| 別人が横からで申し訳ないですが、 重力のシステム構築については首突っ込みたくなるもので。
>それは対策されたハズ
されてません。 素データ垂れ流しの見易いパケット送受信です。
> BOTに対する耐性が皆無
非暗号化は特に有名ですが、 テレポートに関する処理やログイン時の性別に関する処理に代表される、 クライアント送信パケット依存の部分が多いので、 パケットを操作するだけで通常クライアントで出来ない処理ができます。 あと、正規クライアントには見えない情報(他人のベースレベル情報・エフェクトのでないアイテム使用情報など)を大量に流している。 韓国旗エモーションなど正規クライアントには実行手段が無いが、サーバにパケットの受け入れ態勢がある。 等々、2年・・・いや3年間ずっと、サーバ側にも問題が山積みです
同じMMORPGでも、UltimaOnlineなどの暗号化がしっかりされているゲームでは、 「ツール」と呼ばれるものの大半は、「 「ツール」→「クライアント」→「サーバ」 という手順で操作をして動きます。 こうすると、クライアントの能力を上回ってツールは機能しません。 その為、これらは一定動作を繰り返すだけの「マクロ」と呼ばれる領域を超えられません。
しかし、RagnarokOnlineの場合は、素データですので、 「ツール」→「サーバ」 という、直接的な動作が可能です。 これは何を意味するかというと、 ツールがクライアントを介せずにサーバとフルコンタクトを持てるということであり、 クライアントと等しく、或いはそれ以上に機能できるということです。(※ その為、「BOT」と呼ばれるクライアントを代理するほど万能なツールが生まれます。
これが、RO誕生以来、一切修正されず今も残るROのシステムの具体的な欠点です。
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