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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■44897 / inTopicNo.1)  新職業について
  
□投稿者/ プリズム -(2006/10/04(Wed) 10:07:03) [ID:vOJfYmrm]

    質問のジャンル:[指定ナシ] 

    はじめまして、プリズムです。
    今回は新職業「忍者」「ガンスリンガー」が実装されるという事で
    少し浮かれ気味の中での質問です。

    実は、このHPの韓国告知集、MSNでの検索をしてみても
    この2職のスキルの攻撃力が何に依存しているのか分かりませんでした。

    忍者の投擲系、ガンスリンガーの銃スキルは DEX依存
    忍者の忍術スキルはINT依存

    なのかな、と考えたのですが答えが見つかりませんでした。

    もし、何か情報がありましたら教えて貰えませんでしょうか?
    そして、皆さんの新職業についての考え方などを聞いてみたいです。


引用返信 削除キー/
■44898 / inTopicNo.2)  Re[1]: 新職業について
□投稿者/ れんぬー -(2006/10/04(Wed) 10:45:58) [ID:BEKpFpxm]
    あくまで未実装だからなんともいえんけど
    ステ補正見る限りどっちの職もAGIとDEXが重要っぽい気もします

    とりあえずどう転ぶのかわからないのでAGIとDEXに振ったノビを初期値のままLv40くらいまで育ててますけど後は実装待ちですね

    HPSP係数が忍はアサシンと銃はバード・ダンサーと同一らしいですけど
    まぁこれもあくまで未実装情報。
    全てがウソだったとしてもおかしくはない。

    関係者以外わからんだろうなぁが素直な感想。
引用返信 削除キー/
■44902 / inTopicNo.3)  Re[2]: 新職業について
□投稿者/ 綾瀬聖菜 -(2006/10/04(Wed) 13:02:29) [ID:kXe6jQEl]
    ガンスリはDex依存ですよ。弓職と同じですね〜
引用返信 削除キー/
■44911 / inTopicNo.4)  Re[1]: 新職業について
□投稿者/ Mr.X -(2006/10/04(Wed) 22:29:47) [ID:e7v0Wk0S]
    つ[未実装wiki]

    少なくとも忍者の忍術については答えが載ってます
引用返信 削除キー/
■44927 / inTopicNo.5)  Re[1]: 新職業について
□投稿者/ プリズム -(2006/10/05(Thu) 23:14:26) [ID:vOJfYmrm]
    れんぬーさん、綾瀬聖菜 、Mr.Xさん、回答ありがとう御座います

    銃職はDEX依存ですか。ふむぅ、そうすると自分は初期値9に
    弾所持のためSTR、攻撃力のためDEX、避ける為AGIを選ぶかもしれません。
    コイン系のスキルがLUKに影響するなら、LUKかもしれませんが……

    忍者は悩みどころですね。投擲系にするか、忍術系にするか……
    忍者については、テンプレが出来た後に考えたいと思います。

    それでは、銃職のためにノビを作ってきます。
    でわ、このへんで。回答ありがとう御座いました。
引用返信 削除キー/
■44932 / inTopicNo.6)  Re[2]: 新職業について
□投稿者/ 綾瀬聖菜 -(2006/10/06(Fri) 12:46:34) [ID:kXe6jQEl]
    私は、銃をDex>Vit>Strで作りますよ。スキルのデスペラードが
    めちゃつよなので、ある程度敵をためこんでデスペラードですね。
    散財にはなりますが、Vit騎士と同じ感覚ですね。

引用返信 削除キー/
■44985 / inTopicNo.7)  Re[3]: 新職業について
□投稿者/ 白 -(2006/10/10(Tue) 17:26:11) [ID:UM5xNaxP]
    2006/10/11(Wed) 18:16:12 編集(投稿者)
    2006/10/11(Wed) 18:16:06 編集(投稿者)
    2006/10/11(Wed) 18:16:00 編集(投稿者)

    デスペラードの使用SP50、ラピッドシャワーSP40
    その他のスキルも使用SP60以上があったりとかなり高いので、
    かなりの散財かよほどのIntが無ければスキル主体狩りは難しいですね^^;
    (他職のスキルを参考に挙げれば騎士のピアースSP7、ブランディッシュスピアでSP12、プリのヒールSP40

    私がガンスリを作るとすれば、D=A>I(=S)程度のピストル系パッシブ型ですね。

    気になる点として、やはり弾丸の重量などによって大きくステは変わってくるとは思います。
    >その他にもフリップザコインの成功率次第ではブルズアイなどは十分に主力として使えそうですね。

    未実装Wikiで調べたところブルズアイは消費SP30のようですね。
    コイン消費のみと勘違いしていたようで・・・これではあんまり連射出来そうに無いですorz
引用返信 削除キー/
■44987 / inTopicNo.8)  Re[4]: 新職業について
□投稿者/ (´¬`|||) -(2006/10/10(Tue) 20:38:46) [ID:QFWA24qr]
    ガンスリは散財狩りするにしても、スキルの消費SPが半端ないから
    レモンとかも一瞬でなくなると思われ
    HPSP係数は雷鳥と同じみたいだから、Int振ればある程度のSPは確保できるかと
    スキルによって最大Hit+50されるのでHitそのものは高くなると思うが、
    弓手のようにパッシブでDex+10や集中スキルがない為に、Dexは130辺りが限度
    武器Atkの高さとスキルのダメージ倍率で十分補えるだろうけど、
    無詠唱できない分ライフルとかは多少使い勝手が難しくなるかも
    ピストルがもしカタールと同じように1つで両手とかだと、特化させる枚数が
    Atk50で2枚と乙ってるんでチェーンアクションによって弓と同等、
    スキルは倍率高いだけでそれほど強いって訳でもなさそう
    基本が盾装備できなくてほぼ弓手と同じ装備って事で、Defは期待しない方が吉かと
    Vitあるからって溜め込んだりするとお花畑が見えます

    個人的な一般的なステ振り予想としては
    ピストル&ガトリング→Dex>Agi>int(>str)
    ショットガン&グレネード→Dex>Vit-Int(>Agi)
    ライフル→上記のどちらか(スキル振りによりけり?)
    とかじゃないすかね?
    Dexは元の低さとスキル威力の関係上補正にもよるけどほぼカンスト推奨
    ガトリングはSP消費が分からないのでもしかしたらInt要らないかも
    ついでにAspd190達成がAgi低めでいけるようなら余りをVitとかStrに

    持てる弾丸に関しては、1PCの場合でも多少危険だけど別キャラに弾を持たせて
    狩場付近に持ってきておけば、Str低くても問題は回避出来る
    また、ピストル、ライフルに関してはs武器がDrop品なので暫く値段が暴騰の予感
    逆にショットガンはs武器が店売りのs1しかないので手軽だが下手すると低火力で終わりそう
    更にメインのダストが近距離でしか使えないようなので、
    1確できない場合Mobとガチになるため、Vit型とはミスマッチする可能性も
    でもAgi振る場合はアジャストメントが無いと耐久力ない割りにFlee足りないので、
    ライフル系列以外のスキル振りは慢性的にFlee不足に悩むと思われ
    武器の威力や上記スキルの関係でライフルが劣化冠っぽくて一番安定してる?

    まぁ長々と勝手な妄想垂れ流してスマンが自分の考察としてはこんな感じかなと
引用返信 削除キー/
■44988 / inTopicNo.9)  Re[5]: 新職業について
□投稿者/ がじろう -(2006/10/10(Tue) 21:39:57) [ID:ZiDeq6ey]
    2006/10/11(Wed) 07:40:30 編集(投稿者)

    No44987に返信((´¬`|||)さんの記事)
    >ガトリングはSP消費が分からないのでもしかしたらInt要らないかも
    > ついでにAspd190達成がAgi低めでいけるようなら余りをVitとかStrに

    ものすごい未確認情報ではあるんですが、実装直後のサクライでは
    ピストルとガトリングの基本Aspdは同じだったようです。
    ステを晒したSSもあったんですが、ステとAspdから基本Aspdをおおよそ予想してみると、
    騎士の槍と同じ140でした。
    そのSSではAgi49,Dex70でHSP+ガトリングフィーバーでAspd167でした。
    もしそうだとするとAgi,Dexカンストしてスキル使ってやっと190いくかいかないかってくらいです。

    ガトリングはAspdが速いというのが謳い文句みたいになってますが、
    恐らくスキルでブーストできるからそういう風に書かれているのだと思います。
    (バーサクが飲めるとすると最大65%のAspd上昇効果が得られます)

    しかし常にフルブーストしてる訳にはいかないので、
    恐らくガトリングは常時単発銃のような感じで、緊急時のみスキルフルブーストで
    固定砲台的な戦い方になるのかなァと予想しています。(もしくは常時固定狩り)


    とまぁ、未実装の情報をかき集めて推測しただけですから、実際こうなるかは全く保証できません。
    様々な状況を想定して構想するのもまた楽しいのではないでしょうか。
    その一つの材料に、と。

    〜追記〜
    ピストルとガトリングの基本Aspdもっと低いみたいです。
    130か135くらいですね。
引用返信 削除キー/
■44989 / inTopicNo.10)  Re[6]: 新職業について
□投稿者/ 県 -(2006/10/10(Tue) 21:50:43) [ID:brJ7U8Co]
    だれも気付いていないようなのでつっこんでおきます。

    手裏剣や苦無は「投擲武器」であって、それ単体で使用できる武器ではありません。
    わかりやすい既存の投擲武器の例を挙げると、アサシンのベナムナイフ。

    尚、風魔手裏剣は手裏剣ですが投擲武器ではなく、
    普通の武器なので上記のものとは完全な別物です。


    何が言いたいのかというと、「『手裏剣ダメ=DEX依存』理論」の否定。



    ちなみにガトリングのASPDとピストルのASPDは同じです。
引用返信 削除キー/
■45002 / inTopicNo.11)  Re[5]: 新職業について
□投稿者/ プリズム -(2006/10/11(Wed) 09:39:34) [ID:vOJfYmrm]
    > HPSP係数は雷鳥と同じみたいだから、Int振ればある程度のSPは確保できるかと
    > 基本が盾装備できなくてほぼ弓手と同じ装備って事で、Defは期待しない方が吉かと
    > Vitあるからって溜め込んだりするとお花畑が見えます

    なるほど、ある程度のINTはやはり必要となってしまいますか。
    もし、レモンもバカにならないくらいの消費なら潔くソヒーとかエルダウィローの
    カードでも装備した方が良さそうですね。今の内に買っておくかな…

    DEFはやはり期待できないですか…まぁ、盾を装備できないなら3割減とかも
    出来ないので、属性鎧を作って耐える方法しかなさそうですね。

    > 個人的な一般的なステ振り予想としては
    > ピストル&ガトリング→Dex>Agi>int(>str)
    > ショットガン&グレネード→Dex>Vit-Int(>Agi)
    > ライフル→上記のどちらか(スキル振りによりけり?)
    > とかじゃないすかね?

    自分はピストルを使う予定なので D>A>I=S のステ振りで行きたいと思います。
    しかし、ステを上げる順序は弓職のテンプレでも見て勉強した方が良いですかね?
    転生とかも出来そうに無いのでステ振り、スキル振りは慎重になりそうです。


    >手裏剣や苦無は「投擲武器」であって、それ単体で使用できる武器ではありません。
    >わかりやすい既存の投擲武器の例を挙げると、アサシンのベナムナイフ。

    ベノムナイフの攻撃力は、ATK+ベノムナイフのATK +(カードのAtkUP系)ですよね?
    つまり、忍者の投擲スキルは武器無消費のベノムナイフと同じ計算式って事で
    良いんですかね?そうすると、投擲に必要なステはDEXではなくSTRという事でしょうか?


引用返信 削除キー/
■45004 / inTopicNo.12)  Re[6]: 新職業について
□投稿者/ びんじょー -(2006/10/11(Wed) 16:04:36) [ID:NfMVGTwJ]
    新職業の話題があったので便乗してしんつもをさせてください
    忍者を作ろうと思うのですがどうも防具が何を装備できるのかわからないのですが
    1.マフラーとシューズは装備できる?
    2.胴体部分は何が装備できる?
    誰か知っていたら教えてください
引用返信 削除キー/
■45005 / inTopicNo.13)  Re[7]: 新職業について
□投稿者/ hiプリ持ちの人 -(2006/10/11(Wed) 16:13:15) [ID:ONxO1nWs]
    No45004に返信(びんじょーさんの記事)
    > 新職業の話題があったので便乗してしんつもをさせてください
    > 忍者を作ろうと思うのですがどうも防具が何を装備できるのかわからないのですが
    > 1.マフラーとシューズは装備できる?
    > 2.胴体部分は何が装備できる?
    > 誰か知っていたら教えてください

    実装まで待てばいいんじゃない?
引用返信 削除キー/
■45006 / inTopicNo.14)  Re[8]: 新職業について
□投稿者/ びんじょー -(2006/10/11(Wed) 16:59:17) [ID:NfMVGTwJ]
    自分の持ってる防具がニンジャに装備できなかったら今からちょくちょく準備しようと思っているので教えてほしいんです。
引用返信 削除キー/
■45007 / inTopicNo.15)  Re[9]: 新職業について
□投稿者/ renge -(2006/10/11(Wed) 18:21:40) [ID:JNfLehGn]
    No45006に返信(びんじょーさんの記事)
    > 自分の持ってる防具がニンジャに装備できなかったら今からちょくちょく準備しようと思っているので教えてほしいんです。
    未実装情報wikiで検索すれば幸せになれる
引用返信 削除キー/
■45015 / inTopicNo.16)  Re[10]: 新職業について
□投稿者/ 県 -(2006/10/11(Wed) 22:31:02) [ID:WSvf2hg9]
    >ベノムナイフの攻撃力は、ATK+ベノムナイフのATK +(カードのAtkUP系)ですよね?
    >つまり、忍者の投擲スキルは武器無消費のベノムナイフと同じ計算式って事で
    >良いんですかね?そうすると、投擲に必要なステはDEXではなくSTRという事でしょうか?

    式が同じかどうかは来てみないとわかりませんが、
    威力はSTR依存ではないかと、私は考えています。

    またベナムナイフの例になりますが、
    ローグが盗作ベナムナイフを使った場合、
    弓を装備していると威力がDEX依存になったそうです。
    (つまり、ダメ算出は武器依存)

    なので、STR依存である短剣を装備する忍者は、
    手裏剣もSTR依存になるのではないかと踏んだのです。


    と、偉そうにそれらしくぶってみたものの、私の「予想」でしかないので。
    その辺りはご理解をば。
引用返信 削除キー/

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