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R.O.M 776 フリー掲示板 2-2

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■15169 / inTopicNo.21)  Re[6]: Re
  
□投稿者/ 牛籠もり騎士 -(2005/06/26(Sun) 23:25:50) [ID:LBB59Dwl]
    どちらも見事にRPGしてると思いますよ。

    敵が来て、倒せなくて逃げる人・・・リアルなら当然ですよね?
    目の前の人が逃げたから敵が来た!・・・被害受けた人は怒るでしょう!
    で、逃げた人が目の前に現れた・・・「迷惑です!」って言うでしょう。

    逃げるのも、説教するのも、どっちもゲーム内の行動としてはいいのでは?
    ただ・・・「どっちが正しいと思います?」とゲーム外で聞くのはどうかな?と思います。
    (完全にその場の状況を見てた訳でもないですし)

    イライラも、愚痴もゲーム内で相手と完結するのがいいと思いますよ〜


引用返信 削除キー/
■15170 / inTopicNo.22)  Re[7]: Re
□投稿者/ アリシア -(2005/06/26(Sun) 23:29:29) [ID:fr51vLRy]
    そういう時こそ相互主義ですよ。
    貴方の支援能力はShiftを押してスキルを使用すれば……ね?
引用返信 削除キー/
■15186 / inTopicNo.23)  Re[8]: Re
□投稿者/ もそもそ -(2005/06/27(Mon) 10:49:37) [ID:FZODjwJQ]
    一言だけ…


    倒せずハエしたらmobはプリのほうへタゲが行く。

    倒そうとして倒されても「結局」プリへタゲが行く…


    どっちにしてもそのプリは「押し付けだ」と文句言うんだろうねぇ…

引用返信 削除キー/
■15187 / inTopicNo.24)  Re[9]: Re
□投稿者/ Lisaの人 -(2005/06/27(Mon) 11:13:18) [ID:9VRKwrAV]
    アサ持ちの意見としては本は強敵ではあるけれど倒せるMOBです
    効率、滞在時間、アイテム消費を良くするためだけに即飛びしたのならやめて欲しいかな
    どうやっても倒せないのならそれは狩場選択の時点で間違いだと思う

    効率ばかり求めてぎりぎりの狩場に行って殺伐な思いするのが嫌なら双方共に狩場選択に問題があったってことじゃないかと

    で、この場合だとアサがちょっと配慮足りないかなと思った
    本単体相手に飛んだみたいだし
引用返信 削除キー/
■15188 / inTopicNo.25)  Re[1]: ちょっと聞きたいこと(長文スマソ
□投稿者/ 冒険者 -(2005/06/27(Mon) 11:18:26) [ID:yBh2SAUe]
    No15138に返信(倒倒折ヨさんの記事)
    > ある日時計塔で起こったことです。
    > アサ(ローグ?)が本が狩れなくて蝿使ったらそこにいたペア狩りしてるプリ(?)さんが死んでしまったらいしのです。
    > 怒ったプリ(?)さんはそのアサに耳打ちしました。

    他の方が言われてるようにどっちもどっちだとは思いますが
    そのプリさんどうやってWisしたんでしょう?
    アサさん発言してから飛んだとは思えないし
引用返信 削除キー/
■15190 / inTopicNo.26)  時計では日常茶飯事
□投稿者/ torment -(2005/06/27(Mon) 11:48:48) [ID:OYlLVTi7]
    時計ではアサに限らずとも、マジやたまにWIZですら本で即飛びして行くのだけど・・

    本が横沸きして死んだ
    ラグでFWがすり抜けられて死んだ
    管理者がFP足元において死んだ
    クロックがアクティブになってて死んだ

    どれも時計では日常茶飯事では?
    こういうことの積み重ねが、デスペナを恐れない心や、PSを身につけさせるのではないですか?
    私はむしろ早く飛んでくれと思いますけどね。目の前で死なれたら寝覚め悪いし。
    「マジが処理できなかった本やミミックを華麗に裁くのがWIZ」
引用返信 削除キー/
■15191 / inTopicNo.27)  Re[5]: Re
□投稿者/ 刹那 -(2005/06/27(Mon) 12:00:43) [ID:j7Gf3EHu]
    2005/06/27(Mon) 13:32:06 編集(投稿者)

    No15163に返信(シェリルさんの記事)
    >  ところで、紳士的なプレイを覚えるには、基礎的な行動様式が定まるまでに、コミュニケーションの中で紳士的なプレーに慣れ親しんでおくことが大事です。他人の紳士的なプレーに接する機会があって、”なるほど、そういう風に対処すれば良いのか”ということを体感して、それへの感謝とありがたみを感じるからこそ、その人においても、対処法を学ぶとともに、自分も他人に対してそういう風に接してあげたい、との気にもなるからです。

    人間が昆虫などと違う点ですね
    先天的な遺伝子に組み込まれた本能によってではなく
    後天的な学習によって社会を形成して生活する

    人間社会に人間以外が混じって、それを見習う人間が増えて
    ROゲーム内社会が歪んだという側面もあるかも?

    ”ガンホーのバカ〜”と叫ぶところは同じ結論なんですが(自爆

    あとは、ハエとテレポが便利すぎるのも問題と思っています
    蝶の機能をハエにして、蝶をメモ箇所への移動にすれば解決?

    テレポやハエ逃げできるから背伸びしたソロ狩りしやすく
    パーティだとハエ逃げしにくいから、なすられると面倒になる
    現状のゲームシステムという問題
    ”グラビティのバカ〜”と叫ぶところなんでしょうねぇ(苦笑

    パーティ側に殲滅力の余裕があればラッキーと思ったかも知れないけど
    どっちもギリギリだと苦しいね

    赤ハエや本とか箱が苦労する割りに美味しくないという問題もあるし
    もちっとモンスター配置と普通ドロップ品と経験値に工夫が欲しい
引用返信 削除キー/
■15192 / inTopicNo.28)  Re[3]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ el -(2005/06/27(Mon) 12:32:27) [ID:u7Zhb8A8]
    こんなことはよくある。
    そういう人は時計や窓手、おおよそ聖地と呼ばれている所には行かないほうがいい。
    その言った人はROやってまもないのでは?
    古くからやってる人はその程度ではキレない。

    あれだ、死ぬのがいやならぽりんでも狩ってろということだ。
引用返信 削除キー/
■15194 / inTopicNo.29)  Re[4]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 135 -(2005/06/27(Mon) 13:13:45) [ID:5BIw1Vbh]
    1次職育成は土精さんでいいと思うんだが(わざわざ危険を冒す理由がわからない) ローグ側も本来ただけで即飛びじゃやはり実力不足。

     どっちもあーだこーだ言う前にもっと狩場落としなさーい
引用返信 削除キー/
■15195 / inTopicNo.30)  Re[5]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ というか -(2005/06/27(Mon) 13:33:05) [ID:Wa45BGw8]
    滞在期間を延ばすために、本を無視するという考えは無し?
    あいつ一応Flee95%が「250台」という高水準だから、
    時計含む3匹に絡まれると、当然当たりまくるわけで・・・。
    ぇ、殲滅力が足りないって?
    いつから完全に装備揃えてるのが、基本になったのかな。
    普通にやっても、特化ジュルとか作るの、相当苦労すると思うんだけど。
    自分はレベル80になっても、ろくに装備揃ってなかったですがね。(木琴すらも)

    まぁ、愚痴っぽいのはこの辺して、本題でも。
    自分の身を守る事を優先した結果なので、どっちもどっちだと思いますねぇ。
    本を引っ張ってハエするほど能力があったら、本も倒せるかと思うのだけど。
    気の所為ですかねぇ
引用返信 削除キー/
■15196 / inTopicNo.31)  Re[6]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 嘘報道は違法 -(2005/06/27(Mon) 14:03:16) [ID:QWjvQYgg]
    シェリルさんと同じ気持ちです。
    無茶な数のmobに瞬殺されるくらいならばハエで逃げなさいとは思いますが、少しでも余裕があったら死んでも他人を巻き込まないようにと、昔はよく考えたものです。
    時計は、場所柄ハエ逃げが日常化しているので、全否定するつもりもないですが、やっぱり少し離してやる気持ちを持つのが大切だと思います。

    でも、この問題が有ったとしても、アサ側も、プリPT側も、時計に来るなと言う話しは間違いです。ゲームでどこに遊びに行ってもそれは各々楽しみ方です。
    勿論、楽しみ方と言っても、やっぱり他人を巻き込んではいけませんし、よほどMKPじゃない限りは他人を恨んでも仕方有りません。
    アサさんも、どうしてもすぐ飛ばないとアブナイ場合でも、sorryのエモくらいは出してもばちは当たらないでしょう。

    >敵が来て、倒せなくて逃げる人・・・リアルなら当然ですよね?
    リアルで襲ってくる敵ってなんだろう(^^;


    でもほんと、やっぱり「ガンホーのばかー!>_<」ですよねぇ・・・。
    配置が酷すぎる。フィールドに秀置いたり、トンボ置いたり、何がしたいか・・・。
    mobの配置も重力指導でしたっけ?
    経験値テーブルも、前半楽過ぎなのに後半が厳しすぎる今の形は・・・そりゃぁ、お金絞る取るのには良いのかも知れませんがっ!

    と言うことで、アサやプリを恨む暇があったら、ガンホーの苦情を国民消費者センターにメールするのが良いわけですね!(脱線
引用返信 削除キー/
■15200 / inTopicNo.32)  Re[7]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/   -(2005/06/27(Mon) 15:42:45) [ID:nMnO0AVr]
    てか本ですらマジで倒してJobウマーな俺は勝ち組
引用返信 削除キー/
■15212 / inTopicNo.33)  Re[8]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ (・ω・`) -(2005/06/27(Mon) 18:37:26) [ID:Hl5GGFDg]
    本流れてきて死んだっていうけど、
    本なんて横沸きすることもざら。
    流れてきた本ぐらいで死んだとかじゃ
    そもそも論として時計2での壁が間違ってると思うけど?
    流れてきた云々じゃなくて「本で死んだ」自体がもうお粗末。
    まぁおとなしく玩具で壁してください。

    @流れてきたのが本じゃなくてエルダでも同じ事言うのかね?

引用返信 削除キー/
■15225 / inTopicNo.34)  Re[9]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 致 -(2005/06/27(Mon) 21:23:47) [ID:PEou0G2L]

    > @流れてきたのが本じゃなくてエルダでも同じ事言うのかね?

    俺のハムタはウマーっていえるな。
    ウマー(´∀`*)

    むしろ自分から突っ込むしな。
引用返信 削除キー/
■15228 / inTopicNo.35)  弱えぇなぁ
□投稿者/ 隣のなんとかだが -(2005/06/27(Mon) 22:05:18) [ID:wBMiKUuy]
    別に時計に来るなとか、そんな話はどうでもいい
    ゲームなんだし壁だろうが非公平だろうが洋食だろうが好きなトコに行けばいい

    だが、コレだけは云えるぞ

    職に限らず死んで文句云ってるヤツ 弱っ

    ハエ飛び、擦り付け、横沸き、MOB配置、その他諸々あるけど
    何かのせいにしてる内は弱い・・・キャラも弱ければプレイヤーも弱い

    不慮の事態に対処出来る強さを持つか、もしくは死んでも文句云うな


    上手い人と組んでみれば解るが、支援遅れたとかラグとかモンハン、擦り付け
    色々有るけど上手くこなすし、もし死んでも「運が悪かったね」で済ませてすぐ狩り再開

    キャラの性能もそうだがプレイヤーのスキルや精神的なモノも含めてスゴイ

    そゆ余裕のある人達に比べたら・・・ちっちぇなぁ

引用返信 削除キー/
■15236 / inTopicNo.36)  Re[10]: 弱えぇなぁ
□投稿者/ (・ω・`) -(2005/06/27(Mon) 23:31:34) [ID:Hl5GGFDg]
    No15228に返信(隣のなんとかだがさんの記事)
    > 別に時計に来るなとか、そんな話はどうでもいい
    > ゲームなんだし壁だろうが非公平だろうが洋食だろうが好きなトコに行けばいい
    >
    > だが、コレだけは云えるぞ
    >
    > 職に限らず死んで文句云ってるヤツ 弱っ
    >
    > ハエ飛び、擦り付け、横沸き、MOB配置、その他諸々あるけど
    > 何かのせいにしてる内は弱い・・・キャラも弱ければプレイヤーも弱い
    >
    > 不慮の事態に対処出来る強さを持つか、もしくは死んでも文句云うな
    >
    >
    > 上手い人と組んでみれば解るが、支援遅れたとかラグとかモンハン、擦り付け
    > 色々有るけど上手くこなすし、もし死んでも「運が悪かったね」で済ませてすぐ狩り再開
    >
    > キャラの性能もそうだがプレイヤーのスキルや精神的なモノも含めてスゴイ
    >
    > そゆ余裕のある人達に比べたら・・・ちっちぇなぁ

    まさにその通りだと思う。
    大体回復積んでるはずだから事故死はホボ無いし、
    プリなんてよほど死なない。
    洋食されてる奴も金あるんだから、
    白ポ積んでて当たり前。

    たしかに旨い人とやるとなぜか死なないんだよね、
    ネタ職やネタステであろうと、
    なんか強いんだよ。立ち回りがうまい。
    しっかり自己防衛の白ポ積んでるしね。

    本が流れるのもそこにMOBがいたから。
    アサがいようがいまいが、結局アクティブなんだから
    本はこっちにくるわけで。

    そんなことより俺は時計2のDS人形の方が
    もーーーとむかつくけどねぇ
引用返信 削除キー/
■15269 / inTopicNo.37)  Re[7]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 牛籠もり騎士 -(2005/06/28(Tue) 06:30:24) [ID:LBB59Dwl]
    っと、私宛のコメント見落としてた・・・

    >>敵が来て、倒せなくて逃げる人・・・リアルなら当然ですよね?
    >リアルで襲ってくる敵ってなんだろう(^^;
    まぁ、普段いきなり殴りかかってくる人とかはいないでしょうけど
    酔っぱらって絡んでくる人とか、路上でクダ巻いてる人とかいますよね。

    自分方面に歩いてくる酔っぱらいを避けたら、自分の後ろの人の方に「タゲ」が
    うつった、なんてのは似たような状況かな、と。
    (敵、倒せないというのはちと無理すぎる例えでした。ごめんなさい)


引用返信 削除キー/
■15271 / inTopicNo.38)  Re[5]: Re
□投稿者/ 774 -(2005/06/28(Tue) 07:55:20) [ID:6LXQWwFe]
    No15168に返信(1意見さんの記事)
    > スレ主が、アサ側なのか、プリ側なのか、いまいちよくわからんのだが、
    > どうなんですかね?

    実に鋭い疑問ですねぇ。
    確かにスレ主の文章では、状況が良くわかりません。
    少なくとも当事者ではないことは確か。
    例え話なのか、第三者から見聞きしたのかでしょう。
    まぁ正解がないのがわかってて議題に上げてるようにも感じますが・・・

    想定される意見は大体出ているので、私は他の意見を。
    よく人のいない場所まで引っ張って飛ぶ、と言う意見が出ますが、これも微妙に困りモノ。
    昔は確かにこういう人が多かった。
    しかし逃げた先にも人がいて、どんどん逃げるうちにmobを大量に抱え結局捕まって殺さる。
    さらに周りにいた人も続々とその人の作ったMHで殺されるといった状況がよくありました。
    自分が死んでるのにmobが移った相手に謝る人ってこういう名残なんだと思います。
    普通に1匹移っただけで謝る人とかいますからね〜^^;
    最近は人も減ってそういう状況は少ないかもしれませんが、不意なMHを作ってしまうことはあります。
    まぁだからと言って即飛べば良いと言う訳ではないですが・・・
    状況を見て非戦闘状態の人なら居ても飛ぶとか臨機応変に対応できてこそPスキルなのでしょう。
引用返信 削除キー/
■15295 / inTopicNo.39)  Re[8]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 倒倒折ヨ -(2005/06/28(Tue) 13:42:13) [ID:QGcO4Ot9]
    こんなにスレがくるとは・・・;
    しかもなにやら他の掲示板までたてられたみたいで;
    多数意見でどっちもどっちですか。
    私の兄の友達(だっけ?)が怒り狂ってSEVECHATで内容残して私の兄に送られてきたものなんです。
    兄とどうなんかね?て言ってこの掲示板に載せてみることにしたんですけど。
    イロイロな意見があって兄と感心してました。
    ありがとうござます
引用返信 削除キー/
■15303 / inTopicNo.40)  Re[8]: 時計では日常茶飯事
□投稿者/ 隣のなんとかだが -(2005/06/28(Tue) 14:46:46) [ID:wBMiKUuy]
    No15269に返信(牛籠もり騎士さんの記事)
    > っと、私宛のコメント見落としてた・・・
    >
    > >>敵が来て、倒せなくて逃げる人・・・リアルなら当然ですよね?
    > >リアルで襲ってくる敵ってなんだろう(^^;
    > まぁ、普段いきなり殴りかかってくる人とかはいないでしょうけど
    > 酔っぱらって絡んでくる人とか、路上でクダ巻いてる人とかいますよね。
    >
    > 自分方面に歩いてくる酔っぱらいを避けたら、自分の後ろの人の方に「タゲ」が
    > うつった、なんてのは似たような状況かな、と。
    > (敵、倒せないというのはちと無理すぎる例えでした。ごめんなさい)
    >

    というか、リアルを持ち出すのはどうかと思うよ
    飛ばれて流れてきて死んだ、リアルなら文句すら云えません

    死んで文句云う人達って自分達の対処に問題が有ったとは絶対思わないのよね
    擦り付けはイカンけど、ハエ飛びで逃げるのは戦術であって
    死んで文句云うのは戦略が甘すぎるだけ

    よっぱらいの話も、ぶつかった人がよっぱらいに当たるならまだしも
    「何で避けんじぁ?」って避けた人に文句云うのはお門違いかと
    酔っぱらい同士なら、矛先が変わるかも知れませんけどね
引用返信 削除キー/

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