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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2
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    [ トピック内全38記事(21-38 表示) ]  << 0 | 1 >>
■34971 / inTopicNo.21)  Re[16]: 経験値1.2倍キャンペーン!
  
□投稿者/ 昔の記憶 -(2007/07/29(Sun) 18:29:02) [ID:7XYKM0aq]
    韓国じゃ、ROのシステム周りを大幅に改修するという話みたいだよ。
    RO内でクエストを確認する為のクエストウィンドウとか、
    無かった事にされたと思ったものが復活するそうだ。
    日本に来るのは、3年後の話なのだろうけどね・・・。
引用返信 削除キー/
■34970 / inTopicNo.22)  Re[15]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 刹那 -(2007/07/29(Sun) 15:52:41) [ID:hdgKxRtW]
    No34969に返信(nonoさんの記事)
    > ただ今回は今までの経験UPキャンペーン記事に必ずあった
    > 「モンスターを倒したときにもらえる Base経験値とJob経験値のみ」
    > の、一文が付いてないよね?

    ついでに
    キャラ宛に未達成クエスト一覧でも登録メアドでメールしたら神管理w

    できない/やれない/やらない/気が付かない に 1ゼロピw
引用返信 削除キー/
■34969 / inTopicNo.23)  Re[14]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ nono -(2007/07/29(Sun) 14:43:26) [ID:QLrJudbv]
    ただ今回は今までの経験UPキャンペーン記事に必ずあった
    「モンスターを倒したときにもらえる Base経験値とJob経験値のみ」
    の、一文が付いてないよね?

    そうなるとコイン800枚ぐらい有る自分にとっては非常に楽しみなキャンペーンなんですが^^;
引用返信 削除キー/
■34968 / inTopicNo.24)  Re[13]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 渡り鳥 -(2007/07/29(Sun) 13:37:05) [ID:WNZtsZK4]
    No34966に返信(モザイクの人さんの記事)
    > >1.5倍でもいいじゃんよ〜。
    > >仮に教範使っても2倍にならんて・・・orz
    >
    > 1.5×1.5で2.25だった気がする

    1.5倍でも良いじゃないか、
    (1.2倍じゃ)教範使っても(1.8倍)、2倍にすらならんて・・・という意味かと。

    まぁ癌も初戦敗退は予想外で苦肉の策なんじゃないのかなぁ。
    とはいえ、1.2倍じゃあんまやる気でないけど。
引用返信 削除キー/
■34966 / inTopicNo.25)  Re[12]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ モザイクの人 -(2007/07/29(Sun) 12:16:04) [ID:jy9gfSgL]
    >1.5倍でもいいじゃんよ〜。
    >仮に教範使っても2倍にならんて・・・orz

    1.5×1.5で2.25だった気がする
引用返信 削除キー/
■34965 / inTopicNo.26)  Re[11]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 野良猫アンガス -(2007/07/29(Sun) 11:39:18) [ID:SUZ9lDeN]
    >俺ならそんなことしたら見直すどころか見下すわ。
    そう思うのも個人の自由だね。

    本来なら4位入賞してないので経験値UP無しは大前提。誰も分かってる事。
    しかし、プレイヤー感情を考えると1.2倍で喜べる人とそうじゃない人が居るのも分かるはず。

    あなたの様に素直に喜べるには少し過ぎたのかも知れない。

引用返信 削除キー/
■34962 / inTopicNo.27)  Re[10]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ ふぅ・・・。 -(2007/07/28(Sat) 23:19:27) [ID:dowjQMvx]
    No34956に返信(ハリセンさんの記事)
    > ■No34953に返信(野良猫アンガスさんの記事)
    > > 2007/07/28(Sat) 15:35:41 編集(投稿者)
    > >
    > > > 1.5倍でもいいじゃんよ〜。
    > > 同意。
    > > ここで4位に入賞できなかったものの健闘を称えて1.5倍とします。
    > > ならガンホー少しは見直すとこなんだけどな。
    >
    > 俺ならそんなことしたら見直すどころか見下すわ。
    >
    > 野良猫アンガスさんのことだけじゃないが…本当なら1回戦敗退で経験値UPはなかったんだぞ。
    > もともと4位以上が1.5倍なのに、なんで1回戦敗退のところに1.5倍つけなきゃならんのだ?
    > 常識で考えたらあり得ないだろうが…
    >
    > 1.2倍になるって聞いて普通にうれしいと感じたんだがなぁ…さすがにこれに文句や不満があるのって我侭すぎじゃねーの?

    経験値1.2倍になって接続数増大、効率半分とかもありえるからな〜。
引用返信 削除キー/
■34956 / inTopicNo.28)  Re[9]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ ハリセン -(2007/07/28(Sat) 19:40:57) [ID:42aDUq5K]
    No34953に返信(野良猫アンガスさんの記事)
    > 2007/07/28(Sat) 15:35:41 編集(投稿者)
    >
    > > 1.5倍でもいいじゃんよ〜。
    > 同意。
    > ここで4位に入賞できなかったものの健闘を称えて1.5倍とします。
    > ならガンホー少しは見直すとこなんだけどな。

    俺ならそんなことしたら見直すどころか見下すわ。

    野良猫アンガスさんのことだけじゃないが…本当なら1回戦敗退で経験値UPはなかったんだぞ。
    もともと4位以上が1.5倍なのに、なんで1回戦敗退のところに1.5倍つけなきゃならんのだ?
    常識で考えたらあり得ないだろうが…

    1.2倍になるって聞いて普通にうれしいと感じたんだがなぁ…さすがにこれに文句や不満があるのって我侭すぎじゃねーの?
引用返信 削除キー/
■34954 / inTopicNo.29)  Re[9]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ nanashi -(2007/07/28(Sat) 17:16:46) [ID:ZP3CWC1O]
    1.2倍じゃ教範使うまでもないしね…
引用返信 削除キー/
■34953 / inTopicNo.30)  Re[8]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 野良猫アンガス -(2007/07/28(Sat) 15:35:08) [ID:jpqUXkcZ]
    2007/07/28(Sat) 15:35:41 編集(投稿者)

    > 1.5倍でもいいじゃんよ〜。
    同意。
    ここで4位に入賞できなかったものの健闘を称えて1.5倍とします。
    ならガンホー少しは見直すとこなんだけどな。
引用返信 削除キー/
■34940 / inTopicNo.31)  Re[7]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ みふか -(2007/07/28(Sat) 00:31:08) [ID:z3scwLkm]
    1.5倍でもいいじゃんよ〜。
    仮に教範使っても2倍にならんて・・・orz


引用返信 削除キー/
■34938 / inTopicNo.32)  Re[6]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 半可通 -(2007/07/27(Fri) 23:34:44) [ID:0nuRUpXY]
    No34937に返信(ん?さんの記事)
    > >決勝戦では逆にラグが見られず、タイ不利な展開だったがタイが優勝しました。
    > 別にタイは不利でも何でもないと思うが如何に。

    タイの戦術がラグ前提の非効率なものだったからです。
引用返信 削除キー/
■34937 / inTopicNo.33)  Re[5]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ ん? -(2007/07/27(Fri) 20:25:40) [ID:2O5GIO3O]
    >決勝戦では逆にラグが見られず、タイ不利な展開だったがタイが優勝しました。
    別にタイは不利でも何でもないと思うが如何に。
引用返信 削除キー/
■34919 / inTopicNo.34)  Re[4]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 刹那 -(2007/07/27(Fri) 09:26:54) [ID:hdgKxRtW]
    No34917に返信(半可通さんの記事)
    > イベント運営での日韓の習慣のズレが起こした(日本側にとっての)悲劇でしょう。

    ケンチャナヨ=気にするな=ドンマイな管理者重視技術者蔑視な両班文化
    自称韓国大企業グラビティ社員様につきあうにはガンホー社員スキル不足

    ガンホーも初期想定外イベント強引に実施は異常
    半端なケンチャナヨ汚染企業
引用返信 削除キー/
■34917 / inTopicNo.35)  Re[3]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 半可通 -(2007/07/27(Fri) 07:30:21) [ID:0nuRUpXY]
    No34914に返信(魔竜さんの記事)
    > きっと勝ち進んだら倍率がもっと良くなる予定だったんでしょ、

    RWC2007公式サイトを参照ください。

    > ・優勝した場合:全ワールドで獲得経験値2倍
    > ・ベスト4に入った場合:全ワールドで獲得経験値1.5倍
    >
    > ※ベスト4以内に入らなかった場合、獲得経験値倍増キャンペーンは実施されません。
    http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rwc2007/03outline_07.ht★ml

    このページも更新されていて……
    > 当初予定しておりました「獲得経験値倍増キャンペーン」に代わり
    > 「RWC2007 健闘記念!経験値1.2倍キャンペーン」を実施することといたしました。

    ガンホー側としても、初戦敗退で獲得経験値倍増キャンペーン不発は想定外かな?
    日本国内での事前練習もしていたようで、自信はあったと思います。
    (マリオネットコントロールが本番で使用禁止だと出場チーム決定後に発覚するなど)
    (ガンホー側のグラビティ側に対しての調整能力不足は感じていました)

    >しかしずっと練習してきて、本番ラグ死じゃやるせないよな・・・(涙

    決勝戦では逆にラグが見られず、タイ不利な展開だったがタイが優勝しました。
    それ以前の試合では、ランドプロテクター欠けやストームガスト不発など、
    不安定な運頼み的な要素が強く、ラグ対応能力に欠けたチームは敗退した。

    ラグに関しては、前日のRWC用キャラ作成の時には問題視されなかったが、
    当日に会場でログインした時に紙芝居状態になり、複数国から抗議が出たが、
    そのままイベントは強行された。事前発覚はしたので、即座にラグ対応戦術に
    切り替えられたチームはあったようだが、少数に留まった。
    (RWC2004ではラグ問題がなかったため、日本チームは対応戦術の練習していない)

    また、ラグに関しても均等に発生するのではなく、
    観客席側から見て右側のチームにだけ発生していた模様で、
    ロシア代表ギルドが右側対戦席でのプレイを要求した。
    (それでも、対戦した韓国に負けており、ラグ差より実力差が大きかった)
    (台湾とドイツではラグ対応戦術のドイツが勝利し、ラグ影響の大きさを感じた)

    ガンホー側がグラビティ側に本番環境でのリハーサル実施を求めて実施されてたら
    日本チームにとっては、もう少し戦術的な対応が可能であったかと思えると、
    イベント運営での日韓の習慣のズレが起こした(日本側にとっての)悲劇でしょう。
引用返信 削除キー/
■34914 / inTopicNo.36)  Re[2]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 魔竜 -(2007/07/27(Fri) 03:41:24) [ID:tsVK3n01]
    ん?
    その読み方であってるんじゃないかな。
    きっと勝ち進んだら倍率がもっと良くなる予定だったんでしょ、準優勝時に2倍キャンペーン。

    しかしずっと練習してきて、本番ラグ死じゃやるせないよな・・・(涙
引用返信 削除キー/
■34913 / inTopicNo.37)  Re[1]: 経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ シルヴァ -(2007/07/27(Fri) 03:13:01) [ID:RXMRAVTs]
    >当初予定しておりました「獲得経験値倍増キャンペーン」に代わり
    >「RWC健闘記念!経験値1.2倍キャンペーン」を実施

    あの…よくわからないのですが、
    もともと2倍になる予定だったところを1.2倍とすることにした、
    ということ…ではないのですよね?

    もしそうだったら意味がわかりませんものね。
    でも、私の文章力ではそうとしか読めませんでした…。
    どなたかもう少し詳しくご存知でしたらお願いいたします。
引用返信 削除キー/
■34910 / inTopicNo.38)  経験値1.2倍キャンペーン!
□投稿者/ 工策印 -(2007/07/26(Thu) 23:50:57) [ID:NOl6LbXj]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    >2007年7月21日(土)〜7月22日(日)にかけて、韓国・ロッテワールドにて「RWC2007世界チャンピオン決定戦」が開催されました。
    >日本代表ギルド「punch」は、通信環境の違いなどが大きく影響し、残念ながら1回戦で敗退いたしました。

    >同じラグナロクオンラインであっても、提供する国や地域によっては通信環境が大きく異なり、
    >今回の「RWC2007世界チャンピオン決定戦」では試合中に通信遅延が発生したため、
    >遠路ご参加いただいた日本代表ギルド「punch」の皆様が、本来の力を発揮して戦っていただける通信環境ではございませんでした。

    >このことは、ラグナロクオンライン運営チームとしても大変遺憾に思っており、Gravity社には原因の究明と今後の開催において各国の代表ギルドに対し公平かつ適切な試合環境を提供するよう
    >改善の申し入れを行っております。

    >そして、このような状況にありながら、健闘していただいた日本代表ギルド「punch」の皆様を称えまして、
    >ラグナロクオンライン運営チームでは、当初予定しておりました「獲得経験値倍増キャンペーン」に代わり「RWC健闘記念!経験値1.2倍キャンペーン」を実施することといたしました。

    >慣れない環境で健闘していただいたギルド「punch」の皆様、予選や強化合宿に参加していただいたギルドの皆様、
    >日本代表ギルドを応援してくださったすべての皆様に楽しんでいただければ幸いです。

    さて今回のRWC2007世界チャンピオン決定戦が行われたことにおいて、
    7月31日(火)メンテ終了後〜8月7日(火)10:00まで経験値の獲得が1.2倍となります。
    是非お楽しみください。

    尚キャンペーン中に戦闘教範50を使用すると1.8倍になります。
    この機会に是非ご購入ください。

    今後ともガンホーをよろしくお願いいたします。
引用返信 削除キー/

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