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>>
■45642
/ inTopicNo.1)
武器研究が効果無しに修正?
▼
■
□投稿者/ 久々に復帰
-(2006/12/24(Sun) 23:50:53)
[ID:9UeZLmRZ]
質問のジャンル:[指定ナシ]
B otNewsでそう書いてあったのですけれど、これは本当なのですか?
本当だったらBSのメリットが減って辛いところですが・・・
引用返信
削除キー/
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■45643
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ しかばね
-(2006/12/24(Sun) 23:58:34)
[ID:VTcYa8uu]
■
No45642
に返信(久々に復帰さんの記事)
> B otNewsでそう書いてあったのですけれど、これは本当なのですか?
> 本当だったらBSのメリットが減って辛いところですが・・・
現状では、あくまでもまだ『噂』程度だと思います。
いろいろと検証がなされている様なのでかなり信憑性の高い『噂』なのかもしれませんが…。
引用返信
削除キー/
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■45644
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ ・・・
-(2006/12/25(Mon) 07:21:16)
[ID:9s80Z3kP]
Q. 精錬時、キャラクターの職業やレベルと取得スキルは成功率に影響しますか?
A. 影響しません。全ての職業、レベル、スキル取得に関わらず同率となります。
また、現在非常に多いお問い合わせ内容として、
ブラックスミススキル「武器研究」の精錬成功率への影響についていただいておりますが、
開発元へ仕様の再確認を行わせていただきましたが、
今回のスペシャルアイテムの導入前後において、
通常精錬・スペシャルアイテムの精錬ともに成功率の変更は無く、
「武器研究」も影響しておりません。
「元からBSのメリットなど無かった」が公式の見解
引用返信
削除キー/
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■45647
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ ななしっぺ
-(2006/12/25(Mon) 17:11:56)
[ID:C41EShnF]
BSの武器研究をみてきたけど
>「元からBSのメリットなど無かった」が公式の見解
癌の社員じゃないけど、これが正しいと思うよ
実際、一言も武器研究で精錬が成功しやすくなりますって
一言もないわけなんだし。騒いでる人は、ちょっと視点がずれてるとしか・・
引用返信
削除キー/
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■45648
/ inTopicNo.5)
Re[4]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/
-(2006/12/25(Mon) 18:36:10)
[ID:mz10vmYH]
2006/12/25(Mon) 18:44:39 編集(投稿者)
■
No45647
に返信(ななしっぺさんの記事)
> BSの武器研究をみてきたけど
>
> >「元からBSのメリットなど無かった」が公式の見解
>
> 癌の社員じゃないけど、これが正しいと思うよ
> 実際、一言も武器研究で精錬が成功しやすくなりますって
> 一言もないわけなんだし。騒いでる人は、ちょっと視点がずれてるとしか・・
>
そんなことはありませんよ。
以前のROの公式HPにも精錬確率が上がると明記されていました。
(
http://web.archive.org/web/20031003074309/ttp://www.ragnarokonlin ..... smith.html
)
それを、今見て削除されてるから以前も無かったとは言えないと思いますよ。
むしろ、今それが削除されてる上に、昔から無かったことにしてるからこそユーザーが怒ってるのだと思いますが。
引用返信
削除キー/
編集
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■45649
/ inTopicNo.6)
Re[5]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ ´д`
-(2006/12/25(Mon) 18:48:31)
[ID:KhZMqQYg]
> そんなことはありませんよ。
> 以前のROの公式HPにも精錬確率が上がると明記されていました。
> それを、今見て削除されてるから以前も無かったとは言えないと思いますよ。
その「以前のROの公式HPにも精錬確率が上がると明記されていた件」についてなんだけど。
確かに、亀島パッチが当たる以前、
「武器の精錬成功率が上昇する」と記載されていた時期があった。
しかしながら、それについては
「本来は 製造 と表記すべきところを 精錬 と表記してしまっていた」
のではないかと俺は推測してる。
iROやeuROのサイトでは、昔も今も製造の成功率についてしか触れていないしな。
shine乙と言われるかもしれんが、
言葉の選び方が非常に下手な癌のことだから十分にありえる話だとは思わないか?
ただ、
「公式攻略本においても『精錬成功率が』上がると書かれていた事実」もあるんだよね。
それに対しては、俺の今回の推測は通用しない。
結局のところ、癌呆は頑張ってないとしか……。
引用返信
削除キー/
編集
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■45650
/ inTopicNo.7)
Re[6]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ ´д`
-(2006/12/25(Mon) 19:10:28)
[ID:KhZMqQYg]
自己フォロー。
> > そんなことはありませんよ。
> > 以前のROの公式HPにも精錬確率が上がると明記されていました。
> > それを、今見て削除されてるから以前も無かったとは言えないと思いますよ。
>
> その「以前のROの公式HPにも精錬確率が上がると明記されていた件」についてなんだけど。
>
> 確かに、亀島パッチが当たる以前、
> 「武器の精錬成功率が上昇する」と記載されていた時期があった。
> しかしながら、それについては
> 「本来は 製造 と表記すべきところを 精錬 と表記してしまっていた」
> のではないかと俺は推測してる。
> iROやeuROのサイトでは、昔も今も製造の成功率についてしか触れていないしな。
http://web.archive.org/web/20031003074309/ttp://www.ragnarokonlin ..... smith.html
記載された当時の公式サイトは↑コレだね。
URLは、OWンのアイテム課金特設スレッドからコピペしてきた。
引用返信
削除キー/
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■45683
/ inTopicNo.8)
Re[7]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ 風
-(2006/12/27(Wed) 21:41:54)
[ID:zCWrciOw]
昔の文章が消えてるんだから消された段階で仕様ではなくなったと考えるのが妥当じゃないか?
告知なしで仕様が変更されるなんて結構あることだし。
それなのに今更、なかったことになってるとか騒いでも保障されるべき文章が今の段階でないんだから・・・・ねぇ?
引用返信
削除キー/
編集
削除
■45687
/ inTopicNo.9)
Re[8]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ フィア
-(2006/12/28(Thu) 17:19:34)
[ID:pSzR6RBS]
■
No45683
に返信(風さんの記事)
> 昔の文章が消えてるんだから消された段階で仕様ではなくなったと考えるのが妥当じゃないか?
> 告知なしで仕様が変更されるなんて結構あることだし。
> それなのに今更、なかったことになってるとか騒いでも保障されるべき文章が今の段階でないんだから・・・・ねぇ?
まあ、仕様変更がなされたのはほぼ間違いないでしょうね。
それは規約上特に問題にならないので構わないですが、
最初からなかったことにするという態度がいただけないですね。
でも、リアルマネーを大幅に投入してまで+9のような過剰精錬を狙う人
ってどれけいるのやらと思いますよ。
少なくとも課金アイテム導入前はBS及びWSに精錬のなんらかのボーナスが
入っていた(各種報告から推測して間違いないかと)ので
通常よりも作りやすかった過剰精錬が、今後は濃縮オリエルを使わないと
同様ないしそれ以上の成功率にはならないのは困りものですね。
濃縮を買っても成功する保障が無い以上は、精錬も既製品を買った方が
いいように思えますし、精錬がやりにくくなったって気がしますね。
精錬ギャンブルする人が減って、市場にcを挿してないような過剰品が
出回らなくならなければいいのですが・・・杞憂だといいのですけどね。
引用返信
削除キー/
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■45688
/ inTopicNo.10)
Re[9]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ 風
-(2006/12/28(Thu) 20:16:10)
[ID:zCWrciOw]
> でも、リアルマネーを大幅に投入してまで+9のような過剰精錬を狙う人
> ってどれけいるのやらと思いますよ。
> 少なくとも課金アイテム導入前はBS及びWSに精錬のなんらかのボーナスが
> 入っていた(各種報告から推測して間違いないかと)ので
> 通常よりも作りやすかった過剰精錬が、今後は濃縮オリエルを使わないと
> 同様ないしそれ以上の成功率にはならないのは困りものですね。
精錬スレでも読んでこいと言いたい
少なくてもフィゲルパッチ時点で精錬ボーナスは消えた。
でもそんときにアイテム課金の話題が上り多くの人は精錬を中断
その間にわずかだがボーナス通りにいかないと出ている。
アイテム課金パッチの前後では一切変更はないから、まったく問題ない
普段精錬しない人はそのまま精錬しないでいいよ
引用返信
削除キー/
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削除
■45717
/ inTopicNo.11)
Re[10]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ .
-(2006/12/31(Sun) 00:35:20)
[ID:lIEmIqkv]
たしかフィゲル辺りまでは確実にバグか仕様かはわからんが精錬ボーナスは存在した。
もし、それがバグであり修正したいうならばそれ自体は何ら問題ない。
問題なのは、それすら「なかったこと」にしようとしてる癌のやり方。
こっそり公式の説明文の書き直し告知すら出さないようでは叩かれても仕方ない。
まあ尤も、戦闘教本のようにバグが出たら個別の対応が面倒だからとバグ修正じゃなくて
仕様の方を変更するような管理会社だからな。
ああ、そういえばもう一つ可能性があったな。
癌がこの精錬ボーナスが存在することを「本当に知らなかった場合」だ。
知らないんだったらそりゃ最初から存在しません!って言えるわな。
自分の会社名を間違えたりするような管理会社だし、
仕様の1つや2つくらい理解してないなんてのは十分ありえる。
馬鹿だし。
引用返信
削除キー/
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■45719
/ inTopicNo.12)
Re[11]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ 風
-(2006/12/31(Sun) 10:38:08)
[ID:WmglfATX]
■
No45717
に返信(.さんの記事)
> たしかフィゲル辺りまでは確実にバグか仕様かはわからんが精錬ボーナスは存在した。
> もし、それがバグであり修正したいうならばそれ自体は何ら問題ない。
> 問題なのは、それすら「なかったこと」にしようとしてる癌のやり方。
> こっそり公式の説明文の書き直し告知すら出さないようでは叩かれても仕方ない。
は?
告知では課金パッチ前後でのボーナス変化はないって言ってんだから、
フィゲル段階で変わってるなら武器研究ボーナスは「課金パッチ前後」では「変更なし」だろ?
ソース:今回のスペシャルアイテムの導入前後において、通常精錬・スペシャルアイテムの精錬ともに成功率の変更は無く、「武器研究」も影響しておりません。
ガンホーは昔からずーっとボーナスが無かったとは言ってないぞ。
しっかり文読みましょうね^^
引用返信
削除キー/
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■45723
/ inTopicNo.13)
Re[12]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/
-(2007/01/01(Mon) 02:12:57)
[ID:PFnW0431]
横槍ですまんが、読解力のない俺に説明してくれ。
俺には
> 告知では課金パッチ前後でのボーナス変化はないって言ってんだから、
> フィゲル段階で変わってるなら武器研究ボーナスは「課金パッチ前後」では「変更なし」だろ?
辺りがよくわからん・・・
ぱっと見、>
>45717もフィゲル云々は言ってるが課金パッチ前後の話はそもそもしてないし・・・
>>45717
と言ってることと同じに見えて仕方がない・・・
ただ、わざわざ煽る必要はないと思いますのでとりあえず落ち着いてください。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■45736
/ inTopicNo.14)
Re[5]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ 95
-(2007/01/02(Tue) 05:11:50)
[ID:xKTyfecM]
■
No45648
に返信( さんの記事)
> そんなことはありませんよ。
> 以前のROの公式HPにも精錬確率が上がると明記されていました。
> (
http://web.archive.org/web/20031003074309/ttp://www.ragnarokonlin ..... smith.html
)
> それを、今見て削除されてるから以前も無かったとは言えないと思いますよ。
それは職業説明のところを見ると
「武器の精錬や効果属性の付与等を行うことができる。」
と書かれているが、職業説明のところに武器の製造について触れられていないのは
不自然だから「精錬」と「製造」の誤植だと考えるのが自然。
誤植というか、その文章を書いた人間が製造と精錬の違いを理解していなかったのだろう。
だから2年以上前にそれは訂正された。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■45737
/ inTopicNo.15)
Re[6]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
▼
■
□投稿者/ Mr.X
-(2007/01/02(Tue) 07:30:26)
[ID:ho7Qq5Xi]
2007/01/02(Tue) 14:57:17 編集(投稿者)
■
No45736
に返信(95さんの記事)
> ■
No45648
に返信( さんの記事)
> > そんなことはありませんよ。
> > 以前のROの公式HPにも精錬確率が上がると明記されていました。
> > (
http://web.archive.org/web/20031003074309/ttp://www.ragnarokonlin ..... smith.html
)
> > それを、今見て削除されてるから以前も無かったとは言えないと思いますよ。
>
> それは職業説明のところを見ると
> 「武器の精錬や効果属性の付与等を行うことができる。」
> と書かれているが、職業説明のところに武器の製造について触れられていないのは
> 不自然だから「精錬」と「製造」の誤植だと考えるのが自然。
> 誤植というか、その文章を書いた人間が製造と精錬の違いを理解していなかったのだろう。
> だから2年以上前にそれは訂正された。
でも例え誤植だとしても、一度書かれた以上、そういう風になっていると誤解を与える切っ掛けには十分すぎたんだよね。
それなのに何も特記されずに消されてしまった。これはそのやり方に問題は有ると思うよ。
今回の例は、
前後の「前」→フィゲルパッチ以降(精錬ボーナス消失)、
前後の「後」→課金アイテム導入後
を示すと言う事で「課金アイテム前後」は変化無かったと確かに無理やり言ってしまえばそうなのかも知れないけどね。
「フィゲルパッチで変化してました。」
「課金アイテムパッチでは変化してません。」
この二文の後者だけを意図的に使っている、という事かな。
引用返信
削除キー/
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削除
■45739
/ inTopicNo.16)
Re[7]: 武器研究が効果無しに修正?
▲
■
□投稿者/ 超すごい攻略2
-(2007/01/02(Tue) 13:49:43)
[ID:ERM7SPaq]
12/25発売の「超すごい攻略やってます2」には
「ブラックスミスの"武器研究"を習得していると、精錬成功率が上がるらしい。」
とはっきり明記してある
奥付にも
強力:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
●本書のすべての記事は、2006年12月9日までのゲーム内情報を基に製作しております。
となってる。(まぁ編集部独自の調査を基にとも書いてあるが)
フィゲルで消えた説もあるが、だったら明確に言えばいいだけだと思うがなぁ
少なくとも以前効果があったのは事実なんだしね
いつ効果を消したのかはっきりさせないからアイテムを買わせるために効果を消したとか言われてるんだし…
ユーザーが不満になってるのはその辺のことじゃないか?
引用返信
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