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>>
■30475
/ inTopicNo.1)
剣士について
▼
■
□投稿者/ エイラン
-(2005/05/04(Wed) 10:14:40)
[ID:tuKTPq6B]
質問のジャンル:[ステ・育成]
これはステ振り失敗でしょうか…?↓
現在bace32の剣士で、STR24 AGI9 VIT12 INT9 DEX12 LUK8で余りがかなり有りです。この剣士を作った当時超初心者で、初期ステは全部5に、その後も微妙にまんべんなく振ってしまった…という状況です。
上級者の方のステを見ると、どの職業の方でもいくつかのステは1の方が多いですよね?上げるステはやはり絞るべきなんでしょうか…?特にLUKは1にしてる方が多いみたいですが、LUKに振る意味ってほとんどないのでしょうか?
bace32の為、できればキャラを作り直すのは避けたいと思っていて…非常に悩んでおります(汗)
あと、できたらこのキャラを今後STR>VIT型の両手剣士にしたいと思っているのですが、果たして可能でしょうか?お勧めのステ振りなどあれば教えて下さい。アドバイス宜しくお願いします。
引用返信
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■30476
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 剣士について
▲
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□投稿者/ (´-`)
-(2005/05/04(Wed) 10:29:49)
[ID:mNjknKjd]
■
No30475
に返信(エイランさんの記事)
> これはステ振り失敗でしょうか…?↓
> 現在bace32の剣士で、STR24 AGI9 VIT12 INT9 DEX12 LUK8で余りがかなり有りです。この剣士を作った当時超初心者で、初期ステは全部5に、その後も微妙にまんべんなく振ってしまった…という状況です。
> 上級者の方のステを見ると、どの職業の方でもいくつかのステは1の方が多いですよね?上げるステはやはり絞るべきなんでしょうか…?特にLUKは1にしてる方が多いみたいですが、LUKに振る意味ってほとんどないのでしょうか?
> bace32の為、できればキャラを作り直すのは避けたいと思っていて…非常に悩んでおります(汗)
>
> あと、できたらこのキャラを今後STR>VIT型の両手剣士にしたいと思っているのですが、果たして可能でしょうか?お勧めのステ振りなどあれば教えて下さい。アドバイス宜しくお願いします。
LUKに振る意味は殆どありません
アサシンとハンターのみその効果が目に見えて分かります
(アサシンのカタールがクリティカル2倍、ハンターの鷹がLUKで発動確率UP)
剣士でLUKに振るのはネタステと呼ばれる分類です。
Lv32なら作り直した方が良いと思います、32なんて装備があれば
3時間位で余裕であがります。
でも、初のキャラならそのまま育てても良いと思いますよ。
AGIも1が良いとは思いますが、9でも別に支障はありません。
INTはJob補修を含めて6の倍数になるように満足するまで振ると良いです。
それと、VIT騎士で両手騎士って言うのは余りオススメ出来ません。
悪くはありませんが、VIT型で盾が持てないのはもったいなさ過ぎます。
槍のピアースの用に強力なスキルが無くて殲滅も遅く、盾も持て無いというのは辛いと思います。
どう育てるかはその人の好みなので、これ以上は余計なお世話ですね。
正直Lv32なら作り直したほうが良いと私は思いますが。
どうやら1stって事なので、ROになれるという意味で適当に遊んでいくのが一番良いと思います
どうせ、後でセカンドやサードを作るようになると思われるので
ああ、そういえば最初のキャラはステ失敗したなぁと良い思いでになります。(私がそうでした)
引用返信
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■30477
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ むほー
-(2005/05/04(Wed) 10:51:00)
[ID:GoXCEwqg]
俺も初めてのときそんな感じでした。
最初からあんまり完成ステを目指す必要はないかもしれないですよ。
慣れてきたら新しいキャラで作ってみたらいいと思います。
あと、はじめのうちはあんまり情報サイトとか見ないほうがいいかもしれません。
実際にゲーム内で人に聞いたり、実際に試してみたりしたほうが楽しいですよ。
引用返信
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■30478
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ プリシア
-(2005/05/04(Wed) 11:10:43)
[ID:QTwnmzym]
ステータスについての説明は新初心者修練所でこと細かになされております
初心者ならば一見の価値ありです
(ここまで説明してくれんのか!ってくらい説明してくれます)
引用返信
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■30479
/ inTopicNo.5)
Re[2]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ noname
-(2005/05/04(Wed) 11:11:12)
[ID:Xyo8Ku6V]
Lv32なら作り直してもいいかもしれない。
Lv80あたりで後悔が募って、作り直すとなると相当な負担になります。
でもまぁ、LUKが少しくらいあってもいいんじゃない?
LUK1毎にCRI+0.3%
LUK1毎に完全回避+0.1%
LUK5毎にATK+1
他にもすべての状態異常耐性に若干のボーナスがついたりします。
たとえば スタン時間(秒) = 3 x (1 - (3 + VIT + LUK/5)/100)
VIT+LUK/5が38以上になれば、スタン中のミノタウロスからの被弾が4回から3回に減るといった話もあります。
クリティカルも、LUKの低い敵が相手なら、
若干ですが、目に見えてその違いを感じる事もできるでしょう。
LUKにまったく価値が無い訳じゃないんで、絶対作り直した方がいいとは言えません。
ナイトのJOB補正がLUK+4なので、あと2増やして11+4か、7増やして16+4にする選択も無しという事も無いでしょう。
でもまぁ、作り直した方が幸せかもな(;´ー`y-~~
オレもVITの高いハンターとか作って、40レベルくらいで気づいたけど、
まぁいいやと思い70レベルくらいまでやって、結局後悔して作り直したよ。
でも「オレネタステなんだよねw」とか、初対面との会話の幅が広がったりして結構面白かったけどな。
引用返信
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■30481
/ inTopicNo.6)
Re[4]: 剣士について
▲
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■
□投稿者/ エイラン
-(2005/05/04(Wed) 11:20:45)
[ID:tuKTPq6B]
ご回答有難うございます。
うーん皆さんの意見を聞くと、作り直す事を考えたほうが良いって感じですねぇ(汗)ちょっと検討してみます。
少し調べた程度ですが、STR>VIT型両手剣って殆どいないんですね(泣)こういったステの場合は、槍騎士になるのが主流というか、使い勝手が良いんでしょうか??
引用返信
削除キー/
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■30483
/ inTopicNo.7)
Re[5]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ ( ´・ω・) 9 アッパー
-(2005/05/04(Wed) 11:30:17)
[ID:JmUDPF95]
GvやるならVit型、ソロならAgi型の方がいいです。
AGI型では槍と両手剣のスイッチ可能です。
Vit型は槍じゃないと使えないと思います。
引用返信
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■30486
/ inTopicNo.8)
Re[5]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ 動物さん
-(2005/05/04(Wed) 12:06:40)
[ID:gnzswg0r]
> ご回答有難うございます。
> うーん皆さんの意見を聞くと、作り直す事を考えたほうが良いって感じですねぇ(汗)ちょっと検討してみます。
> 少し調べた程度ですが、STR>VIT型両手剣って殆どいないんですね(泣)こういったステの場合は、槍騎士になるのが主流というか、使い勝手が良いんでしょうか??
>
両手剣ということなので2HQを使われると思いますが、
やはりAGI型のに比べると強さは半減すると思います。
そして、VIT型だけど盾がないことによってダメージ軽減Cが
使えませんので他のVIT型より囲まれると弱いことになると思います。
今のキャラに愛着があって消したくないし、強いキャラにもなりたいと
思うのでしたら、そのステータスだとやはり槍騎士になるのが一番ではないでしょうか。
そのままSTRをあげていく感じで、水パイクなどの水属性の槍を買って
エルダー、大将軍のいるMAPにいけばさくさくレベルも上がると思われます。
今後どういうことをしたいとか決めるとステータス、スキルの振り方が
決めやすくなり情報も調べやすくなるのではないでしょうか。
槍騎士育てたことない人が発言してみました(だめじゃん)
引用返信
削除キー/
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■30497
/ inTopicNo.9)
Re[6]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ プリシア
-(2005/05/04(Wed) 16:21:53)
[ID:VeebP9Wn]
AGIにするとしてもAGI振り始めるのは今からでも遅くないと思いますよ?
AGI型とてVIT完全放棄しない場合が多いですし(騎士のHP係数なら尚更)
VIT騎士目指すにしても全然問題ないかと
私的にはまったくリメイクの必要性を感じませんね
(むしろ今から伸びていくレベルです)
引用返信
削除キー/
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■30501
/ inTopicNo.10)
Re[7]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ とろころ
-(2005/05/04(Wed) 19:23:39)
[ID:WrqnbFIN]
剣士についてはすでに述べられているので置いておいて…
1stの失敗(?)作くらいでしたら、2次職に転職してJobレベルを上げづらいと感じるようになるまでは続けることをお勧めします。
最大の理由は、まだスレ主さんのROの経験値がきっとたまっていない…ことです。
今作り直すとスレ主さんが今後全然自分でステータスを決められなくなってしまいます。
で、2次職までやる理由ですが、今なら「どうせつくりなおすんだしー」という気持ちでいい加減にスキルを振ってもやり直しが効くので、好きなように遊べます。
それに、作り直しのときは1stの最初より装備がそろった状態から始められるので、かなり楽です。
もしこれが、STR1 AGI16 VIT16 INT16 DEX16 LUK30(てきとう)とかの酷すぎるステータスならば即作り直すことを勧めますけどね。
引用返信
削除キー/
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■30502
/ inTopicNo.11)
Re[7]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ にゃんこ先生
-(2005/05/04(Wed) 19:24:34)
[ID:Z5sQrnYF]
2005/05/04(Wed) 19:38:03 編集(投稿者)
まだいくらでも修正の効くレベル
最初は好きなように振っていけ!
実際の経験や職業特化サイトなどを参考に
「やっぱりこうやったほうがいい」と思ってから
じゃないと作り直しはお勧めできない。
「周りがこうだから、こうやったほうが良いと言われたから」
という理由では作り直してはいけない。
今作り直しても、そのうち職業理解度が上がりまた作り直したくなるはず。
今の段階で完璧を求めるのはまだ早い。
これだけじゃあれなんでヒントを置いておく。
初めは狩りステ(AGI型)推薦。対人(VIT型)はそれなりの資金や装備が必要。
▼各ステータスの主な意味
STR:近接武器(弓以外)攻撃力
AGI:回避力・攻撃速度
VIT:防御力・HP量&回復力
DEX:命中率・(弓の攻撃力・製造確率)
INT:SP量&回復力・(魔法攻撃力←スキル全てではないことに注意)
LUK:クリ率・(製造確率)
▼狩りステ剣士から見た各ステの重要度
STR:○ 殲滅力アップ!
AGI:◎ 避けれるようになってくるまでは振るべし。攻撃速度上げるのもよし
VIT:△ 転職したての序盤までは大変有効。あくまでサブステとして考えるべし
DEX:○ 攻撃当たらないと倒せないぜ。赤MISS目立つようなら上げよう。
INT:× スキルが多少多く使えるようになる。あくまでサブステとして。
LUK:× クリ型以外は不要。サブステとしての効果もやや薄い(少し振ったぐらいではクリ出ません)
▼剣士系リンク
R.O.A.D. [
http://beh.s8.xrea.com/road/
]
RO騎士道 [
http://www.gusya.com/ro/
]
B2HS [
http://b2hs.netgamers.jp/
]
らぶたまにあ [
http://lovetamania.concon.jp/
]
ASPD190 [
http://www.aspd190.rgr.jp/
]
引用返信
削除キー/
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■30514
/ inTopicNo.12)
Re[8]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ メントルが好きな人
-(2005/05/04(Wed) 23:18:46)
[ID:NBWmnr1F]
まぁ、バランスにはバランスの良さもあるという事で。
あと、別に両手剣はVit型じゃ無理って事でもないかな。
回復アイテムの効率アップと2HQの攻撃速度は、そんなに悪くも……ちょっとマゾくはなるけど、自分なりの個性ともいえる。一般量産型より却って愛着が持てる時もあるしね。
高Strと2HQの殲滅速度があれば多少被ダメの高い場所でもミルクでいける場合もあったりする。
・・・効率的にオススメしないけど。
Str先行Str=Vit両手騎士を作った人間から、最後に一言。
とりあえずやってみれ、と。
1stは気にせずに色々やってみるのが一番だと思う
引用返信
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■30588
/ inTopicNo.13)
Re[9]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ noname
-(2005/05/06(Fri) 07:17:46)
[ID:Xyo8Ku6V]
みんなスレ主の質問への返答としてはカスってんな(==
STR>VITは槍騎士の方が主流です。
使い勝手がいいか悪いかは置いておいて、主流です。
で、その理由↓
非AGI型というのは、攻撃速度が遅いので殲滅力不足になりがちです。
(つまり、Lvが上がりにくいっつー事だ。
そこで、殲滅力を上げるために、昔の偉い人が考えた結果、
ピアースという槍スキルを連打しようという事になったのです。
ピアースは、200%の攻撃力で、小型が相手なら1回、中型には2回、大型は3回攻撃をします。
カンタンに言うと、対大型戦では600%のダメージが与えられます。
1回の攻撃で6回攻撃したくらいに思ってください。
そして、消費SPはたったの7なので、
少しINTを上げておくだけでSP不足になりにくいのです。
こうしてピアースでAGI型にも負けない殲滅力を得ることにより、効率よく育てる事ができるようになったのです。
ちなみに、最終ステがSTR=VIT騎士の人も、育成の過程ではSTR>VITにします。
VITから先に多く振っていくと、殲滅力不足でLvが上がらなくなるからです。
STR>VIT両手剣が少ない理由は、ぶっちゃけ殲滅力不足でLvが上がりにくいから(≒弱い)です。
ロマンを感じるなら、STR>VIT両手剣やればいいさ(;´ー`y-~~
引用返信
削除キー/
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■30590
/ inTopicNo.14)
Re[1]: 剣士について
▲
▼
■
□投稿者/ k
-(2005/05/06(Fri) 07:51:53)
[ID:kyHqhsnn]
2005/05/06(Fri) 07:53:14 編集(投稿者)
自分の観点から、剣士時代のステータスについて・・・
現状からstr>vit槍になるには
str:剣士時代は20〜30程度、転職後は好きなだけ
agi:9で現状維持
vit:上げれるだけ上げる
int:9あるのでこれも現状維持!SPがint1よりもあるから戦闘にスキルを!
dex:strと同様に20〜40あると今も後からも楽(剣士時代は20〜30でいいかと)
int:8あればクリティカルが2?だっけ、上がるからその2%が楽しめます!
ということで、vitとdexを一緒に上げつつdexが25ぐらいになったら残りはvitだけ上げる、ってやれば大丈夫じゃないかな・・・
str>vit持っていないのでステの特性等を考えた結果です。
ついでにagi両手、槍になるには
str:剣士時代は20〜30程度
agi:上げれるだけあげる
vit:12ある分HP回復が楽なので、休憩→戦闘の復帰が早い
int:9あるのでこれも現状維持!SPがint1よりもあるから戦闘にスキルを!
dex:strと同様に20〜40あると今も後からも楽(剣士時代は20〜30でいいかと)
int:8あればクリティカルが2?だっけ、上がるからその2%が楽しめます!
ということで、agiとdexを一緒に上げつつdexが25ぐらいになったら残りはagiだけ上げる、ってやればいいと思います
ちなみに自分はagi>dex-strの両手・槍スイッチ騎士持ってますよ〜
将来的にコボルトクリップ1個でもあれば、クリティカルが10ぐらぃ行くので、agi型のaspdにおいてクリティカルが10%程度入れば、結構面白いですよ!
ということで、現状のステータスでマイナスの面は特に無いと思いますよ〜
読みにくい文で申し訳無いです。
引用返信
削除キー/
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■30597
/ inTopicNo.15)
(削除)
▲
▼
■
□投稿者/
-(2005/05/06(Fri) 09:44:14)
この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
削除キー/
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■30605
/ inTopicNo.16)
Re[3]: 剣士について
▲
■
□投稿者/ バルドル
-(2005/05/06(Fri) 10:46:18)
[ID:kUlacNGn]
ウチの騎士は素ステで73/36/70/32/54/11という非常に素敵バランスですが、別段こんなステでも十分GHクラスの狩場で戦えます。余裕っすよ
そのくらいの数値なら、むしろ私よりも十分修正効くレベルかと
引用返信
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