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R.O.M 776 質問掲示板 NEO

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■8591 / inTopicNo.1)  アサシンの育成について
  
□投稿者/ モーネ -(2004/02/22(Sun) 23:51:21) [ID:bbKmMV0J]
    こんばんは。
    今IRIS鯖にてクリアサを育てているのですがスイッチ型にしようと針路変更を考えていて、ステ振りに悩んでいます。
    Blv73/Klv44
    STR44+6
    AGI71+13
    VIT28+2
    INT1+4
    DEX26+6
    LUK34+2
    装備は
    うさみみ/オペラ/シフクロ/TCジュル/木琴マフラ/雄ゴキブーツ/コボクリ*2
    とクリアサ装備は一応そろっています。
    VITはGvにも参加してるのでMHPの上昇とスタン時間の短縮のために上げました。

    これからのステ振りや狩場情報などあれば教えてください。
    お願いします○」乙

    追伸:相方支援プリはいます。
引用返信 削除キー/
■8598 / inTopicNo.2)  Re[1]: アサシンの育成について
□投稿者/ シオン -(2004/02/23(Mon) 00:23:39) [ID:XhjeSbXM]
    DEXとSTRをもう少し上げる
    拘りがないならAGIをある程度妥協してしまったほうがいいかもしれない
引用返信 削除キー/
■8616 / inTopicNo.3)  Re[2]: アサシンの育成について
□投稿者/ スイッチオーラアサ -(2004/02/23(Mon) 02:37:51) [ID:nubl0hqh]
    シオンさんとほとんど同じですが、DEXは補正込み40にして残りSTRでいいかと思います。
    相方さんがいるなら、AGIは80止め(素ステ)でもいけそうですし。
    あとInt(6の倍数)、Luk(5の倍数)を調整すればなおよし。
引用返信 削除キー/
■8797 / inTopicNo.4)  Re[3]: アサシンの育成について
□投稿者/ モーネ -(2004/02/24(Tue) 12:28:59) [ID:bbKmMV0J]
    シオンさん、スイッチオーラアサさん。
    アドバイスありがとうございました。
    これからがんばって育てていきます(*´д`*)
引用返信 削除キー/
■8814 / inTopicNo.5)  Re[3]: アサシンの育成について
□投稿者/ (-ω- -(2004/02/24(Tue) 13:55:19) [ID:ghSWSz8K]
    OKついてますが一言

    >あとInt(6の倍数)、Luk(5の倍数)を調整すればなおよし。

    アサってINTいらないんじゃ…ヒルクリ使うくらいでしょう…
    ヒルクリのためにINT上げるのもなんだと思いますが・・・違いますかね?
引用返信 削除キー/
■8819 / inTopicNo.6)  Re[4]: アサシンの育成について
□投稿者/ スイッチオーラアサ -(2004/02/24(Tue) 14:31:50) [ID:nubl0hqh]
    > アサってINTいらないんじゃ…ヒルクリ使うくらいでしょう…
    > ヒルクリのためにINT上げるのもなんだと思いますが・・・違いますかね?

    Int1上げるも7上げるも貴方次第。
    意味がないと思うなら上げなければいいだけのことですよ。
引用返信 削除キー/
■8834 / inTopicNo.7)  Re[4]: アサシンの育成について
□投稿者/ 内緒 -(2004/02/24(Tue) 17:15:32) [ID:4NVJK60D]
    No8814に返信((-ω-さんの記事)
    > OKついてますが一言
    >
    > >あとInt(6の倍数)、Luk(5の倍数)を調整すればなおよし。
    >
    > アサってINTいらないんじゃ…ヒルクリ使うくらいでしょう…
    > ヒルクリのためにINT上げるのもなんだと思いますが・・・違いますかね?

    INT1上げると最終的に補正込み6になるのでSP回復量が1UPします
    狩場によりますが大体回復材が49%になってからその狩場に1時間居られるとすると
    座らないでずっと狩り続けたとしても結構な量になります
    ステポイント2消費で何回ヒールが増えるか計算してみてその増えた回数で
    どの位滞在時間が大まかに伸びるかとステポイント2消費が釣り合うか割に合わないかは
    人それぞれでしょうから最終的には各個人で判断かと
    現状では2+4はかなりお得だと思っているアサシンが多いと思います
    理想ステータスが有ってINTに振る余裕が無いのなら無理するほどではないですけれどね
引用返信 削除キー/



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