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>>
■36509
/ inTopicNo.1)
AGI>>DEX2極のハンタの範囲攻撃は?
▼
■
□投稿者/ へたれハンター
-(2005/08/25(Thu) 18:37:42)
[ID:48zcIPF3]
質問のジャンル:[指定ナシ]
高速マシンガンハンタにあこがれてそだててlv84…
AGIはカンストしたもののDEXが低くてダメがでない…;
愛着あって、このままソロで発光目指してがんばってそだててます!
最近、範囲攻撃があればもっと楽に狩ができるのではと思うようになったのですがどうでしょうか?
ステは
str 1+ 4
agi 99+ 6
vit 1+ 2
int 9+ 4
dex 66+20
luk 1+ 4
と、見てのとおりの2極です
スキルは現状で
ふくろう、ワシ、DS、集中が10
ASが1
ビートベイン、スチールクロウが10
ブリッツビートが5
攻撃罠がランドマイン1でほかの攻撃罠はとってません。
アンクル、サンドマン、フリージング5
で、後はネタスキルでJOBはカンストしてます
狩場は、とくに決まってないんですが
スキルリセットできるうちに攻撃罠とったほうがいいのかなと、自分では思っているんですが僕のハンタに範囲攻撃罠は必要ででしょうか?
取るなら、ブラストマインとクレイモアトラップどっちがいいでしょうか?
使い勝手とか、意見とかいってください!おねがいします!
引用返信
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■36514
/ inTopicNo.2)
Re[1]:
▲
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■
□投稿者/ エル
-(2005/08/25(Thu) 18:59:37)
[ID:Lj28nNZ3]
LV98二極ハンタ持ちです。
取るものがなくてブラストとクレイモア両方とってますが、
狩では使いどころがかなりないです…
巻き込みを使っても5匹以上とかでないと使えないので、
MH時にうまくショートトレインしながらまとめて踏ませると使えないことも無い。
失敗すれば即死。
そんな感じです。
ぶっちゃけあってもなくても、差異は無いです。
ソロだとアンクルかサンドマンシュートのあとDS連発のほうが使えます。
特に二極だとINTとSPの関係で攻撃罠を常時範囲攻撃として使うのは無謀です。
これからDEX上がると、DSも恐ろしい速度と攻撃力もってきますから楽しいですよ〜
がんばってくださいね
引用返信
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■36515
/ inTopicNo.3)
Re[2]:
▲
▼
■
□投稿者/ ACB
-(2005/08/25(Thu) 19:06:25)
[ID:yXpRQNjV]
一般的なハンター系のステで、まともな範囲攻撃として機能し得るのは
スナイパーになってから覚えるシャープシューティングだけです。
上でも出ていますが、I>Dの罠師ステであっても
ブラストマインやクレイモアトラップを高威力範囲攻撃として使うには
6匹〜のmobの塊を作る必要があります。
そんな狩り方はかなり無茶がありますし、出来てもいずれ晒されちゃいます。
あとどうしても罠を取るというのなら、ブラストとクレイモアの比較
ブラスト
・スキルツリー的に取得が比較的容易
・AS無くても普通に叩けば飛ばせる
・属性が風なので扱いづらい(ことが多い)
・範囲は3*3
クレイモア
・スキルツリー的に結構辛い
・ASが無いと飛ばない
・属性が火なので役に立つことが多い
・範囲が5*5(巻き込み数を判定する範囲はブラストと同じ3*3)
・トラップ消費が2個なので消費が激しい
・基本的な威力が高い
引用返信
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■36516
/ inTopicNo.4)
Re[2]:
▲
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■
□投稿者/ グロッソ
-(2005/08/25(Thu) 19:13:33)
[ID:eYR2PcYQ]
アンクル、サンド、鷹があってまだ不満だと?雷鳥に謝れ!(゚Д゚)≡○)゚Д゚)
まぁ本音はさておき、狩場でハンターが攻撃として罠を使っているのを見かけません。
もし量産ステで罠が実用レベルなら使う人がいると思いますが、使ってないなら多分その程度のスキルなのでしょう。
↑の人も言っていますがアンクルとサンドで動きを止めてDSで数を減らせば、あとはそのAGIで避けられます。
引用返信
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■36532
/ inTopicNo.5)
Re[3]:
▲
▼
■
□投稿者/ うにゃ
-(2005/08/25(Thu) 22:06:14)
[ID:RB5ubTWN]
これは私の持論ですが…
ぶっちゃけハンターの戦いは多数の敵を固めて処理するような力押しではなく
遠距離射撃と罠での足止めを上手に使って危険を極力回避しながら
一体ずつを確実に処理するような、より戦術的な戦いが向いていると思います。
強いMOBでも罠あれば倒せますし弓で一体ずつ撃っていけばMHに突っ込まず
少しずつ敵を引っ張ってくる事もできますしね。
84でパワー不足といいますがそこまでくればもう一息、
90↑になり2極ステならパワーとスピードに命中率を兼ね備えた
強力な遠距離射撃でビシバシ敵を倒せるようになりますよ。
結論としてはレベル上げ頑張りましょうということで(´ω`)
引用返信
削除キー/
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■36535
/ inTopicNo.6)
Re[4]:
▲
▼
■
□投稿者/ 紅林
-(2005/08/25(Thu) 23:34:21)
[ID:JY3cfgqC]
とりあえず私も
■
No36532
に返信(うにゃさんの記事)
> これは私の持論ですが…
>
> ぶっちゃけハンターの戦いは多数の敵を固めて処理するような力押しではなく
> 遠距離射撃と罠での足止めを上手に使って危険を極力回避しながら
> 一体ずつを確実に処理するような、より戦術的な戦いが向いていると思います。
> 強いMOBでも罠あれば倒せますし弓で一体ずつ撃っていけばMHに突っ込まず
> 少しずつ敵を引っ張ってくる事もできますしね。
に大賛成です。
追記しますと、上記のような確実な処理が出来ない場合は……
1.そんな囲まれやすい狩り場に行かない
2.人が居ないところに引っ張ってハエ
3.諦めて死ぬ(ぇ
でよいかと思います。
AGI>
>DEXはAGI-DEX2極ハンタを作る上では、非効率な道ですが、
後から弓の威力が向上するため、後半のレベルUPにやりがいを見いだせる型だと思います。
私も70代前半でAGIカンストしてしまって……
でも、自分のペースでLv上げを続けてます。
スレ主さんも頑張って下さいね。
引用返信
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■36537
/ inTopicNo.7)
Re[4]:
▲
▼
■
□投稿者/ 某3期鯖在住DS師
-(2005/08/25(Thu) 23:56:39)
[ID:f6TJ7UN6]
さて、スキル変更で鷹外して罠取りまくったこの私の攻撃罠に関する考察を・・・
結論としては攻撃罠をメインに戦うのはかなり面倒です。
攻撃罠は相手のDEF無視で範囲罠の場合巻き込み倍率があるという利点はありますが、MOBをまとめてその中心に罠を飛ばさなければ範囲攻撃にならないので、大抵はDS連射で1体ずつ数を減らしたほうが早いです。
それに威力自体もINTが低いとあまり期待できないので、2極志望なら必要になる局面はまず無いと思っていいと思われます。
他の方も仰ってる通り、サンドマンやアンクルの足止め用トラップのほうがずっと有用ですね。
私自体はFDのホロンをブラストで吹き飛ばしたり、監獄でリビオをランドマイン地帯に誘導して爆破したりしてますが、そういう戦い方の場合罠の消費が1時間で300個近く使うので、所持量の問題もネックです。
←のスキルガイドにトラップのダメ計算式もあるので、一度計算してみるのもいいかもです。
引用返信
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■36545
/ inTopicNo.8)
Re[5]:
▲
▼
■
□投稿者/ へたれハンター
-(2005/08/26(Fri) 03:20:38)
[ID:48zcIPF3]
いろいろなコメントと声援ありがとうございます!!
2極ハンタにあこがれて育ててきたんですものね!
皆さんの言うとおり、2極のスタイルでこれからも地道に育てていきます!
引用返信
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