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■6949
/ inTopicNo.41)
Re[9]: ガンホーの運営は?
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□投稿者/ 客観的には
-(2004/12/22(Wed) 09:25:18)
[ID:Rj2Ofyri]
客観的に見て、今回の騒ぎは運営側の非もあるにせよ、ROプレイヤーには分別の出来ない子供のようなプレイヤーが多いという、プレイヤー側も悪印象を持たれるようになっています。
運営側は打撃は受けていないでしょうね。
離れたユーザーも一時的ですし、今まで手抜きだった管理体制が、多少は改善される程度ではないでしょうか。
それより、一部のガキのようなユーザーをどう教育していくかが課題かと思います。
RMTに関しては、Zenyを流せばインフレを起こし、今より更に物価が上がり住みにくくなりますが、
アイティム購入制にすれば、Zenyの流通量は変わらないのでレアの過剰供給となり物価は下がり、貧困者でも多少は過ごしやすくなります。
引用返信
削除キー/
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■7260
/ inTopicNo.42)
グラビティ金会長はRMT反対
▲
▼
■
□投稿者/ 半可通
-(2004/12/29(Wed) 20:54:30)
[ID:D4yyKJAn]
■
No6554
に返信(スカウトさんの記事)
> TOPにもありまししたが、やはり処罰は無理なんでしょうね。
意外な記事を見つけたので紹介
2004.8.17 グラビティ キム・ジョン率会長 "アイテム取引が韓国ゲーム台無しにする"
http://j2k.naver.com/j2k.php/japan/news.media.daum.net/digital/co ..... 02609.html
韓国では広告効果期待でRMT黙認の国なんですが、金会長は吼えますねぇ
RMTでボロボロになって少数の信者のみが残る形になった韓国ROの現状からの
反省かもしれませんが、ROなどのゲームシステム変更でRMT抑制(困難化)ではなく
韓国政府に規制要求ってところが韓国流という感じがします。
米国では『禁止しても拡大する、ゲームアイテムの売買』だそうですが
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20041222105.html
RMT認可のゲームに限って、ゲーム自体の娯楽性は低い傾向にあるのは
私(半可通)の気のせいかもしれません(^^;
引用返信
削除キー/
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■7274
/ inTopicNo.43)
Re[2]: グラビティ金会長はRMT反対
▲
▼
■
□投稿者/ さすらいナイト
-(2004/12/30(Thu) 01:58:06)
[ID:XLGI1P9c]
> 韓国では広告効果期待でRMT黙認の国なんですが、金会長は吼えますねぇ
韓国では法的にRMTに規制がかかってる唯一の国では?
一応、法的に禁止できる根拠なし、とはいえ18歳未満には教育上の問題よろしくない
ということでRMTが18禁になってるみたいだが。
(元々、韓国でもゲームとRMTは少年犯罪の問題によく取り上げられるためだと
思うんだが)
米国や台湾だとRMTって法的に禁止、または規制されてるん?
あんま韓国が黙認って感じもしないんだが。
だがしかし敗北したとはいえ、ネットゲーム企業のほとんどは
韓国だけでなく、世界中に言えることだけどRMTに関しては良くないように
思ってる模様。
だが、米国で1000億市場、そして韓国でも1000億市場を誇るRMT市場を
取り締まるのは両国でも、やはり至難の業かと。
ついでに韓国でROが不振なのはリネージュが強すぎるからかと…。
ネットゲームカフェランキングでもほぼ独占状態なのが韓国リネージュ。
ちなみに、未だアメリカでもUOやエバークエストが人気だとすると
ネットゲームに限っては先に広めたもんが勝つ気がする。
引用返信
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