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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■46166 / inTopicNo.1)  アマツの畳迷宮で戦闘職
  
□投稿者/ kake -(2007/02/18(Sun) 01:17:45) [ID:gXxi7dCE]

    質問のジャンル:[マップ・狩場] 

    アマツの畳迷宮で収集目的で狩りをしているアサシンです。

    畳迷宮を情報サイトで見ていくと、
    銃奇兵がアコライトの育成に良いなどの記載があり、
    実際に見てまわり、その通りかなと考えています。

    アサシンでの収集目的のメインが銃器兵ではないため、
    銃器兵をなるべく放置し(※)他のモンスターを狩り進んでいるのですが。
    これは迷惑になるのでしょうか?

    #他の戦闘職の方に、銃器兵を放置していくところをみられ
    #銃器兵も狩るようにと注意をされ立ち去っていかれました。。
    #耳打ちしようとしましたが名前が読みにくくて返答できず。

    ※一部屋に3体以上いた場合や、
    行き止まりの部屋などでは狩るようにしています。
引用返信 削除キー/
■46167 / inTopicNo.2)  Re[1]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ あふぅ〜 -(2007/02/18(Sun) 01:25:18) [ID:XB3HByHX]
    人が居たら狩るべきじゃない?

    確かにアコの代表狩場であるけど、SP消費が激しいから

    SPがない時に敵が来るとキツイはず。

    人が周りに居るときは狩って行けばいい
引用返信 削除キー/
■46168 / inTopicNo.3)  Re[1]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ ガリソン -(2007/02/18(Sun) 01:31:03) [ID:97ncen1z]
    自分が放置することによって、他人に迷惑がかかる状況であれば問題かと思います。
    しかしこの文面だけでは、詳しい状況は分からないので、なんとも言えないです。

    例えば
    すぐ近くに別の方がいて、自分が放置したがために、その方にタゲが移る
    といったようなことはよくないと思います。
    これは、職や場所に依る問題ではないでしょう。

    とはいえ、まぁ、カブキ忍者のようなものは、また別の話ですけどね。
引用返信 削除キー/
■46169 / inTopicNo.4)  Re[2]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ とくめい -(2007/02/18(Sun) 01:45:34) [ID:qrV6h6a7]
    No46167に返信(あふぅ〜さんの記事)
    > 人が居たら狩るべきじゃない?
    >
    > 確かにアコの代表狩場であるけど、SP消費が激しいから
    >
    > SPがない時に敵が来るとキツイはず。
    >
    > 人が周りに居るときは狩って行けばいい

    押し付けにならなければ無視していいでしょう。
    自分に有益でないモンスターを無視しないで全て狩りする人はほとんど居ないでしょうし。

    SPが無くてキツイと言う人は、自分の進行が速過ぎでしょう。
    SP全快にしてから移動を再開すべきです。
    ニュマとお座りでSPは回復するはずで、HLあればMHでも倒せます。
    ですからキツイということは無いはず。
    ニュマが無いのならそもそもココでは早晩に無理がきます。
    主食を食わずに残してくれるというのは本来歓迎する場面でしょう。
    それに忍者が来たら多くの人は逃げ回るのでしょうから、それは身勝手な主張でしょう。
引用返信 削除キー/
■46170 / inTopicNo.5)  Re[2]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ Nightmare -(2007/02/18(Sun) 02:00:01) [ID:mifPcw4P]
     銃器兵のタゲが移る範囲にほかの人が居たら、ぶっちぎって隣の部屋・・
    はやめた方がいいかな。
    アコ側からしたら一匹でも多く狩れるのは嬉しいけど、それでも状況しだい。

    アサシンとのことなので、以下の方法でさりげなく銃器を回避するしか。

    1.さりげなくアコに追い抜かせて、銃器をプレゼント
    2.最初からクローキングで抜けてみる
    3.目当ての敵叩きつつアコに積極的に話しかけて、話し合いの上で銃器をプレゼント
    4.行き止まりの銃器とか、倒さずにむしろスルー
    5.銃器が3匹いても、他人にタゲが移らない状況であればあえてスルー

     自分が敵の索敵範囲からでたことによって、即他人にタゲが移る状況では
    放置やスルーはどうかと思う。
    が、それが起こらない状況に限りスルーは別にかまわないと思う。
     畳の迷宮は通れない壁でも遠距離攻撃は筒抜けなカベが結構あるので、それを把握した上でうまく立ち回ってください。

    追伸
    相手の名前が読みにくくてWISしにくい場合、一度相手キャラを右クリックして1:1窓を開いた後、チャットの相手の名前の入力欄で上矢印キー押せば名前が出てきますよ。
引用返信 削除キー/
■46178 / inTopicNo.6)  Re[3]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ Renge -(2007/02/18(Sun) 09:03:21) [ID:JNfLehGn]
    No46169に返信(とくめいさんの記事)
    > SPが無くてキツイと言う人は、自分の進行が速過ぎでしょう。
    > SP全快にしてから移動を再開すべきです。
    そうじゃなくて、
    >>SPがない時に敵が来るとキツイはず。
    というのは急に敵が来たときのことを言ってるんじゃないですか?
    アコライト時代はSPがきついので、4匹くらいに囲まれてしまえば一気にSPが無くなりますからね。
    > ニュマとお座りでSPは回復するはずで、HLあればMHでも倒せます。
    おそらく、HLよりヒール使ってる人が多いと思います。速射性・ダメージともに高いので。

    で本題。
    >アサシンでの収集目的のメインが銃器兵ではないため、
    >銃器兵をなるべく放置し(※)他のモンスターを狩り進んでいるのですが。
    >これは迷惑になるのでしょうか?
    時と場合によると思います。
    周りに人がいなければ、クローキングで回避すればいいですし、万が一人がいた場合は、自分の手で狩るor人に「どうぞ」と言って壁になるなどがあると思います。
    ただ、クローキング無しで動き回って、4〜5匹まとまっちゃって逃げるとなると、後から来た人にちょっと迷惑かかるかも・・・。
    (人によっては敵がまとまっててうれしいと思うかもしれませんので、後はご自身の良心で考えてみてください)
引用返信 削除キー/
■46185 / inTopicNo.7)  Re[4]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ a -(2007/02/18(Sun) 12:56:14) [ID:ImuOyE4R]
    今は属性攻撃が不発するらしいからいいけど、修正来たらぶっちする事でMPKになっても知らんぞ。
    銃奇兵の属性攻撃は、射程3マス以内ならニュマ貫通する。

    連れて歩いてた銃奇兵が、たまたま取り囲むようにアコをタゲ取りしたら殺すようなもん。

    >それに忍者が来たら多くの人は逃げ回るのでしょうから、それは身勝手な主張でしょう。
    じゃあSP切れて隅っこで休憩してる時とか、多数囲まれてるときに銃奇兵を追加されても文句言う人は少ないと・・・。
    全部が全部、自分が考えるとおりの状況になるわけじゃないよ?

引用返信 削除キー/
■46202 / inTopicNo.8)  Re[5]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ とくめい -(2007/02/18(Sun) 21:27:23) [ID:qrV6h6a7]
    > 全部が全部、自分が考えるとおりの状況になるわけじゃないよ?

    押し付けにならなければ無視していいでしょう。
    という前提を無視したい自分の思い通りになるわけじゃないですね。
引用返信 削除キー/
■46203 / inTopicNo.9)  Re[4]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ とくめい -(2007/02/18(Sun) 21:33:09) [ID:qrV6h6a7]
    > というのは急に敵が来たときのことを言ってるんじゃないですか?

    急に何匹も来るなんてことはまず無いです。
    SP減ったら逐次回復していれば無問題でしょう。


    > アコライト時代はSPがきついので、4匹くらいに囲まれてしまえば一気にSPが無くなりますからね。

    ニュマがあれば何匹いても同じでしょう。


    > おそらく、HLよりヒール使ってる人が多いと思います。速射性・ダメージともに高いので。

    ヒール砲をメインに使う人は、SPが枯渇するまで撃ちまくる自殺行為を常用するほうがおかしいでしょう。
引用返信 削除キー/
■46205 / inTopicNo.10)  Re[5]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ kake -(2007/02/18(Sun) 22:12:20) [ID:gXxi7dCE]
    皆さん意見いただきありがとございました。

    確かに連れて歩いてしまう場合があったり
    人がいるのにスルーしてしまう時がありました。
    プレゼントするつもりが押し付けになってました。

    これからは、人がいる時は話しかけて渡したり、
    立ち去るのを待ってから動くようにしていきます。

    クローキングも良さそうでしたが、SPが足りなくなるので
    バックステップで抜けるなど色々やってみます。

引用返信 削除キー/
■46206 / inTopicNo.11)  Re[6]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ いわし -(2007/02/18(Sun) 22:24:42) [ID:rqFFttwd]
    なんか、アコやったことない人ばっかり?
    主食をわざわざ避けてくれるのならば、歓迎はしても怒りはしないけど?

    「銃奇兵を」倒しに来てるんだから譲ってくれるのは歓迎
    わかってる人は石投げ共闘まで入れてくれる、感謝感謝
    タゲられたまま座り込んで「ニュマしないで撃っていいよ」といい、
    ニンジャが来たら引き受けてくれる人は出来杉君

引用返信 削除キー/
■46210 / inTopicNo.12)  Re[7]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ Nagi -(2007/02/18(Sun) 22:41:44) [ID:LJ3AGXHH]
    No46206に返信(いわしさんの記事)
    > なんか、アコやったことない人ばっかり?
    > 主食をわざわざ避けてくれるのならば、歓迎はしても怒りはしないけど?
    >
    > 「銃奇兵を」倒しに来てるんだから譲ってくれるのは歓迎
    > わかってる人は石投げ共闘まで入れてくれる、感謝感謝
    > タゲられたまま座り込んで「ニュマしないで撃っていいよ」といい、
    > ニンジャが来たら引き受けてくれる人は出来杉君
    アコをやった事があっても、無くても人の感じ方はそれぞれです。
    それに他の人をタゲってる時点で、その敵に攻撃したら横殴りになってしまう。(許可貰えれば別に問題有りませんけれど)
    倒さず移動するっと言う事は、タゲを外さない(外れない)限り敵を連れ歩く事にもなるので、そういうので嫌がる人も居るかもしれませんね。
    事前にPT名などで「アコさん銃骨どうぞ」とかなって無いと、単に避けてるだけにか見られないのも仕方が無いかと。
    好意でやった事が逆に相手にとって迷惑となってしまう例もありますからね〜。
    っというか、今回の質問こそ、一番その例の様な気もしますね。




引用返信 削除キー/
■46211 / inTopicNo.13)  Re[8]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ あさすん -(2007/02/18(Sun) 23:12:45) [ID:zwJ8Nv0U]
    便乗質問になってしまって申し訳ないのですが…

    明らかにソロ狩り中のアコさんがカブキに殴られてたら
    石投げ等をしてタゲをはずして倒すのは迷惑になるんでしょうか?
    自分のプリがアコ時代に畳にきていたときに、カブキと遭遇=即死だったので
    タゲはずしてくれると嬉しいなぁと思った記憶があったのですが
    もしかすると横殴りの迷惑行為になったりするんでしょうか?
引用返信 削除キー/
■46213 / inTopicNo.14)  Re[9]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ HiME持ち -(2007/02/19(Mon) 00:14:11) [ID:d3wqkgNg]
    No46211に返信(あさすんさんの記事)
    > 便乗質問になってしまって申し訳ないのですが…
    >
    > 明らかにソロ狩り中のアコさんがカブキに殴られてたら
    > 石投げ等をしてタゲをはずして倒すのは迷惑になるんでしょうか?
    > 自分のプリがアコ時代に畳にきていたときに、カブキと遭遇=即死だったので
    > タゲはずしてくれると嬉しいなぁと思った記憶があったのですが
    > もしかすると横殴りの迷惑行為になったりするんでしょうか?

    アコの場合だとカブキのタゲを取ってくれるのは助かると思います
    HLをもっているか聞いてSPも大丈夫そうだったらHL撃たせてあげる
    プリの場合は声をかけてから壁をすればいいのではないでしょうか

    たまにアコ系以外も襲われている場合もあるのでカブキに追われていたら
    助けてあげましょう
    廃プリの自分もカブキのタゲとってあげたりしてましたよ

    銃をHL狩りをしてると雅人形が結構邪魔に感じるので倒してるアサを見かけると
    支援かけてました
引用返信 削除キー/
■46214 / inTopicNo.15)  Re[9]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ ガリソン -(2007/02/19(Mon) 01:58:08) [ID:CGXa61G0]
    No46211に返信(あさすんさんの記事)

    全てはコミュニケーションですよb
    助けた方がいいかな?って思ったら、尋ねる
    文字、エモ等で返事があるでしょう
    (中には、返事ができない人もいるので、ただ逃げ回ってるだけのようだったら、返事ナシでもいいとは思いますが)

    助けて欲しい側は、やっぱそこも意思表示ですよね
    まぁ・・・結構ハズいけど、「HELP」エモとか・・・?
    ボクは今でも、『タッケテー』って叫んで逃げ回るの、たまにしますよ
引用返信 削除キー/
■46217 / inTopicNo.16)  Re[10]: アマツの畳迷宮で戦闘職
□投稿者/ k -(2007/02/19(Mon) 09:01:05) [ID:zJ2WJlAS]
    No46214に返信(ガリソンさんの記事)
    > ■No46211に返信(あさすんさんの記事)
    >
    > 全てはコミュニケーションですよb
    > 助けた方がいいかな?って思ったら、尋ねる
    > 文字、エモ等で返事があるでしょう
    > (中には、返事ができない人もいるので、ただ逃げ回ってるだけのようだったら、返事ナシでもいいとは思いますが)
    >
    > 助けて欲しい側は、やっぱそこも意思表示ですよね
    > まぁ・・・結構ハズいけど、「HELP」エモとか・・・?
    > ボクは今でも、『タッケテー』って叫んで逃げ回るの、たまにしますよ

    だね、議論しても仕方ない・・・というかケースバイケースだよね
    コミュニケーションをとる、MMOの基本
引用返信 削除キー/

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