| いろいろ意見を頂きましたので自分なりの結論を出してみます。
まず、どのような仕様にした方がいいのか。 他の人の案から出ていたものについて。
> 何か発言するなり適当にクリックするなりでOKじゃね? BOTでも簡単に出来るような行動はあまり効果がないと思います、なのでスキルを使用するなどもダメかと。
> 画面内ではなく、マス指定で、PTキャラ同士で何マスとかね。 画面内などでは分かりにくいのでマス目指定の方がいいですね。
> 私はデメリットを増やすよりメリットを伸ばした方がいいのではないかと思います。 メリットも確かにあったほうがいいと思います。 しかしステルスに対するデメリットを大きくしないと現状からはあまり変わりません。
> 共闘ボーナスをもっと増やすとか。 > PT人数で一人につき25%UP、共闘すればさらに50%UPとかなら、製造でも臨公に参加できそうですし。 > 5人PTで全員が共闘入れれば経験値4倍になる計算!! PT人数につきのボーナスだとBOTが同MAPで大量人数でPTを組んで暴れまくると思います。 共闘50%のようにあまりに大きくしてしまうとそれはそれでゲームバランスが崩れそうです。
> 誰某が公平範囲外に出たという旨のメッセージがPT全員に通達されるようになることと、 > 公平範囲外に出たキャラの支援効果が一気に消失するようなシステムになったならそれでもいいんじゃないかな。 PT内で公平範囲というものがあるとその中にいるかどうか分かりやすくするシステムがまた必要ですね。 通達だとするとログが流れまくりそう。 PTスキルは切れてもいいかもしれません、ですが速度やブレスなどは一般の人にも辻でかけれるのですぐ切れるというのは問題かもしれません。
> ディボーション( Devotion / 献身)の色違いにするとか、 > 各種の合奏スキルみたいにするとか、やりようはあります。 公平は今まで設定するだけで出来たものなので、あまり派手にすると違和感が沸きますね。 でも分かりやすいと思います。問題はやはり重くなることでしょうか。
> 逆にMOB側に交戦領域を持たせて、その中に入っておく必要があるとかはどうかな? これはかなり良いですね、PTなどに限らず拡張できそうです。
> PTメンバーが同じ画面内にいなかった時に倒した敵のEXPが公平で10%制限、共闘は25% > ※ 画面内はPTリーダーを中心として計算 あまりPT行動を強制させる用にすると逆に反感をかう可能性があります。 PTリーダーを中心にすると、リーダーが死に戻りしてしまった場合なども困りますし、 チャットしながら二手に分かれる可能性もありますしね。
> 範囲に関しては、画面内だと厳しいですから、オープンチャットの届く範囲 オープンチャットは画面内でも届かない範囲があったりします。範囲も考えなければいけませんね。 > *テレポしたらそれまでのルート権及び経験値獲得権を放棄* これも対策に必要だと思いますね、窓手BOTがかなり減りそうです。
これらの意見から、個人的に一番いいと思ったのはモンスターに公平範囲を持たせるというものですね。 範囲に関しては最大攻撃射程となる23セル(ハンターのブリッツビート)に少し余裕を持たせた25セルが妥当だと思います。 JTやCAなどで敵が離れてしまうとかはまぁ・・・仕様ってことで。
具体的にすると、
・モンスターから25セル以内を公平範囲内とし、撃退時にその中にいた人で経験値取得条件を満たしている人のみに経験値を分配する。 ・アイテムも同様に撃退時に公平範囲内にいた人のみに優先権が適用される。
でいいと思うのですがどうでしょう? メリット、デメリットについてはしばらくしてから考察してみます。
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