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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■13402 / inTopicNo.1)  マジウィズのスキル振り
  
□投稿者/ べたま -(2004/04/12(Mon) 23:53:17) [ID:WPVORrsh]
    初めてマジ系を作ってるのですが、最終的にどうするか諸先輩方にお聞きしたいです。

    個人的には、SG10が使いたくて、さらにFDからJTのコンボも決めたく、
    火念の攻撃もしたいと思って以下の様な感じに予定しているのですが、
    http://uniuni.dfz.jp/skill2/wiz.html?rEGKenfOafaffNbxbx
    WIZ時の残り6Pをどうするか決めかねてます。
    やっぱSPの安定を求めて、SPRに6振るべきでしょうか?
    今のことろ、マジのジョブ49ですのである程度の修正も可能ですので
    御意見お願いします。
    今現在はINT極でカンスト後はDEXを75まで、後はVITにでも振ろうかと思ってます。
引用返信 削除キー/
■13405 / inTopicNo.2)  Re[1]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ 黄昏のますた -(2004/04/13(Tue) 00:09:42) [ID:AEfb59Qi]
    2004/04/13(Tue) 06:18:31 編集(投稿者)

    No13402に返信(べたまさんの記事)
    > 個人的には、SG10が使いたくて、さらにFDからJTのコンボも決めたく、
    > 火念の攻撃もしたいと思って以下の様な感じに予定しているのですが、
    > WIZ時の残り6Pをどうするか決めかねてます。
    > やっぱSPの安定を求めて、SPRに6振るべきでしょうか?

    まずES5はいりません。HD5取る予定なら前提の3で十分です
    IWは1では実用性がありません。使うなら3から5。それ以上はいらないです
    WBは殆どの場合4で事足ります。5はオーバーキルになることが殆どですので無理してとることはないかと思います

    火念の攻撃もしたいのならFBを10まで取ってみてはどうでしょう?
    火系の上級スキルは使い勝手がよろしくないので、FB10はなにげに重宝します

    個人的にはスレ主さんをベースにFB10、ES3、WB4、IWは切って残りをSPR4にしますね
    もしくはSPRをIW4に
    あくまで「個人的に」です
引用返信 削除キー/
■13410 / inTopicNo.3)  Re[1]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ へな。 -(2004/04/13(Tue) 00:36:38) [ID:FAdePbIK]
    黄昏のますたさんも言っていますが、ES5は不要だと思います。
    ←のスキルガイドを見れば書いてありますが、HDが威力・詠唱速度が同じなので、十分代用できます。
    また、IWに対しても黄昏のますたさんと同じ意見ですね。流石にLv1の持続時間では殆ど何も出来ないかと。
    あとQM5ですが、現在スキルLv調節が出来ないため、あまり持続時間が長いと少々邪魔になるかも。ただ、現在情報が出ているスキルの変更が来るなら、Lv5で良さそうですが。

    私はLoVの外見が好きなので、大魔法はSGとLoVの二つを取っていますが、TSをマジ時代に取っていない様なので、LoVは進められないですねぇ。まぁ、無くて困る物でもないですが。

    私なら、ES・QMを2削って3に、FBを10に、そしてIW4とSPR1にします。
    あくまで「私なら」です。WBを削らない理由に、「好きだから」という私的なものがありますし。


    FD>JT>SSのコンボってカッコイイですよね。
引用返信 削除キー/
■13411 / inTopicNo.4)  Re[2]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ ぽこむ -(2004/04/13(Tue) 00:44:23) [ID:PGMsmwko]
    スレ主さんのQM5は、変更に備えて5取るのでは?
    なんか噂に聞くけどレベルによっておける数まで変更されるとかいう情報を結構聞くこともあるんだけど実装されていないのでどうとはいえませんが
引用返信 削除キー/
■13418 / inTopicNo.5)  Re[3]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ (ω・) -(2004/04/13(Tue) 02:10:44) [ID:j3hCcyW6]
    SPRとるよりも他のスキルにふったほうがいいです
    1なんかとるよりモンス情報の方がマシかと
    INT型なら座ってればすぐ回復します
    詠唱してるときですら火壁一発分以上は回復します
引用返信 削除キー/
■13423 / inTopicNo.6)  Re[1]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ 蒼龍 -(2004/04/13(Tue) 06:51:53) [ID:TW4noiiH]
    No13402に返信(べたまさんの記事)
    > やっぱSPの安定を求めて、SPRに6振るべきでしょうか?

    SPRは序盤に振らないなら、無くてもいいと思います。
    回復力はホント微々たるものですから・・・
    個人としてはマジ時代にSPR1だけ取ってます。
    座ってる間マンガ読んでたりするんで、
    回復が終わったかどうかを耳で確認できるようにするためですがね。
    SPR6くらいじゃ、SPの安定なんて変わらないと思ったほうがいいですよ。
引用返信 削除キー/
■13424 / inTopicNo.7)  Re[4]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ 蒼龍 -(2004/04/13(Tue) 06:57:01) [ID:TW4noiiH]
    No13418に返信((ω・)さんの記事)

    > 1なんかとるよりモンス情報の方がマシかと

    モンス情報勘弁してください・・・
    ネタスキルな上、PTメンバー全員に情報が出るんですが、
    結果視界が半分は奪われる。。。
    前衛やってるときに臨中洒落で使われてタゲ取り損ねた事が過去一回ありましたね。
    なによりも鬱陶しい。。。
引用返信 削除キー/
■13425 / inTopicNo.8)  Re[1]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ えへへ -(2004/04/13(Tue) 07:08:43) [ID:cYkmj2VZ]
    個人的にはESを2削って残りSPRで、FAですね。・・・ソロ使用なんですがね。

    序盤〜中盤はもちろんSP足りません。SPRがあるとだいぶ楽です。
    後半もソロで且つ、忙しく殲滅するような場所ではSPが切れます。
    SPR10+INT99でも、です。

    あと、DEX寄りなので、WBを削ってどれかロングボルトをとってみたらいかがでしょう?
    WBは場所次第ですごく頼りにないますが、いかんせん、使用頻度が低いので・・・
引用返信 削除キー/
■13437 / inTopicNo.9)  Re[2]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ Lydiaの人妻支援プリ -(2004/04/13(Tue) 11:30:33) [ID:z6OaRIEL]
    > 序盤〜中盤はもちろんSP足りません。SPRがあるとだいぶ楽です。
    > 後半もソロで且つ、忙しく殲滅するような場所ではSPが切れます。
    > SPR10+INT99でも、です。
    SPRがあると中盤までは楽ですが、後半では無くてもよくなりますね。
    EC使って被弾すると結構SP使いますので、ECは使っていません。
    ECを使わなければ、INTカンストしていればあまりSPには困らないと思います。
    スレ主さんはJOB49のマジとの事ですので、そろそろカンストする時期ですよね。
    私はEC使用でSP消費が大きくSPRを3取ったのですが、今は後悔しています。

    マジスキルにWIZのスキルPから2振っていますが、これはFDでしょうか?
    FDでの凍結確率はLV10でも65%なので、3HITで100%凍結するSGのほうがいいかもです。
    INT>DEXならばSG1も結構早いでしょうし…ってDEX75予定だから3秒か。
    う〜ん、もう少しDEXが欲しいですねぇ、INT−DEX2極にしませんか?w

    個人的にはLoVが欲しいところなので、ESを3に抑えて、WBを全部削って、
    IWも削って、残り6Pも合わせて計14Pで、LBに+3・TS1・LoV10でしょうか。

    好き勝手を書いてしまいました、ご参考の(なるのか?)一助にでも…
引用返信 削除キー/
■13441 / inTopicNo.10)  Re[1]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ うぃず -(2004/04/13(Tue) 12:47:55) [ID:hgetj8AM]
    2004/04/13(Tue) 12:53:20 編集(投稿者)
    2004/04/13(Tue) 12:51:01 編集(投稿者)

    あくまでも個人的意見ですが
    ES5→3
    WB5→4
    にして、良いと思います。
    IWはネタで取るなら、1あっても良いと思いますが
    1だと、実用できるレベルではありません(´・ω・`)
    残ったポイントで、FB10にして、IWを3にするとか
    どうでしょう。
    あとは、IWを完全に切って、趣味に走って、SW7なんてどうでしょう(ドキドキ
    青Jをケチらなければ、割と便利です。
    ソロメインでしたら、SPRあっても良いと思います

引用返信 削除キー/
■13444 / inTopicNo.11)  個人的ですが参考になれば・・・
□投稿者/ 引退気味のゐz -(2004/04/13(Tue) 14:37:27) [ID:P6I9rdtB]
    wizのスキルポイントで1次にポイント振ってますよね?
    どこに使用しているんでしょう?


    個人的なものですが
    QM5→3 2浮き
    ES5→3 2浮き
    IW1→0 1浮き
    WB5→4 1浮き(計6)

    FB4→9 5消費
    CB5→9 4消費
    それぞれ削ったのは以前の方の理由と同じです。
    ボルトのレベルをあげたのは
    単体の敵に対して無駄なくダメージをあげられます。

    ひどく個人的ですが、あたるとでかいMSは大好きです(w=

    IW使うのであれば3〜5で
    IWX+1を覚えてSGはかなり傍目から見てかっこいいですよ
    ◇  □■
     ◇□■
     □★
    □■ ◇〇
    ■   ◇
         ◎
    ★敵
    〇プレイヤー
    ◎SGの詠唱指定ポイント
    ■IWその1
    ◇IWその2
    □IWその3
    IWを張る順番は1→3です

    すれ汚ししつれいしますた 
      
引用返信 削除キー/
■13455 / inTopicNo.12)  Re[2]: 個人的ですが参考になれば・・・
□投稿者/ (ω・) -(2004/04/13(Tue) 18:46:10) [ID:j3hCcyW6]
    QMは削らない方が今後のためです
    スキル修正が入るかもしれないので。
    「そのころまでROやってない」「修正入ってもQM3で十分」と言えるなら削ってもいいでしょうけど


    まぁいつ修正かわからないけど
引用返信 削除キー/
■13722 / inTopicNo.13)  Re[3]: 個人的ですが参考になれば・・・
□投稿者/ べたま -(2004/04/18(Sun) 20:34:21) [ID:2eDBM7p4]
    亀レス大変失礼しました。
    風邪でダウンしてたもので・・・

    とりあえず、WB5を4へES5を3へします。
    ところで、大魔法はやっぱり一つはほしいんですが、一番バランスがとれているのは何でしょうか?
    どうも、SGはJTとかと組み合わせるなら1で十分な様な気がしまして、
    となると、別の大魔法に降ったほうがいいかとも思いますし。
    どうでしょう?
引用返信 削除キー/
■13724 / inTopicNo.14)  Re[4]: マジウィズのスキル振り
□投稿者/ 二律背反 -(2004/04/18(Sun) 21:03:21) [ID:ByyP7Fbc]
    2004/04/19(Mon) 00:05:06 編集(投稿者)

    No13722 べたま 様
    安定しているのはやはりSGですかね…ただし1だと足止めにしかならず、SGでのダメージが弱すぎて敵を倒せなくなってしまいます。

    例としては範囲内の敵がSG食らって全員凍る→JTで潰していくうちに氷が割れる→SG唱えている間に敵が沸く→一番最初に戻る・・・と結果思ったように敵が減ってくれない、といった感じです。敵にもよりますが凍っている間に倒せる敵は大体2〜4匹ですので、それ以上の敵がいる場合、PTメンバーへの負担も大きくなります。敵が多い場合は氷が割れてからSGの詠唱を始めるのはあまりおすすめできませんし。

    私は今ブレス込みでINT126、DEX90くらいですが城ではその場に応じて敵が多ければいたらまずQM→SG1→QM→凍っている間にSG5を詠唱し始める…という感じに使っています。(QMは二回ではなく一回の時もありますが)

    参考までに。このINTだとSG4で廃屋のモンスターは大抵確殺出来ます。
    10でもいいと思いますし5〜7くらいはあった方がいいと思いますよ^^
    火属性の高火力な一撃、というのがありません様なのでFBにポイントを回すのも
    いいかもしれませんね。

    お体に気をつけて。失礼しました〜
引用返信 削除キー/



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