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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■41343 / inTopicNo.1)  状態異常耐性の効果について
  
□投稿者/ Lus -(2006/02/09(Thu) 20:05:50) [ID:4ldVBLzq]

    質問のジャンル:[アイテム・装備] 

    質問です。
    スタン耐性、凍結耐性、暗闇耐性などの効果を持つアイテムがありますが、あれらの耐性はどのように計算されるのでしょうか。
    一応、いくつかのサイトを調べた限りで3つ可能性を考えました。

    いくつものサイトで、現在もっとも信頼がおける計算式といわれている
    基本異常化率 * (100-判定ステータス) + (使用者LV-対象ベースLv-対象LUK)/10
    を仮定するとして
    たとえばマスク(沈黙耐性10%)を装備した際の効果は下記の内いずれなのか。


    上記の式の結果を−10する。


    状態異常が生じることが決定したあと、10%の確率で状態異常の発生を取り消すことが出来る。


    上記の式の判定ステータスの部分に+10する。

    私が考えついたのはこのくらいです。
    あるいは正解はこれ以外なのでしょうか。
引用返信 削除キー/
■41345 / inTopicNo.2)  Re[1]: 状態異常耐性の効果について
□投稿者/ ななし -(2006/02/09(Thu) 21:22:54) [ID:AnaCIWVe]


    結局完全耐性を得るための補助にはなり得ないので
    この手の20%耐性cは全てクズです。
引用返信 削除キー/
■41347 / inTopicNo.3)  Re[2]: 状態異常耐性の効果について
□投稿者/ Lus -(2006/02/09(Thu) 23:57:32) [ID:4ldVBLzq]
    > 2
    >
    > 結局完全耐性を得るための補助にはなり得ないので
    > この手の20%耐性cは全てクズです。

    ということは、メガロドンcを装備しているキャラはSGが3HITしたとしても、5回に1回は凍結しないと考えてよろしいでしょうか。
引用返信 削除キー/
■41348 / inTopicNo.4)  Re[3]: 状態異常耐性の効果について
□投稿者/ Mr.X -(2006/02/10(Fri) 00:44:50) [ID:EO7OHpie]
    2006/02/10(Fri) 00:45:09 編集(投稿者)

     ちなみに最初の質問はどれもハズレで、
     基本異常化率 * (100-判定ステータス) + (使用者LV-対象ベースLv-対象LUK)/10
     この式全体を何%か減少というのが一般的な説。

    No41347に返信(Lusさんの記事)
    > ということは、メガロドンcを装備しているキャラはSGが3HITしたとしても、5回に1回は凍結しないと考えてよろしいでしょうか。
     SGの凍結は基本凍結率が100%以上らしいです。
     確率に100%以上は有りませんが、計算上は100超えてるのでそうはなりません。
     詳しくはマジスレテンプレでも参照のこと。
引用返信 削除キー/
■41354 / inTopicNo.5)  Re[4]: 状態異常耐性の効果について
□投稿者/ Lus -(2006/02/10(Fri) 08:06:50) [ID:4ldVBLzq]
    >  基本異常化率 * (100-判定ステータス) + (使用者LV-対象ベースLv-対象LUK)/10
    >  この式全体を何%か減少というのが一般的な説。


    N*(100−耐性)/100=状態異常発生率
    という事なのかな。

    > ■No41347に返信(Lusさんの記事)
    >  SGの凍結は基本凍結率が100%以上らしいです。
    >  確率に100%以上は有りませんが、計算上は100超えてるのでそうはなりません。

    SGの基本凍結率は100%以上、250%以下くらいだろうとの予測を見たことがあります。
    たしかに、上記4番目の計算方法なら凍結耐性100%のマルクなら凍らないが、メガロドンの20%程度なら凍るというのも納得できます。
    プログラム上はN*(100−0)/100という計算をいつもしてるんでしょうね。

    回答ども、ありがとうございました。
引用返信 削除キー/



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