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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■15319 / inTopicNo.41)  Re[9]: 時計では日常茶飯事
  
□投稿者/ 嘘報道は違法 -(2005/06/28(Tue) 16:52:04) [ID:QWjvQYgg]
    −−ハエのご利用は計画的に。−−
    有る程度周りを配慮して使用しましょう。(世界は自分を中心に回っていない。
    敵が流れたことを文句言われても、素直に謝りましょう。(無益な反論禁止。
    近くでハエされて敵が流れ敵も、文句は言わずにどうにかしましょう。(寛大な気持ちで。
    −−−−−−−−−−−−−−−−

    こういう事で、決着はつきませんでしょうかorz

    蛇足:
    リアルの話しはちょっとゲームに当てはめるのが無理があるかも知れません。
    酔っぱらいが誰かに喧嘩売(タゲ)ってたら、知らんぷりして逃げずに止めましょうw
    通り魔が来たら、不用意に手を出さず、みんな逃げましょう(怖
引用返信 削除キー/
■15324 / inTopicNo.42)  Re[8]: 飲み屋街では日常茶飯事
□投稿者/ 774 -(2005/06/28(Tue) 17:11:56) [ID:ziXSrI3z]
    2005/06/28(Tue) 17:13:15 編集(投稿者)

    No15269に返信(牛籠もり騎士さんの記事)
    > 自分方面に歩いてくる酔っぱらいを避けたら、自分の後ろの人の方に「タゲ」が
    > うつった、なんてのは似たような状況かな、と。
    > (敵、倒せないというのはちと無理すぎる例えでした。ごめんなさい)

    ゲームでなく現実世界で
    「やばい!女の子が複数の酔っ払いに絡まれてる!」
    「女の子走った!酔っ払いたちも走った!あのトレインヤバスw」
    「女の子タクシー使って逃亡!!タクシー使って逃げるなんてノーマナーなんじゃね?!」
    「酔っ払いのタゲこっちにキター!MPKキター!」
    「酔っ払いの遠距離ゲロ攻撃キター!うはw強すぎw修正されるねw」
    とか考えるようになったら例えでもヤバイですよ。(そこまで言ってない
引用返信 削除キー/
■15325 / inTopicNo.43)  Re[10]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ kotae -(2005/06/28(Tue) 17:50:46) [ID:QXRB7UPB]
    まあ、上の人らが言ってるように
    人がいるところまで行ってとぶヤツも悪ければ

    1次職をレベル違いのところにつれてきて狩りしてる
    そのプリも悪い。

    てか、”1次職のやつ”楽にレベルあげたいからって
    そういうところに来るなよ。
    レベル上げてくれる馬鹿な上級者がそのプリみたいのだと
    ほかの人が迷惑するぞ。

引用返信 削除キー/
■15329 / inTopicNo.44)  Re[11]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 焚盜 -(2005/06/28(Tue) 18:30:53) [ID:MczS9UGt]
    2005/06/28(Tue) 18:32:03 編集(投稿者)
    2005/06/28(Tue) 18:31:54 編集(投稿者)

    96うぃzです。

    まあ、私のなんとなくの見解だが

    飛んで本が行った→押しつけ
    死んで本が行った→仕方がない

    くらいの感じです。
    どっちでも同じようで同じでないみたいな感じで捉えてます。。

    なので、もうどうにもならん時は人の居ないところまで引っ張って飛ぶか
    最後まで努力して死にます。

    私の狩り場は監獄ソロなのでシャアの押しつけは割とよくされます。
    というか、人が居ないと思って飛んだら画面ギリギリに居たという感じの飛び方されるんだけどね。

    まあ、このくらいのレベルになると流れてくるのは割とウマーです。
引用返信 削除キー/
■15337 / inTopicNo.45)  Re[12]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ Lisaの人 -(2005/06/28(Tue) 20:10:31) [ID:PnI1Yy6G]
    95せじです。

    No15329に返信(焚盜さんの記事)
    > 2005/06/28(Tue) 18:32:03 編集(投稿者)
    > 2005/06/28(Tue) 18:31:54 編集(投稿者)
    >
    > 96うぃzです。
    >
    > まあ、私のなんとなくの見解だが
    >
    > 飛んで本が行った→押しつけ
    > 死んで本が行った→仕方がない
    >
    > くらいの感じです。
    > どっちでも同じようで同じでないみたいな感じで捉えてます。。
    >
    > なので、もうどうにもならん時は人の居ないところまで引っ張って飛ぶか
    > 最後まで努力して死にます。

    ほぼ同意。
    ほぼってのは主体がどっちかで微妙に解釈が違うためで、
    他人が飛んだ/死んだ → 仕方が無いね
    自分がやばい。飛ぶ/死ぬ → 人様に迷惑かけちゃいけないよな

    って感じ。

    > 私の狩り場は監獄ソロなのでシャアの押しつけは割とよくされます。
    > というか、人が居ないと思って飛んだら画面ギリギリに居たという感じの飛び方されるんだけどね。
    >
    > まあ、このくらいのレベルになると流れてくるのは割とウマーです。

    私の狩り場は監獄ソロなので以下同文(笑)
    まああれですよ。
    「索敵せずに済んだよ。しかも(運がよければ)共闘ボーナス付き。ラッキー♪」

引用返信 削除キー/
■15338 / inTopicNo.46)  Re[13]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 炎のみへたれWIZ -(2005/06/28(Tue) 20:15:48) [ID:i7AYz4e2]
    ついでに言えば、
    > 「索敵せずに済んだよ。しかも(運がよければ)共闘ボーナス付き。ラッキー♪」
    しかもシャアcなんて出た日にゃ、飛んだ人には感謝感激雨あられ。
    …いやまぁ実際そんなことあったので、捌ける程度のMOBが来る分は、「押しつけマンセー」ですね。

    二回目のカキコスマソ。
    昨夜は結局仕事で眠れなかったので寝てきます…orz
引用返信 削除キー/
■15361 / inTopicNo.47)  Re[14]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ ソロローグ -(2005/06/29(Wed) 06:46:15) [ID:okdJQWEM]
    時計の本飛びはいい気持ちしないけどよくありますね。
    私にはアサさんがちょっと背伸びあるいは面倒くさがりに思えるなぁ〜。
    回避がすごく高いのがシーフ系の持ち味なんだから、
    本ぐらいは倒していかないとかっこ悪いかな。
    囲まれた用に回復ぐらい持ってるだろうから、もし囲まれてたとしたら
    それ使って引っ張ってから飛ぶと印象の悪さはなくなるかも。
    ただ、逃げようと引っ張ってた通路にプリマジさんが居たときは
    しょうがないですね;;
    その場合移ったプリさんも短気にならないで欲しいなぁ〜…
    なんて思ったソロローグでした。
引用返信 削除キー/
■15362 / inTopicNo.48)  Re[15]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ ヴァーミリオン -(2005/06/29(Wed) 07:34:10) [ID:ezbYhq1h]
    一番良いパターンならアサさんが戦い、近くに居たプリさんが助けてあげるのが一番MMORPGらしくて平和的なパターンだと思います。

    ただ現状では「辻支援なんぞに頼るな」「辻支援なんてする義理はない」「辻支援迷惑だからするな」という声もあるらしくプリとしては悲しい話です。
    (自分はまだ辻支援で文句を言われた事はないです。運がいいのかな?)

    またアサシンさんが気を使って移動していたらwisされる事はなかったと思うので厄介事が嫌でしたら気を使う事が一番です。プリさんは移動を見たら自分も引くかあるいは逃げる前にヒールの手数を増やして絶対殺させない事をアピールし、アサシンさんを徹底支援という方法もあります。(天津の場合は後者がよく使われます)

    「PT組んでる時は辻はしない方がいい」という話も正直多いですが決壊の可能性があるPTを支えてあげればより自分達の安全を守れると思います。
引用返信 削除キー/
■15364 / inTopicNo.49)  Re[16]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ Wiz持ち -(2005/06/29(Wed) 08:07:45) [ID:MOIg1rB0]
    今回のを見た感想

    アサ(ローグ):本も多い時計2に本を狩れない強さで来るのは背伸びしすぎ。
    迷惑になるので本を狩れるようになるまで来ないで欲しい。
    てかクロック95%FLEEあるなら、
    即飛びでなく人居ない所まで引っ張る余裕くらいあるだろうに・・・。

    プリ:時計2の本はMAPに10体↑いる。
    つまり一体だけではなく複数来る可能性もあるという事。
    それなのに一体追加程度で死ぬのであれば背伸びのし過ぎ。
    決壊すると他の人の迷惑なので狩り場を変えて欲しい。

    個人的にMAP1-2体の強敵MobやMVP(時計2ならエルダー、GD2なら魔剣&DQ)は飛んでもしょうがないと思う。
    本のようにMAPに生息数が多く、
    必ず会う事が分かりきってるMobに対処できないのはその狩場に適していないと思ってる。

    最後に一言
    みんな自分の職に誇りが無いんかね・・・。
    アサならソニックでピヨらせる、
    ローグならインティミで人の居ない場所へ誘導する、
    マジなら白P叩きながら気合でFW使って引き剥がす、
    などなど幾らでも対処法はある。
    強くなろうとする気があるならただ逃げるだけはやめて欲しい・・・。
引用返信 削除キー/
■15373 / inTopicNo.50)  Re[17]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ あさり -(2005/06/29(Wed) 11:35:55) [ID:y8nDxEeS]
    この手の問題は単純な話で、

    ・ウマい(処理できる)MOBだけを食べに上位狩り場に行きたい
    →他プレイヤーに迷惑がかかる可能性が高いという事を考慮できないor考慮しない

    という身勝手なプレイヤーが主に起している問題だと思います。

    これはモラルの問題になってしまい、リアルでも大勢としては人に迷惑をかけない=
    マナーが重んじられる傾向がありますが、実際問題、モラルの低い方が目立ってしま
    うのと同様なのでしょう。(例:リアル電車内での携帯電話等)

    こうしたモラルの問題は、個人によって基準が違いすぎるため、癌崩がルールとして
    細かく明確に定め直さない限り、トラブルはなくならないと思います。


    個人的には

    ・ハエ飛びしてもそのまま死んでも結果は同じなので、ヤバければハエ逃げOK
     →エモ等コミュニケーションが取れればGoodですが、状況が状況ですから求めるのは
      酷だとは思います。
    ・苦手or倒せない敵が来たら即飛ぶ雑 魚様はお帰り下さい
     ←狩り場選択に問題があります。他プレイヤーの多くが悪い感情を持ちます。
    ・飛ばれて流れたMOBで愚痴らない
     →未突発沸きと同じ様なものですので、それで死ぬのは弱い or 危機管理ができてい
      ないという事になります。 

    脱線:
    ・騎士なら退くな!(まずいの食べない騎士様大杉です)
    ・暗殺者は戦ってチネ!(何故かチキンな方が多い気がします…)
引用返信 削除キー/
■15381 / inTopicNo.51)  Re[18]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 無銘カタール -(2005/06/29(Wed) 15:23:14) [ID:zOAJsne5]
    掲示板で キャラの話しているのをさらすのは
    ROだけだな
    こんなのほかのMMOで聞いたことない。

引用返信 削除キー/

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