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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■33100 / inTopicNo.1)  アルケミ
  
□投稿者/ win -(2005/06/13(Mon) 20:13:52) [ID:feTCfgjr]

    質問のジャンル:[指定ナシ] 

    お久しぶりです。今回はアルケミの育成について質問させていただきます〜

    アルケミを作るのはいいのですが、育て方がいまいいち判断出来ません・・・
    何やらホムンクルス、というスキルが実装されるだとか〜という話も小耳に挟み、現在フリー掲示板の方にも色々話題が出ていますよね。

    今後もし実装されるのならば、それを控えてどのように育てればいいのでしょうか?
    スキル振り、ステータス配分など全く検討がつかないので><

    特に気になるのは
    ・INTDEXが重要〜という事も聞きましたが、それで普段の狩りが成り立つのでしょうか?
    ・アルケミでスキルPを保留しておかなくていいのですか?
    (バイオプラントなどはホムンクルス以外にも魅力的なスキルなのです)

    ご返信の程、御願いします

引用返信 削除キー/
■33101 / inTopicNo.2)  Re[1]: アルケミ
□投稿者/ laibrime -(2005/06/13(Mon) 20:44:25) [ID:H5khstnb]
    >>今後もし実装されるのならば、それを控えてどのように育てればいいのでしょうか?
    ステを一切振らないでステポイント全溜めで狩りするしかないです。


    要するに情報が一切無いのでホム希望なら情報が来るまで待ちましょう。
    基本的にoωnを探して見つからない情報はそれ以上の事を知るのはかなり難しいです。
引用返信 削除キー/
■33104 / inTopicNo.3)  Re[2]: アルケミ
□投稿者/ おでんのWIZ -(2005/06/13(Mon) 21:05:46) [ID:n0b4SMjK]
    現状では何とも答えようがないです。

    サクライのテスト結果次第でどういう変更もありえますんで。

    INTDEXってのは昔の噂ですんで当てにしちゃいけませんよ。

    とりあえず最低で8月末までは様子見るべきでしょうね。

    あるいはいっそオーラまで突っ走って転生、とか

    ・・・ごめんなさい、無茶ですね。冗談です。
引用返信 削除キー/
■33105 / inTopicNo.4)  Re[2]: アルケミ
□投稿者/ win -(2005/06/13(Mon) 21:09:04) [ID:feTCfgjr]
    No33101に返信(laibrimeさんの記事)
    > >>今後もし実装されるのならば、それを控えてどのように育てればいいのでしょうか?
    > ステを一切振らないでステポイント全溜めで狩りするしかないです。
    >
    初期ステータスはどうするべきなのでしょう?
    かなりのステータスPは保留すると思いますが、最低DEX20程度までは振って残りは初期にしておこうと思っています。

    スキルについては商人時代は一緒ですよね〜

引用返信 削除キー/
■33108 / inTopicNo.5)  Re[3]: アルケミ
□投稿者/ けみけみ -(2005/06/13(Mon) 21:19:57) [ID:1JnDdcbj]
    No33105に返信(winさんの記事)
    > ■No33101に返信(laibrimeさんの記事)
    > > >>今後もし実装されるのならば、それを控えてどのように育てればいいのでしょうか?
    > > ステを一切振らないでステポイント全溜めで狩りするしかないです。
    > >
    > 初期ステータスはどうするべきなのでしょう?
    > かなりのステータスPは保留すると思いますが、最低DEX20程度までは振って残りは初期にしておこうと思っています。
    >
    > スキルについては商人時代は一緒ですよね〜

    どういうステが必要になるのかまだ誰もわからないんだら好きに振るしかないですね。
    私ならSTR,AGI,DEXにとりあえず振ってキャラ作成します。あとはwinさんと同じでDEXを20〜30ぐらいまで振ってあとはポイントためておきます。
    初期ステの9ぐらい完璧求める人以外はたいして影響はないかと。
引用返信 削除キー/
■33109 / inTopicNo.6)  Re[3]: アルケミ
□投稿者/ win -(2005/06/13(Mon) 21:22:38) [ID:feTCfgjr]
    追記申し訳ありません。スキルなのですが商人時代は他のタイプと同じだとしてアルケミになった後なのですが質問があります==;

    上記の通りホムンクルス以外に、バイオプラントも興味があるのですがコレは両立出来るものなのでしょうか?確かに興味があるのですがペットのように主人に一緒にいて助けてくれる、というところでバイオプラントとホムンクルスがかぶるような気がするのです。

    バイオプラント分のスキルPを使っても大丈夫なのかという不安もあります・・・
    やはりコレも、「情報が無さ過ぎて何も言えない」の一言でしょうか?
引用返信 削除キー/
■33110 / inTopicNo.7)  Re[4]: アルケミ
□投稿者/ Maki -(2005/06/13(Mon) 21:43:57) [ID:dR2gMCNj]
    > やはりコレも、「情報が無さ過ぎて何も言えない」の一言でしょうか?
    そうです。

    現在韓国サクライではクエストでスキル実装となっているようですが、本サーバ実装時にはスキルツリーに組み込まれるといわれています。

    それがどこに組み込まれるかわからない現状では「スキルを振らずに保留しておく」が最善でしょう。

    私がもしホムンクルス前提のケミを今から作るとしたら、ステもスキルも振らずに詳細が発表されるまで待ちますね。
    たしかに育成に時間がかかるでしょうが、それでも発表後に1から作るよりは早いでしょう。

引用返信 削除キー/
■33111 / inTopicNo.8)  Re[4]: アルケミ
□投稿者/ オリコ -(2005/06/13(Mon) 22:03:04) [ID:CPJPmqPe]
    ぶっちゃけ、実装前にキャラ準備して実装後即座にホム取るのって、人柱ですよね?
    理想的なステータスでホムケミを作りたいなら実装後情報が出そろってから、新しくキャラ作るのが正解かと。

    「とにかく、1日でも速くホムを使いたい」っていうなら自分の信じるステ振りで人柱になっちゃえ☆
    って思いますよ。

    なお私は2-2実装直後に作った失敗作アルケミがJob42くらいなので、なんとかJob上げてスキルポイント調達してホムスキル取るだけ取ろうかと思います。
    強さは二の次…
引用返信 削除キー/
■33200 / inTopicNo.9)  Re[5]: アルケミ
□投稿者/ win -(2005/06/15(Wed) 00:11:28) [ID:feTCfgjr]

    > 「とにかく、1日でも速くホムを使いたい」っていうなら自分の信じるステ振りで人柱になっちゃえ☆
    > って思いますよ。

    皆様ご返信ありがとうございます^^

    とりあえず早く詳細が発表されるのを待つばかりです〜。
    そして自分なりに結論を出しました。現在DEX30程度まで振ったので残りは保留し、転職後はバイオプラント(と、その最低の過程)を取る事にします。
    その理由はいくら実装されたとしてもホムだけでスキルPが全部埋まるとは思えなかったので・・・多分後悔はしませんっ

    それでは、色々参考になりましたm(_ _)m
引用返信 削除キー/
■33202 / inTopicNo.10)  Re[6]: アルケミ
□投稿者/ ロマー -(2005/06/15(Wed) 00:55:55) [ID:9ulLSUk5]
    > その理由はいくら実装されたとしてもホムだけでスキルPが全部埋まるとは思えなかったので・・・多分後悔はしませんっ

    一度、セージやモンクのスキルツリーを調べてみてください。
    アブラカタブラや残影は取るだけで精一杯です。
    楽観視せず、作り直しも考慮しておいたほうがいいですよ。
引用返信 削除キー/
■33204 / inTopicNo.11)  Re[6]: アルケミ
□投稿者/ グロッソ -(2005/06/15(Wed) 01:39:15) [ID:amjF7X6S]
    No33200に返信(winさんの記事)
    > その理由はいくら実装されたとしてもホムだけでスキルPが全部埋まるとは思えなかったので・・・多分後悔はしませんっ

    1年ほど前のスキルシミュレーターにはホムのスキルツリーが載ってました。
    詳しく覚えていませんが、ホムを網羅しようとするとかなりいっぱいいっぱいだった気がします。(そのツリーが合ってるかは知りませんが)
    まだスキルを取っていないようなので、全て保留というのも考えてみてはいかがでしょうか
引用返信 削除キー/
■33206 / inTopicNo.12)  Re[7]: アルケミ
□投稿者/ 庭師 -(2005/06/15(Wed) 02:52:07) [ID:LLS3p0Xx]
    2005/06/15(Wed) 20:53:46 編集(投稿者)

    > 1年ほど前のスキルシミュレーターにはホムのスキルツリーが載ってました。
    > 詳しく覚えていませんが、ホムを網羅しようとするとかなりいっぱいいっぱいだった気がします。(そのツリーが合ってるかは知りませんが)
    > まだスキルを取っていないようなので、全て保留というのも考えてみてはいかがでしょうか

    多分ここのゴミ箱のなかに入っている物ですね

    わむてるらぶ
    つ http://uniuni.dfz.jp/ 

    現状サクライでテストされている分が
    生命倫理(クエストスキル)、安息 Lv.1、コールホムンクルス Lv.1、
    リザレクションホムンクルス Lv.5

    実装されるかもしれないスキルは
    生命工学研究  Lv.10、フレイムコントロール Lv.5、ヒールホムンクルス Lv.10
    ドリルマスター Lv.10 

    このあたりは削除されるかもしれない
    被造物創造Lv.5、カルトベイションLv.5

    参考URL アルケミテンプレ
    つ http://f31.aaa.livedoor.jp/~alchemi/pukiwiki.php?

    実際のところ、スキルツリーに関しては当時と状況がかなり異なる為、
    新情報待ちといったところですね
引用返信 削除キー/
■33217 / inTopicNo.13)  Re[5]: アルケミ
□投稿者/ バルドル -(2005/06/15(Wed) 09:55:55) [ID:WQZSnaSc]
    No33110に返信(Makiさんの記事)
    > > やはりコレも、「情報が無さ過ぎて何も言えない」の一言でしょうか?
    > そうです。
    >
    > 現在韓国サクライではクエストでスキル実装となっているようですが、本サーバ実装時にはスキルツリーに組み込まれるといわれています。

    これ逆じゃないですか?
    「生命倫理」のみですが、「現在はテストのためにスキルツリーに組み込まれていますが、今後クエストスキルに変更されます」って書いてありますよ
    それ以外のスキルはスキルツリーに組みこまれるようです
    >以前のスキルツリーは、ホムだけで52ポイント必要だったような記憶が
引用返信 削除キー/
■33265 / inTopicNo.14)  Re[8]: アルケミ
□投稿者/ win -(2005/06/15(Wed) 19:46:54) [ID:feTCfgjr]

    > 実装されるかもしれないスキルは
    > 生命工学研究  Lv.10、フレイムコントロール Lv.5、ヒールホムンクルス Lv.10
    > ドリルマスター Lv.10 

    多っΣ( ̄□ ̄|||

    予想外にスキルポイントを消費してしまうかもしれないのですね〜・・・
    ただ全てが必須というわけでは無さそうと踏んでいるのですが@@;

    後一ヶ月〜2ヶ月程度待ってみる、という結論になるかもしれません。ただステータスの方も気になったり本当に情報が待ち遠しいです><
    AGIも欲しい今の頃です・・・
引用返信 削除キー/
■33512 / inTopicNo.15)  Re[9]: アルケミ
□投稿者/ win -(2005/06/20(Mon) 13:28:48) [ID:feTCfgjr]
    少し前のスレッドを上げてしまい申し訳ありませんm(_ _)m

    ホムンクルスは、アルケミストがスキルを使用して召還します。
    初召還時には、アイテム「エンブリオ」を消費します。
    ホムンクルス召還用アイテム「エンブリオ」は、ファーマシーで製作できます

    ↑という情報などなど色々現段階で調べてみたのですが、やはり「現段階」の情報はアテにならないでしょうか?情報を信じてファーマシ―lv10までとっても良いかな、と思っているのですが。
引用返信 削除キー/
■33528 / inTopicNo.16)  Re[10]: アルケミ
□投稿者/ へぼちゃんぽん -(2005/06/20(Mon) 18:40:16) [ID:KJY5d2U5]
    2005/06/20(Mon) 19:02:47 編集(投稿者)

    No33512に返信(winさんの記事)
    > 少し前のスレッドを上げてしまい申し訳ありませんm(_ _)m
    >
    > ホムンクルスは、アルケミストがスキルを使用して召還します。
    > 初召還時には、アイテム「エンブリオ」を消費します。
    > ホムンクルス召還用アイテム「エンブリオ」は、ファーマシーで製作できます
    >
    > ↑という情報などなど色々現段階で調べてみたのですが、やはり「現段階」の情報はアテにならないでしょうか?情報を信じてファーマシ―lv10までとっても良いかな、と思っているのですが。

    今の情報だとホム召喚用アイテムがないとホムを召喚できないわけですので
    ファーマシーはあったほうがいいと思われます。

    ただし、通常ポーションと成功確率の依存ステータスが同じかどうか、ホムに影響するステータスは何かは今のところ不明です。
    つまり、ホム特化ステータスにするとファーマシー成功率が低いアルケミになる可能性もあるということです。
    私の予想では通常ポーションと同じステータス型でホム召喚用アイテムが作れるのではないかなと。(あくまで私の予想)

    ファーマシーを取らないとなると露店等で買うか他のケミに作ってもらうしかないからやっぱり取るべきじゃないかな?
    追加スキルだからスキルポイントは他のスキルを圧迫するほど多くはないと思います。(あくまで私の予想)

    ---以下妄想---
    重力がホムンクルスをどのように考えているか気になるところです。

    1、アルケミは弱い。戦闘型ですら弱い。
    →何型のケミでもホムを扱える(ステータス依存なし)。ケミ全型戦力アップ。
    →戦闘型がホムを召喚して戦うスタイル。
    →ホムはおまけ程度でたいして強くない。

    2、アルケミは弱い。製薬型はかわいそう。
    →製薬ステ(DEX=LUK>INT)でも戦闘型並に戦えるように。
    →製薬ステは戦力アップ。戦闘型はおまけ程度。
    →ステータスによってはホムはそこそこ強くなる。

    3、アルケミは弱い。ホムンクルスをメインに戦うスタイルを追加しよう。
    →例:召喚中徐々にSP消費。ホムの攻撃力は術者のSTR依存。
    →例:STR>INT型 新たな戦闘スタイルホム完全特化型の誕生。
    →ホム特化型ステータスでなければまともに戦えないがホムはめちゃくちゃ強い。

    やるなら3ぐらい特化したホムンクルス実装希望(´・ω・`)
    以上妄想でした。
引用返信 削除キー/

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