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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■8143 / inTopicNo.21)  Re[4]: ついに2月15日に転生が!!
  
□投稿者/ ガトー・ショコラ -(2005/01/25(Tue) 22:59:39) [ID:Z1590XVU]
    公式のWSのスキルだけ修正いれてるのは何でなんだろう。
引用返信 削除キー/
■8145 / inTopicNo.22)  Re[5]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/      -(2005/01/25(Tue) 23:32:29) [ID:zP0aarZT]
    No8140に返信(半可通さんの記事)
    > ■No8129に返信(インフレ中さんの記事)
    > ども、情報ありがとうございます
    > > > おまけみたいに書かれてる取締り班だとか第2回オフミーとかさ・・・
    > > 新機軸による不正ツール対策システム(社内研究開発中)
    > > 社内と言うからには、グラビティではなくガンホーか開発ですよね
    > > ぜひ、一ヶ月とか一週間単位に接続時間と倒したモンスター数と
    > 拾ったアイテム数と種類を、キャラ別、アカウント別、ガンホーID別に
    > 集計して、人間ではありえない容疑者の割りだししてください(苦笑
    > あとはGMがwisして、何度も返答が無かったらアリーナ送り(^^;
    > > …してくれると嬉しいなぁ

    ガンホーじゃなくてもそんな事不可能。
    もしそんなログを保存したら、とんでもない量のログが生成される。
    不可能な事ばっかり言うなと。
引用返信 削除キー/
■8146 / inTopicNo.23)  Re[5]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ ROファンの一人 -(2005/01/26(Wed) 00:04:36) [ID:eYLdJZNY]
    >転生はいいからBOT駆除しろよ
    同感です。
    プレイヤーもっと強くさせるより、快適にプレイできるのなら、
    転生システム無くったって(・∀・)イイ!!ですわ(パーティー制あるしね)。
引用返信 削除キー/
■8158 / inTopicNo.24)  Re[6]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ R -(2005/01/26(Wed) 05:38:02) [ID:k4gnnRq3]
    No8146に返信(ROファンの一人さんの記事)
    > >転生はいいからBOT駆除しろよ
    > 同感です。
    > プレイヤーもっと強くさせるより
    BOTがもっと強くなるだけだろ
引用返信 削除キー/
■8159 / inTopicNo.25)  Re[7]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ Q -(2005/01/26(Wed) 07:00:06) [ID:vhsJvLaP]
    転生とか新スキル実装する前に
    癌呆の放置スキルパッシブLv10を修正しない限り
    課金する気なんぞ起きんわけだが…。
引用返信 削除キー/
■8160 / inTopicNo.26)  Re[6]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ 半可通 -(2005/01/26(Wed) 07:07:27) [ID:D4yyKJAn]
    2005/01/26(Wed) 07:10:35 編集(投稿者)

    No8145に返信(    さんの記事)
    > ガンホーじゃなくてもそんな事不可能。
    > もしそんなログを保存したら、とんでもない量のログが生成される。

    ワールド単位に常時接続5千キャラ、多くても1万キャラ
    IPロガーからの生ログではなく、そこから抽出する集計データ

    > 不可能な事ばっかり言うなと。

    メモリ64KBの8ビット機の時代じゃあるまいし
    ざっと計算しても数MB以下(たぶん何百KB)で済むよ、
    数GBだったら難しいと思うけどね(^^;

    ちょっとスキルのある人に相談してみなさい
    この手の監視ツールなんて珍しく無いから(^^;
    (実は先の発言にオリジナリティがあまりなかったりする)
引用返信 削除キー/
■8161 / inTopicNo.27)  Re[5]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ ガノト -(2005/01/26(Wed) 08:45:52) [ID:3osQEFfY]
    Impress記事より
    >さらに不正ツールへの対策にはシステムを作成する計画で、現在社内での研究を行なっているという。

    「計画で」「研究を」

    ま、てけとうに癌張ってヽ(´ー`)ノ
引用返信 削除キー/
■8162 / inTopicNo.28)  Re[6]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ あのにー -(2005/01/26(Wed) 08:52:03) [ID:VgzNvL52]
    「不正ユーザーへの対策!」なんて、今に始まった事じゃないからねぇ…

    成果は一向に見られないけど(´-ω-)=3
引用返信 削除キー/
■8164 / inTopicNo.29)  Re[5]: 素朴な疑問が
□投稿者/ ┃影┃・ω・) -(2005/01/26(Wed) 10:51:24) [ID:D40tUlZU]
    皆さんおはようございます、転生が実装されるそうで一度休止を撤回して経験値稼ぎしておこうかちょっと迷ってる駄目な屑の┃影┃・ω・)デス

    No8130に返信(あるソロ人さんの記事)
    > ソロでこつこつオーラになった方に聞きたいのですが、
    > ズバリ転生するつもりありますか?
    > せっかく強くなったのにまたノビに戻って、
    > 今の狩場に戻れるのは何年後だと思います?
    >

    僕は転生するつもりはあったりします、僕は今のLvに未練はそれほどありませぬ故
    今の狩り場に戻れるのは2年後?・・・か3年後くらいかなーと思ってます
    育てるのに2年くらい掛かりましたから・・・あはは

    > 私はこれを計算すると怖くなって転生なんて出来ませんよ…orz

    僕から言えるのは転生職やりたくなったらやれば良し、未練があるのなら未練が無くなるまで転生しないでいれば良しなんじゃないかなー、と思います

    転生なんて所詮枝分かれした選択肢の1つなのですから



    > 機械やヨウショク組の方々は気楽にやっちゃうと思いますけどね。

    だって楽してますからっ!残念!!
    無駄な苦労なんてしてないのよ、斬りっ(涙)

    機械人形やヨウショクトマトなんかにソロプレイヤー達の苦悩が分かってたまりますかっ!!(血涙)

    駄文、失礼しました
引用返信 削除キー/
■8165 / inTopicNo.30)  ラグナロク原作キャラに似合う職業
□投稿者/ VIT先行槍騎士 -(2005/01/26(Wed) 11:02:23) [ID:tjM5ZRLO]
    > > 既存職業の大幅なスキル仕様変更って、とても気になったりして(^^;
    ここの韓国告知集に既存職業のスキル仕様変更が載っていますので多分そちらではないかと・・・

    1435 12月28日本サーバスキルバランスパッチ案内(修正)
    の欄に
    商人・ウィザード・ブラックスミス・アサシン・プリースト・クルセイダー・セージ・ダンサー/バード・アルケミスト・モンク
    の各職業の仕様が変更されたスキルの詳細が書いてあります。

    http://rofuture.s86.xrea.com/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BD%A4%C0%B5
    多分上記の修正はもしかしたら一部あるかもしれないけど、全部はこないと思います(;^_^A
引用返信 削除キー/
■8167 / inTopicNo.31)  話題逸らしもほどほどに
□投稿者/ インフレ中 -(2005/01/26(Wed) 12:08:03) [ID:UlHHeXls]
    BOT対象がほとんどと思われる現在のアンバランス状態を改善しないで転生実装ってのがよほど不公平だと思います。
    餌を出せば飴をちらつかせれば大人しくなると思ってるでしょうけどそれこそ甘い。
    この修正、実装すれば一番人口が多いと思われる一般プレイヤー、ほとんどが離反するでしょう。
引用返信 削除キー/
■8189 / inTopicNo.32)  Re[4]: 話題逸らしもほどほどに
□投稿者/ あう -(2005/01/26(Wed) 17:18:09) [ID:nZo22GHJ]
    >ハイウィザードのスキルに魔法による物理的攻撃を可能とするスキルを追加

    これってマジッククラッシャーのこと?
    int117でポリンに690程度しか与えないし回避もされる。
    連打もホーリーライト程度

引用返信 削除キー/
■8190 / inTopicNo.33)  Re[7]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ ぶ -(2005/01/26(Wed) 17:19:00) [ID:mNpksAQX]
    No8160に返信(半可通さんの記事)
    本気で言ってるのかな・・・?
    5000人平均として×ワールド分の人数の、数日分のログだぞ?
    集計データを管理するならたしかに少ないだろうが、集計する時に大量のログが必要だろ
    常時集計しながらならログはいらんが、そんな事できるか?
    しかも数日分じゃないとちゃんとした結果は確実にでないからな
    仕事休みとかで廃プレイする人とかいるし
    それとも何人かづつ集計していくとでも?
    結局出来ないね〜
引用返信 削除キー/
■8199 / inTopicNo.34)  Re[8]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ 半可通 -(2005/01/26(Wed) 19:38:12) [ID:D4yyKJAn]
    2005/01/28(Fri) 19:20:04 編集(投稿者)

    No8190に返信(ぶさんの記事)
    > 結局出来ないね〜

    出来ると概算したんだが、君はデザインできないようだね(笑
    ガンホーの中の人が君と同じレベルでない事を祈る

    データの性質を見れば、どういうシステムデザインになるか
    分かるでしょうに、大昔のバッチ処理じゃあるまいし(^^;
    (もちろん集計処理は必要になりますが)

    自分で言って何だが、ガンホーの上の人、この程度は
    ROの管理請け負う前後から開発していても良かったわけで
    たぶん、口先だけで、ワールド単位にパケットロガー&フィルター用
    サーバー必要になるようなシステムに投資しないとは思います
    そういう負の信頼はガンホーに抱いてますが、何か(苦笑

    追記 No8279
    なるほど、ぷ さんは、まともな商用パケット監視システムって
    見たことすらないようだね。語るに落ちてるよ(苦笑
引用返信 削除キー/
■8200 / inTopicNo.35)  Re[9]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ あのにー -(2005/01/26(Wed) 19:50:57) [ID:wCAoaW3x]
    No8199に返信(半可通さんの記事)
    > ■No8190に返信(ぶさんの記事)
    > > 結局出来ないね〜
    >
    > 出来ると概算したんだが、君はデザインできないようだね(笑
    > ガンホーの中の人が君と同じレベルでない事を祈る

    出来るけどやらないのか、出来ないからやれないのか
    なかなか微妙なとこかもしれませんよ(´-` a)
引用返信 削除キー/
■8204 / inTopicNo.36)  Re[10]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ 半可通 -(2005/01/26(Wed) 20:43:05) [ID:D4yyKJAn]
    No8200に返信(あのにーさんの記事)
    > 出来るけどやらないのか、出来ないからやれないのか
    > なかなか微妙なとこかもしれませんよ(´-` a)

    元が No8140 で「…してくれると嬉しいなぁ」ですから(苦笑
    そこまでやらないと、BOTや中身交代24時間稼動キャラの
    蔓延に対して対応できないんじゃないかなぁ…という推測。

    大昔、情報処理技術者試験に特種という区分があった時に
    初の現場主任で作ったTCP/IPと異機種間分散処理システムの論文で
    合格させてたもらえたので、この手のシステム話し好きです。
引用返信 削除キー/
■8209 / inTopicNo.37)  Re[11]: 転生はいいからBOT駆除しろよ
□投稿者/ ねこの子 -(2005/01/26(Wed) 21:05:10) [ID:c2ta9Gmv]
    例え1日分のログを集計するのに2日間必要でも、2日毎に集計し
    人形と思わしきキャラを調査し排除しなければならない。

    それとも完璧な方法しか実施してはいけないのですか・・

引用返信 削除キー/
■8210 / inTopicNo.38)  チンピラ相手に頭下げ
□投稿者/ どっちが客だか -(2005/01/26(Wed) 21:13:43) [ID:UlHHeXls]
    しかし頼みこむってのもあれだね。
    どっちが客だかわからないや。
    堀や森下がニタニタ慇懃無礼に客を扱う様がもう・・・。
引用返信 削除キー/
■8215 / inTopicNo.39)  どーでもいいけど
□投稿者/ まったりが好き -(2005/01/26(Wed) 22:18:10) [ID:qw6558hC]
    MBにディレイ2秒って・・・・

    MBの殴りプリが使い勝手悪くなってMEに転向して狩り場が荒れそうだ

    当の剣士やナイトもBB用に3とって使わないスキルになる気がする・・・
引用返信 削除キー/
■8217 / inTopicNo.40)  質問なのですが・・
□投稿者/ よく分からない・・ -(2005/01/26(Wed) 23:46:07) [ID:GuVQTHln]
    ボウリングバッシュの修正で「連鎖ダメージが2回に」と書いてあるのですが、現在のBBとどういう違いがでるんでしょう・・・連鎖が〜といわれてもよくわからなくて><
引用返信 削除キー/

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