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■35478
/ inTopicNo.17)
Re[7]: 武器の名前
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□投稿者/ 2回目のマジ
-(2005/07/29(Fri) 20:24:53)
[ID:PPuHbE39]
無は作れないでしょ。
何もせずに作ったら無になるだけで。
4色塊をそれぞれ加えて製造するとそれぞれの属性になるのなら、無は何を加えるのでしょう。
無属性と「無」属性は、対人マップと一般マップとでよくある装備機能の効能が変わる例外事項だと考えると説明しやすいと思います。
引用返信
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■35495
/ inTopicNo.18)
Re[13]: Re
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□投稿者/ プリシア
-(2005/07/30(Sat) 08:48:58)
[ID:TWQcnKAS]
> どこかで聞いた話ですが、プレイヤーの攻撃は「無属性」、敵の攻撃は「属性なし」と聞いたことがあります。
> レイドリックカードは『「無属性」と「属性なし」攻撃を20%カットする』
> という仕様になっているので、通常のフィールドでも使えますが、
> ゴスリン鎧は単に鎧に念属性を付与するだけなので敵の「属性なし攻撃」を軽減することができません。
>
私の見解は・・・・
MOBの通常攻撃のほうが「無」の属性を持った属性攻撃
よってレイドでの軽減は効くけど念は貫通する(一応属性攻撃故)
属性の無い武器は作れる
無属性武器は作れない
引用返信
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■35498
/ inTopicNo.19)
Re[14]: Re
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□投稿者/ ACB
-(2005/07/30(Sat) 12:24:16)
[ID:N7XT52ZD]
> 私の見解は・・・・
> MOBの通常攻撃のほうが「無」の属性を持った属性攻撃
> よってレイドでの軽減は効くけど念は貫通する(一応属性攻撃故)
>
> 属性の無い武器は作れる
> 無属性武器は作れない
無→念は25〜0%になるという属性相性表の表記を覆してまで
そういう見解を出しても混乱するだけのような。
> よってレイドでの軽減は効くけど念は貫通する(一応属性攻撃故)
念は「無」という属性が効かない(ダメージが減る)のであって、
属性を持った攻撃だけが効くという属性じゃありませんよ。
そんな事したら属性を持つと言う事の定義から始めないといけませんし。
引用返信
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■35514
/ inTopicNo.20)
Re[14]: Re
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□投稿者/ がじろう
-(2005/07/30(Sat) 20:51:12)
[ID:SxaMGAGM]
2005/07/31(Sun) 01:23:02 編集(投稿者)
2005/07/30(Sat) 20:56:31 編集(投稿者)
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No35495
に返信(プリシアさんの記事)
> MOBの通常攻撃のほうが「無」の属性を持った属性攻撃
> よってレイドでの軽減は効くけど念は貫通する(一応属性攻撃故)
ACBさんも仰ってますが、もしMOBの通常攻撃が「無」の属性を持っているならば
攻撃属性表に従い、ゴスリン鎧で軽減できてしまいます。
> 属性の無い武器は作れる
> 無属性武器は作れない
属性の無い武器で攻撃する、つまりプレイヤーの攻撃が属性なしの攻撃であるならば、
「無」の属性ではないのですから念の鎧を貫通するはずです。
実際私がゴスリン鎧を持っているわけでも、使っている人を見たわけでもありませんが、
ゴスリン鎧って対人装備なんですよね?
「無」の属性を持った武器で攻撃するから「無」の属性の攻撃になるわけで、
MOBは武器を持っているわけではありませんから「属性なし」の攻撃になるんだと思います。
引用返信
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