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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■1802 / inTopicNo.1)  ギルドマスター
  
□投稿者/ ギルマス志望者 -(2003/12/06(Sat) 20:05:18) [ID:VpeybsvW]
    諸事情で、エンペリウムを手に入れることができたでギルドを立ち上げてみようかと思うのですが、具体的にギルドマスターの仕事というのが分かりません。

    そこで、現ギルドマスターさんにお聞きしたいのですが、ギルマスになって大変なこととかを教えていただけないでしょうか?
    ギルドを立ち上げた時のLVなどもできれば・・・。

    ちなみに自分は60/30のローグです。
引用返信 削除キー/
■1804 / inTopicNo.2)  Re[1]: ギルドマスター
□投稿者/ ボルト -(2003/12/06(Sat) 20:49:33) [ID:WCTJPbzK]
    まず、俺がギルマスになったのはLv30程度のときでしたね。

    ギルマスの仕事といっても、ギルドの目的なんかで変わるんじゃないでしょうかね。
    とりあえず、ギルマスに出来る事は
    ギルメンに職位を設定できる
    ギルメンに経験値上納をさせることが出来る
    ギルメンログイン時、及びMAP移動、テレポ使用時などに表示されるメッセージを設定できる
    ギルメンを強制脱退させることができる
    そのほか、ギルドアジトを占領した場合のギルドの管理もギルマスの仕事になります。
    俺のギルドはGvGやらないので詳しくは解りませんが、GvGでアジト占拠が目的ならば、コレが一番の仕事になるのでようかね?

    俺の考えるギルマスの一番の仕事は、ギルメンの仲を取り持ち、仲良くやっていけえるように気を使うことだと思っています。
    ギルメンが喧嘩をすれば、双方の話を良く聞き仲直りできるように立ち振る舞う。
    時には、効率や収入などを無視して皆で楽しむための狩りを計画してみる。
    俺はこんな事をギルマスの仕事だと思って実行しています。

    ゲーム内とは言え、複数の人間が集まる組織のリーダーになるわけですから、それなりの責任と言うか、プレッシャーは少なからず感じますね。
    でも、気の合う仲間と集まってギルドを作ると、今まで以上にROが楽しくなると思いますよ。
    最初は大変かもしれませんが、習うより慣れろです、ギルド運営頑張ってください。
引用返信 削除キー/
■1815 / inTopicNo.3)  Re[1]: ギルドマスター
□投稿者/ 現状と状況 -(2003/12/07(Sun) 02:57:21) [ID:iAWiFmfb]
    GMやってますが、まずスレ主の鯖はどこでしょうか?

    新4鯖ならまだなんとかなると思いますが、他の鯖では募集しても人が集まらないかと思います。
    また入ったとしても、他のギルドに入っている方もいる為、自ギルドでのログイン率が・・・

    原因は、GvG等でギルドが増えすぎた為です。
引用返信 削除キー/
■1817 / inTopicNo.4)  Re[2]: ギルドマスター
□投稿者/ シオン -(2003/12/07(Sun) 03:58:14) [ID:XhjeSbXM]
    Lv70くらいと60くらいかな
    といっても片方はほとんどソロギルドですし
    もう片方も知り合いばっかりでやってるので
    自分がマスターをやっていてこれ!といった仕事は見つけられていないかも
    新人勧誘とかもしてませんしね
    上納がしたい人とか職位を利用したい人くらいしか入れてないですからねぇ
    でも、気をつけるのは細かいところだと思いますよ
    ギルドの命運にかかわるような大きなことは他のメンバーと考えていけばいいかと
    (他のメンバーが入るまではそんな大事も起きないでしょうし)
    新人勧誘をしたらまずはその新人さんがギルドになじむまでは
    勧誘を控えるとかそれくらいのことを気をつけていれば
    最初はいいかと、人数が増えてくるとまた新たなトラブルが起きたりしますけどね

    個人的には当事者全員の話を聞いて一通りなだめてみるのが第一歩かと
引用返信 削除キー/
■1822 / inTopicNo.5)  Re[3]: ギルドマスター
□投稿者/ ギルマス志望者 -(2003/12/07(Sun) 05:45:19) [ID:mZ09go44]
    ふむふむ。
    みなさんありがとうございます。

    イベントの企画もギルマスの仕事の一つになるんですね、大変そうだ^^;
    GvGは追々考えます。

    鯖はodinです。
引用返信 削除キー/
■1823 / inTopicNo.6)  Re[4]: ギルドマスター
□投稿者/ OTA -(2003/12/07(Sun) 05:51:39) [ID:47EUhytm]
    とりあえずへこたれないことでしょうか。
    俺が所属してるギルドのマスターがまた情けない。勝手につっぱしって勝手に凹んで挙句の果てには「しばらくの間隠居します」とか抜かしやがった。もうウザくてウザくてギルド抜けたよ。
    こんな糞マスターにはならないことを祈っておきます。
    メインの質問とは違って失礼。
引用返信 削除キー/
■1892 / inTopicNo.7)  Re[1]: ギルドマスター
□投稿者/ UK -(2003/12/08(Mon) 14:26:04) [ID:tMW78AmI]
    2003/12/08(Mon) 14:37:51 編集(投稿者)
    2003/12/08(Mon) 14:28:46 編集(投稿者)
    2003/12/08(Mon) 14:28:30 編集(投稿者)

    これからギルドマスターをされるということで。
    まず、頑張ってください。

    私は、ROを始めてLV30くらいのときに、立ち上げました。

    んで、やってることは。
    1.GvGの調整。ギルド費用の管理やメンバー調整および、
      同盟ギルドとの会議
      GvGやらなければ関係ないですが、わりと1週間で時間を取られます。

    2.メンバー勧誘
      募集時には結構時間取られますね。
      AFKチャットをだすより、在席してるほうが獲得率が高いので、
      極力在席してますが、数時間時間取られます。

    3.ギルメン狩り
      わりと重要。メンバーで狩ると楽しいです。
      公平できない時は、支援職さんに我慢してもらうケースになってしまいます。
      (私はマスターでプリやってるので、我慢するのは自分なので、そこは楽^^)
      なので、できるだけ皆のレベルを±10の範囲で公平を維持するのとか、
      苦心します。(低い人は重点サポートとか)

    4.ギルドホームページ運営
      存在して、掲示板とかあると、ゲーム外のコミュニケーションも取れます。
      あると便利ですが、管理は大変です。

    5.イベントの企画
      自ギルドの特色に紐づけて、イベントを企画して遊んでもらってます。
    メンバーから企画が上がってくるようなギルドだったら、すごくいいのですが、
      やっぱりマスターが企画するケースが多いです。
      できれば月に一回というのを維持したいけど、企画も無限じゃないので難しいです^^;
      
    以下は私の体験ですが
    ギルドの性格なんですが、GvGメインとかまったりギルドとかいろいろ性格はあると思います。
    同じ趣味で長く続きそうな趣味とかでメンバー組むと強いですね。
    (時事ネタや番組で組むと、それが旬をすぎると辛いかも?)
    あと、ざっくばらんに相談できるリアル友達も入っていたら強くなります。

    で、ギルドを長く続けていくと、初期メンバーの引退とかに直面します。
    かなり凹むんで、マスターのモチベーション維持で一度危機がありました。
    今いるメンバーに支えられてます。

    ログイン率が低いメンバー(他ギルドに所属していて、そっちがメイン)を
    どう自ギルドへの接続率を上げていくか、とかはかなり腕の見せ所かと。

    溜まり場を決めとくと、いいかもしれません。
    ギルドチャットだけでなく、会話が進むし^^
    あと、ギルド間のご近所づきあいにも、役立ちました。

    最初ギルドを作ったときの不安点ですが。
    マスターが不在のときでも、会話が勝手に進んでいると、ほんとにホッとしました。

    長くなりましたがご参考になれば幸いです。
引用返信 削除キー/
■1914 / inTopicNo.8)  Re[2]: ギルドマスター
□投稿者/ 不在こいてるギルマス -(2003/12/08(Mon) 17:53:10) [ID:KZlSs4oc]
    ギルマスになって一番大変なのがギルマスのキャラでログオンして
    ギルメンの様子を見ることですね・・・。
    ちょっと私用で最近ROして無いのでメンバーが脱退してる可能性が・・・
    まずギルメンとお話しなけりゃ意味無いですからね。
    ほかにはギルメンをまとめていけるリーダーとしての能力が問われますな。
    その点ログオンして無い私はギルマス失格です(T_T)
引用返信 削除キー/



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