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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■6949 / inTopicNo.41)  Re[9]: ガンホーの運営は?
  
□投稿者/ 客観的には -(2004/12/22(Wed) 09:25:18) [ID:Rj2Ofyri]
    客観的に見て、今回の騒ぎは運営側の非もあるにせよ、ROプレイヤーには分別の出来ない子供のようなプレイヤーが多いという、プレイヤー側も悪印象を持たれるようになっています。

    運営側は打撃は受けていないでしょうね。
    離れたユーザーも一時的ですし、今まで手抜きだった管理体制が、多少は改善される程度ではないでしょうか。

    それより、一部のガキのようなユーザーをどう教育していくかが課題かと思います。

    RMTに関しては、Zenyを流せばインフレを起こし、今より更に物価が上がり住みにくくなりますが、
    アイティム購入制にすれば、Zenyの流通量は変わらないのでレアの過剰供給となり物価は下がり、貧困者でも多少は過ごしやすくなります。
引用返信 削除キー/
■7260 / inTopicNo.42)  グラビティ金会長はRMT反対
□投稿者/ 半可通 -(2004/12/29(Wed) 20:54:30) [ID:D4yyKJAn]
    No6554に返信(スカウトさんの記事)
    > TOPにもありまししたが、やはり処罰は無理なんでしょうね。

    意外な記事を見つけたので紹介

    2004.8.17 グラビティ キム・ジョン率会長 "アイテム取引が韓国ゲーム台無しにする"
    http://j2k.naver.com/j2k.php/japan/news.media.daum.net/digital/co ..... 02609.html

    韓国では広告効果期待でRMT黙認の国なんですが、金会長は吼えますねぇ
    RMTでボロボロになって少数の信者のみが残る形になった韓国ROの現状からの
    反省かもしれませんが、ROなどのゲームシステム変更でRMT抑制(困難化)ではなく
    韓国政府に規制要求ってところが韓国流という感じがします。

    米国では『禁止しても拡大する、ゲームアイテムの売買』だそうですが
    http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20041222105.html
    RMT認可のゲームに限って、ゲーム自体の娯楽性は低い傾向にあるのは
    私(半可通)の気のせいかもしれません(^^;
引用返信 削除キー/
■7274 / inTopicNo.43)  Re[2]: グラビティ金会長はRMT反対
□投稿者/ さすらいナイト -(2004/12/30(Thu) 01:58:06) [ID:XLGI1P9c]
    > 韓国では広告効果期待でRMT黙認の国なんですが、金会長は吼えますねぇ

    韓国では法的にRMTに規制がかかってる唯一の国では?
    一応、法的に禁止できる根拠なし、とはいえ18歳未満には教育上の問題よろしくない
    ということでRMTが18禁になってるみたいだが。
    (元々、韓国でもゲームとRMTは少年犯罪の問題によく取り上げられるためだと
     思うんだが)
    米国や台湾だとRMTって法的に禁止、または規制されてるん?
    あんま韓国が黙認って感じもしないんだが。

    だがしかし敗北したとはいえ、ネットゲーム企業のほとんどは
    韓国だけでなく、世界中に言えることだけどRMTに関しては良くないように
    思ってる模様。

    だが、米国で1000億市場、そして韓国でも1000億市場を誇るRMT市場を
    取り締まるのは両国でも、やはり至難の業かと。

    ついでに韓国でROが不振なのはリネージュが強すぎるからかと…。
    ネットゲームカフェランキングでもほぼ独占状態なのが韓国リネージュ。
    ちなみに、未だアメリカでもUOやエバークエストが人気だとすると
    ネットゲームに限っては先に広めたもんが勝つ気がする。
引用返信 削除キー/

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