいけないという契約を結んでいるんです。
     だから,Gravityを去った彼らのことも救ってやれない。こんなに大量の社員が会社を去っていくこと自体,Gravityの状況を物語っていると思いませんか?
    http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923035412detail.html

    キム会長時代の人員の8割が退職しているなら、
    ラグナロク2やレクイエムの遅れは納得できますが、
    この2タイトルともキム会長時代にリリース予定の品。
    元々、開発が進んでいなかったんでしょうね……
    1年のブランク発生の原因がわかりました。

    ラグナロクに関しても大幅なサービスダウンや
    アップデート遅れがあっても不思議ではないのですが……
    1年のサービス低下や大幅なアップデート遅延なかったのは不思議です。
引用返信 削除キー/
■27086 / inTopicNo.7)  Re[4]: :重力1兆ウォン(約1215億円)
□投稿者/ (゚∈゚*) -(2006/09/28(Thu) 09:13:33) [ID:80eeyy5f]
    > ラグナロクに関しても大幅なサービスダウンや
    > アップデート遅れがあっても不思議ではないのですが……
    > 1年のサービス低下や大幅なアップデート遅延なかったのは不思議です。

    いつから、というのははっきりしませんが・・・
    ドット絵のクオリティの低下や使い回し
    何を意図したのか解らないやっつけ的なスキル仕様や設定
    一向に減る気配の無い大量のバグ(JROで騒がれて初めて韓国で認知、修正されるようなザルっぷり)
    などもサービスダウンに含まれるのでは?
引用返信 削除キー/
■27088 / inTopicNo.8)  Re[5]: :重力1兆ウォン(約1215億円)
□投稿者/ 半可通 -(2006/09/28(Thu) 20:27:57) [ID:dDftx6TG]
    No27086に返信((゚∈゚*)さんの記事)
    > いつから、というのははっきりしませんが・・・

    2005年8月30日
    金正律さんが、自身と親族が保有していたグラビティ社の株式を
    EZERとTechno Grooveに売却したとナスダック証券市場に公示。
    (経営陣は留任というアナウンス)

    2005年9月21日
    グラビティ臨時株主総会で、役員9名のうちキム会長を含む7名が辞任。

    ∴『私がいた頃のGravity』は、2005年9月21日迄ということになります。

    > ドット絵のクオリティの低下や使い回し

    鳥人間はリヒタルゼンでの実装で、2005年5月末サクライ実装で、
    買収劇が水面下であったかもしれないが、社員は知らない時期です。

    2005年9月末以降の開発予定は、
    http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/NoticeContent.asp?seqNo=1 ..... m=&sk=
    そして、サクライでの実装実績は、
    2005年10月、料理システム
    2005年12月、ジュノー共和国の田園都市フィゲル
    2006年1月、オーディン/キルハイム
    2006年3月、忍者/ガンスリンガー
    2006年6月、アルナペルツ教国の首都ラヘル
    (予定と実績のズレは半年くらいずれてた以前よりも改善した気がします)

    「ラグナロクオンライン」開発チームインタビュー
    アルナベルツの実装プランと、今後の展開について聞く
    http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060814/gr_roint.htm

    > 何を意図したのか解らないやっつけ的なスキル仕様や設定
    > 一向に減る気配の無い大量のバグ(JROで騒がれて初めて韓国で認知、修正されるようなザルっぷり)
    > などもサービスダウンに含まれるのでは?

    以前から酷いものでしたので「改善したかも?」程度の私(半可通)の主観です。
    日本では修正パッチが数日内に当てられるようになり大改善かと思っています。

    また、フェイヨン拡大やらテコンのような企画は
    今後は通らないかなぁ……と希望は持っています。
引用返信 削除キー/



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