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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■6346 / inTopicNo.1)  未実装がついに実装!?
  
□投稿者/ ふぁリス -(2004/12/07(Tue) 03:48:03) [ID:VyKveJOJ]

    話題の種別:[指定ナシ] 

    以下OWN転載

    -攻城戦アジトに進入する場合キャラクターが受けた効果が消えるようになります。
    攻城時ラグを減らすための修正であり、今後一部スキルは進入時にも残っているように変える
    予定ですのでユーザー皆さんの多くの了解お願いします。

    -アローシャワー、ダブルストレイピング、チャージアロー、矢投げ、シャープシューテング、アローバルカン、
    ミュージカルストライキのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。
    これは状態異常矢実装と共にバランスを合わせるためであり,今後追加される
    '矢筒'アイテムで矢所持がもう少し楽になる予定です。

    -これまで未実装だったアイテムが一部実装されます。

    *状態異常矢:スリープアロー/サイレンスアロー/毒の矢/鋭い矢/スタンアロー/
    氷の矢/フラッシュアロー/カースアロー
    *トマホーク:スキル[トマホーク投げ]追加、トマホークの一般ダメージで遠距離攻撃可能
    *ゼニーナイフ:モンスター死亡時、一定確率で1-100のゼニーがランダムで盗まれます。
    *ガイアソード:すべての種族のモンスターにすべての種類の鉱石類を一定確率で得るようになります。
    *ジュエルソード:すべての種族のモンスターにすべての種類の宝石類を一定確率で得るようになります。
    *ポイズンナイフ:毎打撃時チェック30%の確率で状態異常'ドク'がかかります。
    *カウンターダガー:装着時クリティカルが90上昇します。
    *組職の団結力:消費時ギルド経験値をランダム数値の間で得るようになります。
    *弓用の指貫:弓攻撃時ダメージを増加させてくれます。
    *マヤカード:ターゲッティング魔法に限り50%確率で魔法を反射するようになります。
    *エドガーカード:無限インデュアオプションが実装されました。
    該当の能力はシーズモードでは使用不可能です。
    *アーチャスケルレトンカード: (カードオプションが変更)弓攻撃の時、10%増加ダメージを持つようになります。
    *レクイエムカード:混乱が実装されて混乱にかかったキャラクターは望む方向に移動できません。
    モンスターも同じように混乱にかかるようになれば望まないおかしな方向に移動するようになります。

    -神器アイテムのオプションが修正されました。

    ★スルレイプニル
    - MHP/MSP 10%増加→MHP/MSP 20%増加(2倍)
    -防御: 5 (5倍)
    -装着可能レベル: 94 (1Lvダウン)

    ★ブリシンガメン
    - STR, AGI, INT, VITそれぞれ+6上昇, LUK +10上昇(既存2倍能力値, LUK追加)
    -装着可能レベル: 94 (1Lvダウン)

    ★ミョルニル
    -装着可能レベル: 95 (3Lvダウン)

    ★メギンギオルド
    -装着可能レベル: 94 (4Lvアップ)

    -フルストリップのSP消費量が20 -> 30に修正されました。

    -フルケミカルプロテクションのSP消費量が20 -> 40に修正されました。

    -スパイラルピアースのエフェクトが修正されました。

    -ミニマップパーティーメンバー表示を少し見やすく修正しました。

    -ロードナイトとハイウィザードのスプライトが適用されました。

    -養子縁組キャラクターの中でブラックスミスとアルケミストは製造スキルの成功率が普通キャラクターより低くなります。

    -養子縁組キャラクターは人間型小型に判定されます。(普通キャラクターたちは人間中型)

    弓手さんには大きな修正になりそうですね。
    吉とでるか凶と出るか・・・
引用返信 削除キー/
■6349 / inTopicNo.2)  Re[1]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ おでんのWIZ -(2004/12/07(Tue) 05:18:34) [ID:tAjrG4WW]
    いあ、どっちかというと混乱の実装が怖いな。

    GvG攻撃時に望んだ方向に進めないって結構厄介だ。

    あと、廃屋ペアトレイン常習な人達にも面倒なことになったりしてな。


引用返信 削除キー/
■6353 / inTopicNo.3)  Re[2]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 半可通 -(2004/12/07(Tue) 06:23:25) [ID:D4yyKJAn]
    No6349に返信(おでんのWIZさんの記事)
    > いあ、どっちかというと混乱の実装が怖いな。

    韓国サクライでの実装ですから、すぐに日本には来ないとは思いますが

    GvsGでのバランス調整(普通の狩ではバランスが変になりそう)っぽい
    雰囲気がありますね、弓系の攻撃力が向上するのだろうか?

    韓国の本サーバーでの実装で面白いと思ったのが
    「スーパーノービスの最大ジョブレベルが99に」
    Job99に到達できるんなら、Base99のオーラどころか
    常時、頭上に天使が飛ぶくらい、ついでにやってください(笑 
    みかけたら尊敬してあげます(笑 私(半可通)には絶対に無理っ(笑
引用返信 削除キー/
■6354 / inTopicNo.4)  Re[3]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ LightLine -(2004/12/07(Tue) 06:35:14) [ID:YsH3fckE]
    * 養子縁組された子供たちは普通キャラクターよりサイズが小さくて、
    ベビークルセーダーのペコペコとベビーダンサーの服だけは
    普通キャラクターと若干違います。

    本鯖の修正らしいのですが画像は上がってないのかな?
    ベビーダンサーの服見てみたいです・・・
引用返信 削除キー/
■6355 / inTopicNo.5)  Re[4]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 黄昏Heimdal -(2004/12/07(Tue) 07:16:59) [ID:BWKzWKQ1]
    弓系の変更多いねぇ

    DSで矢が減るなんて、お金の無い人は大変だ(そんな人は弓やらないか)
    散々いわれていた未実装がどーんと実装か。アチャスケcは弓以外の人には意味がなくなるね

    それよか今のゲフェニアをずっと実装しててほしい気がする。デスペナあってもいいからさ
引用返信 削除キー/
■6361 / inTopicNo.6)  Re[5]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ROファンの一人 -(2004/12/07(Tue) 10:21:11) [ID:eYLdJZNY]
    にしても、弓矢を必要とするスキルを使うと矢が消費するようになって、状態異常矢の効果が実装されたってことは、状態異常矢装備で「ダブルストレイピング」や「チャージアロー」を使えば敵に大ダメージするだけでなく、状態異常にさせることができるってことですか?(それだとより現実的になりますね)
引用返信 削除キー/
■6372 / inTopicNo.7)  Re[6]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ アサにも光を -(2004/12/07(Tue) 13:34:57) [ID:ENZVViZJ]
    読んだ感想

    ハンター達よこれ以上まだ強くなるのか!・・・・orz

    アサにもアサにも光を・・・ぐふっ
引用返信 削除キー/
■6374 / inTopicNo.8)  Re[7]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ナナシ -(2004/12/07(Tue) 13:55:27) [ID:4wDWiDaQ]
    >読んだ感想

    >ハンター達よこれ以上まだ強くなるのか!・・・・orz

    >アサにもアサにも光を・・・ぐふっ
    今回のパッチは逆に下方修正だと思う
    DS師消滅、念矢水晶の矢風矢が使えなくなる
    他にも
    Gv時アンクルが味方にもかかる(ASも消費しまくるしGvじゃ使えなくなるかも・・・)
    アンクル下方修正(AGIの他にDEXとSTRで効果時間が切れやすく)
    等どんどん弱体化が・・・
    まぁ今までが強すぎたのかもしれないけど・・・
    > にしても、弓矢を必要とするスキルを使うと矢が消費するようになって、状態異常矢の効果が実装されたってことは、状態異常矢装備で「ダブルストレイピング」や「チャージアロー」を使えば敵に大ダメージするだけでなく、状態異常にさせることができるってことですか?(それだとより現実的になりますね)
    状態異常矢の攻撃力は1だからあまりダメージは期待できないと思いますよ
引用返信 削除キー/
■6376 / inTopicNo.9)  Re[8]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ぬるぽ -(2004/12/07(Tue) 14:00:38) [ID:DMKAjnu2]
    レクイエム3枚持ってる俺は勝ち組だな。
    ついにきた。
引用返信 削除キー/
■6378 / inTopicNo.10)  Re[8]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ うぃ -(2004/12/07(Tue) 14:26:43) [ID:3Y7dm3sN]
    ハンターの場合は、DEF50以上でなければ、
    状態異常にするよりも属性矢や高ATK矢で攻撃した方が有利、というか倒しやすいです。
    もともとHITが高いので、スタンさせる必要性はほとんどありませんし、
    使えそうなのは、確率がわかりませんが毒のみ、
    矢の消費がままならないですし、それならいっそのことポイズンクリップ、
    いや、スネイクC4枚、でなければ、
    >*ポイズンナイフ:毎打撃時チェック30%の確率で状態異常'ドク'がかかります。
    か?

    やってみたいと言えば、DSでクリティカルですかねぇ。
    弓鷹師向けですが。

    > *カウンターダガー:装着時クリティカルが90上昇します。
    スイッチアサ向け?
    うまくすれば、2刀クリアサも可能じゃないですかね?

    > Gv時アンクルが味方にもかかる(ASも消費しまくるしGvじゃ使えなくなるかも・・・)
    > アンクル下方修正(AGIの他にDEXとSTRで効果時間が切れやすく)
    すみません、この情報はどこから?

引用返信 削除キー/
■6379 / inTopicNo.11)  Re[9]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 暇 -(2004/12/07(Tue) 14:29:18) [ID:dDAOR6A1]
    レクイエムCってどうなのかな。
    私も10枚くらいもってるんだけど、使い道は・・・。

    対人では緑ポ1個で解決されてしまうので、
    聖水とかいる呪いに比べて意味なさそう。

    とりあえず暗闇より優れているところってどこだろう。
    タゲをはずしておけるっていうメリットは暗闇も同じだし、
    タゲをはずすこによるタゲ移りっていうデメリットも同じ。
    暗闇は敵の能力が大幅にさがる。

    弓職なら使えそうな気はするけど、弓職ならアンクルあるし。
    あと問題は効果時間で、高レベルになったらすぐ解けそう。

    と、今の私の考えですと、相当使えるシチュエーションが限られているので、
    かなりの微妙Cなのですが、皆さんどんな使い方しようとお考えですか?
引用返信 削除キー/
■6384 / inTopicNo.12)  Re[9]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ C -(2004/12/07(Tue) 16:51:13) [ID:yBVdMhOc]
    2004/12/07(Tue) 17:03:15 編集(投稿者)

    確率はポイズンクリップ>ポイズンナイフ>スネイクc4枚です。
    状況によって違うのでどれがいいとは言えませんが
    INTプリ>毒クリ、ローグ>毒ナイフ、ハンタ>スネイク×毒矢、かもしれません。
    持続時間はVITとLUKに影響されます。

    > やってみたいと言えば、DSでクリティカルですかねぇ。
    DSでクリティカルは出ません。

    > *カウンターダガー:装着時クリティカルが90上昇します。
    >スイッチアサ向け?
    >うまくすれば、2刀クリアサも可能じゃないですかね?
    マジシャン系専用です。
引用返信 削除キー/
■6388 / inTopicNo.13)  Re[10]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ BkMode -(2004/12/07(Tue) 18:44:51) [ID:VjkqwW4E]
    弓手系がっ!w

    確かにDS師には厳しい変更ですね…これによってタイマン時、全職中最高火力候補だったDS師が不利になり全体として弓手と他職の差が縮まる(=良い方向にバランスが取れる)とも見れますが…。
    弓用の指貫、アチャスケcの効果変更により、2極や2極崩れ(DEX/AGI>INT/LUK)、つまり矢消費を前提としてきたタイプにとっては上方修正になりますね…結局、トータルすると火力候補としての弓手の地位はあまり変動なしかな?
    対Mobでの性能向上(DS師除く)、Gvでの性能低下、なんだろうか。

    神器はとても作れそうにないので関係無し…

    カウンターダガーは…CRIセージやCRI殴りWiz光臨の予感?(ぉ
引用返信 削除キー/
■6390 / inTopicNo.14)  Re[1]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ふと -(2004/12/07(Tue) 19:12:54) [ID:v7InJasO]
    > ミュージカルストライキのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。

    どんなスキルか想像つかんのだが。
    Mob全員行動不可とか全員プラカード立てるとかか?

引用返信 削除キー/
■6395 / inTopicNo.15)  Re[2]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ふと2 -(2004/12/07(Tue) 20:01:14) [ID:mNpksAQX]
    2004/12/07(Tue) 20:02:09 編集(投稿者)

    > > ミュージカルストライキのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。
    音楽で攻撃するスキルのはずなんだが・・・
    元々矢撃たないだろ
引用返信 削除キー/
■6396 / inTopicNo.16)  Re[3]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 普段はROM人 -(2004/12/07(Tue) 20:15:19) [ID:IUZSgn1N]
    No6395に返信(ふと2さんの記事)
    > 2004/12/07(Tue) 20:02:09 編集(投稿者)
    >
    > > > ミュージカルストライキのスキルを使った時、矢が消費するように変更されました。
    > 音楽で攻撃するスキルのはずなんだが・・・
    > 元々矢撃たないだろ

    よく読むのだミュージカルストライクじゃないぞ?
    ミュージカルス ト ラ イ キ !!
引用返信 削除キー/
■6398 / inTopicNo.17)  Re[3]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 竜人 -(2004/12/07(Tue) 20:35:15) [ID:BmoHBYHC]
    > 音楽で攻撃するスキルのはずなんだが・・・
    楽器を使って矢を発射するスキルです
    音楽で攻撃って不協和音のような…^^;
引用返信 削除キー/
■6403 / inTopicNo.18)  Re[4]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ ゆきの -(2004/12/07(Tue) 21:22:13) [ID:Zm5PUFXE]
引用返信 削除キー/
■6406 / inTopicNo.19)  Re[5]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 亜亜亜 -(2004/12/07(Tue) 21:49:02) [ID:FWlXds1e]
    No6403に返信(ゆきのさんの記事)
    > http://ronanika.at.infoseek.co.jp/kRO_Rebirth_Job/
    >
    > らぐなの何か。さんのホームページに
    > 転生二次職の 動いている画像が載せてありました。
    > 参考になると思います。
    なんか、せっかくの転生なのにいまいちキャラに魅力を感じられない
    せめて現二次職とは違う動きをしてほしかったなぁ。。。
引用返信 削除キー/
■6407 / inTopicNo.20)  Re[6]: 未実装がついに実装!?
□投稿者/ 半可通 -(2004/12/07(Tue) 22:16:02) [ID:D4yyKJAn]
    2004/12/07(Tue) 22:17:07 編集(投稿者)

    No6406に返信(亜亜亜さんの記事)
    > なんか、せっかくの転生なのにいまいちキャラに魅力を感じられない

    ♀ハイプリーストの左太ももの付根付近の白いベルト状の物体に
    魅力を感じていますが(自爆) なんなんでしょうね、片足だけだし

    両足だったらガーターフリーストッキングのベルト部分とか
    利き腕の下である右足だけだったらシースナイフベルトとか
    思うのですが(アコプリ刃物を使えないからナイフはダメだけど)
    どれも違うようで>イラストでもないかな(苦笑
引用返信 削除キー/

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