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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■7272 / inTopicNo.17)  Re[5]: 需要の問題?
  
□投稿者/ 殴り(展湶図塞壑ー -(2004/02/08(Sun) 02:07:13) [ID:5zZTe3GT]
    私も殴りプリ作ろうと思ってるんですが、やはりVITあげるのが主流なん
    でしょうか?
    私はVIT振らないでAGIデ何とかしようと思ってます。
    神速プリってなんかかっこいいんで。多分つかえませんが、遊びなんで。
    こんなんつくったひといますか?いたらどんな感じか教えてください。
    str,agi>dexでint少し振ろっかな?って感じです。
引用返信 削除キー/
■7277 / inTopicNo.18)  Re[6]: 需要の問題?
□投稿者/ ななし -(2004/02/08(Sun) 03:07:14) [ID:aHEkqmTA]
    2004/02/08(Sun) 12:37:26 編集(投稿者)

    No7272に返信(殴り(展湶図塞壑ーさんの記事)
    > 私も殴りプリ作ろうと思ってるんですが、やはりVITあげるのが主流なん
    > でしょうか?
    > 私はVIT振らないでAGIデ何とかしようと思ってます。
    > 神速プリってなんかかっこいいんで。多分つかえませんが、遊びなんで。
    > こんなんつくったひといますか?いたらどんな感じか教えてください。
    > str,agi>dexでint少し振ろっかな?って感じです。
    ↑の検索で殴りプリ検索すればすぐわかるけど、普通にそれ(AGI)が主流です。
    最近ではNo7020からとかNo6162で始まるスレ見ればお分かりになるかと。
    ちなみに私もその振り方のプリいますよ。
    使えないとかお遊びと思うのは自由ですが、殴りプリ自体は自己完結した
    意外と背伸びも容易なタイプの一つです。PTでも少人数・・・特にコンビだと
    INTプリより相性良くなる場合もありますしね、スキルの取り方次第で。

引用返信 削除キー/
■7304 / inTopicNo.19)  Re[7]: モンクも人それぞれです
□投稿者/ AGI-VIT型クルセ -(2004/02/08(Sun) 12:17:02) [ID:dNBTIiJQ]
    ぱっとみ、プリがいいっという意見に傾向ぎみですが、
    モンク持ちから一言

     上記にはVITプリを助長する発言がありますが、VIT型がいけるのはモンクも同じです。モンクのスキルである「見切り」が活かせないっと思う人も居るでしょうが、AGIも上げれば問題ありません。AGI-VIT型ですw
     何故この形を薦めるかというと、
    ・プリに比べてモンクの方がHP係数が多い事。
     (最終的に6k~8Kなんてのも楽です。低VITでも4~5k近くいく。
    ・モンクのJOBボーナスはそれぞれAGI+6、VIT+6
    ・「見切り」や「金剛」または「エンゼ」が使いこなせる。
    ・アサシンに比べて高Lvヒールが撃てるので必ずしも95%回避は必要無い。
     などなどが上げられます。
    元々モンクは汎用性が高いタイプですが、この形はそれを強調しているタイプと
    言えます。
     結構使えますよ?
    (STR>AGI=VIT型パッシブ系モンク持ちからでした〜(金剛欲しーい(エンゼ10持ち
引用返信 削除キー/
■7319 / inTopicNo.20)  Re[1]: アコの上位職
□投稿者/ 暇人 -(2004/02/08(Sun) 22:11:21) [ID:Yc8XHj6i]
    こういうのはどっちの格好、その他もろもろが好きってのによりますね

    どちらの格好も同じぐらい好き、という場合はモンクを強くお勧めします
    理由はなんといっても属性フィストが安い事ですね
    自分が居るフェンリルの場合+5属性フィストが大体400k〜500kで買えます
    プリの場合だと+5属性スタナが2.3M〜2.8M程度でしょうか
    ソードメイスだとしても2M前後掛かります
    ↑の値段はフェンリルの場合なので鯖によって値段は様々ですが…
    お金が無いなら断然モンクがいいと思います
引用返信 削除キー/
■7331 / inTopicNo.21)  Re[2]: アコの上位職
□投稿者/ -(2004/02/08(Sun) 23:57:50) [ID:tT0WGSai]
    殴りプリ派が多いのには特化武器が作れる事も理由の一つでしょうね。
    s+1ナックルが実装されれば多少は状況も変わるんでしょうけど・・・
    後発の不利というか、ナックル、楽器、鞭などは
    どうしても剣、槍、斧、鈍器などに比べて性能も種類も劣りますからね・・・
    はやく何とかしてほしいものです。
引用返信 削除キー/
■7333 / inTopicNo.22)  Re[3]: アコの上位職
□投稿者/ ひみつ -(2004/02/09(Mon) 00:32:49) [ID:M3y6V7xc]
    No7331に返信( さんの記事)
    > 殴りプリ派が多いのには特化武器が作れる事も理由の一つでしょうね。
    > s+1ナックルが実装されれば多少は状況も変わるんでしょうけど・・・
    > 後発の不利というか、ナックル、楽器、鞭などは
    > どうしても剣、槍、斧、鈍器などに比べて性能も種類も劣りますからね・・・
    > はやく何とかしてほしいものです。
    ナックルは、他の武器と同じようにBSによって製造出来るものですから、ある程度バリエーションは増えます(笑)
    楽器・鞭は、このままで充分かと(攻撃力がDEXで決まるぶん、それだけでも有利になるので・・・)

    あ、そうそう・・・殴りアコの転職ね・・・
    あくまでも攻撃的にいきたいのでしたら、「モンク」を
    防御など、攻撃以外のものが使いたいのなら「プリ」を
    選んだ方が良いかと・・・
引用返信 削除キー/
■7362 / inTopicNo.23)  Re[4]: アコの上位職
□投稿者/ -(2004/02/09(Mon) 16:03:59) [ID:tT0WGSai]
    いや、BSが製造できるものではなくて、
    S+1もさることながら、村正とかゼピュロスとかスタナーのように
    付加的な性能がある武器のバリエーションがないという事ですよ。
    この辺はまだまだ先発の武器に遅れを取ってるなぁと感じるわけです。
引用返信 削除キー/

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