| > そもそも公式に則れば、桃樹も将軍も射程外から反撃なしで攻撃する行為自体は同じ事なのに、分けて考える人がいることがおかしいよね。
意見としては正しいと思うけど 将軍と桃木だと人口密度とドロップの美味さが段違いなんだよね ドロップ・人口密度共に 桃木>>(越えられない壁)>>将軍 と捕らえてる人が多いと思う 将軍は極論してしまえば射程外攻撃しかしてない人しか見ないし ついでに桃木は高レベルの人にとっても ぼちぼちのEXP効率と破格のゼニー効率を得られる良狩場なんだけど 将軍は槍や弓で射程外から突っつくLv帯じゃないとドロップもEXPも不味い
崖撃ち論争も上にあった奴意外に 赤いも虫やミミズを延々と100いくかいかないかのダメージでミス連発しながら 数分掛けてやっと1匹倒すんだけど アクティブの横湧きがあると毎回蝿逃げ連発で食いかけだらけってのもあって 色々論争になったね
赤いも虫やミミズでの崖撃ち論争の時にも言われていて 俺もどうなんだろう?と思うことの一つなんだけど 2PCや知り合いの支援&壁が無い限り 人だらけの桃木MAPでフリーの桃木を見つけて 射程外から1-2分位?掛けてちまちま倒してって(人来たら譲ったり譲らなかったりして) 上のような論争を巻き起こしたり、粘着Wisされたりする危険を犯してまで するほどEXP効率とかゼニー効率って良いの?
後、個人的考えだけで1度言ったけど 桃木って高レベルソロの人のある程度のEXPと高収入を両立できる良狩場の筆頭候補なんだよね 射程外アーチャーを完全に受け入れて 多くの射程外アーチャーが来るようになると 敵の回転が悪くなって、蝶や桃木の横湧きでの蝿飛び多発で 敵に有りつけても大半が食いかけで 敵見つけたと思って近づいたら反対側からアーチャーが攻撃してたので 譲ってを繰り返してるうちに、何もしてないのに回復剤がどんどん減っていく 最終的に狩場として崩壊していくだけになると思うんだけどどうだろう?
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